前 Arkane Austin 老板谴责微软关闭工作室的决定

在《Redfall》中,玩家接近漂浮在窗外的吸血鬼。
贝塞斯达软件公司

游戏开发商 Arkane 前总裁出面谴责微软今年早些时候关闭 Arkane Austin 的行为,称这“不是一个好的决定”。

微软于 2021 年以 75 亿美元收购了 Arkane 母公司 ZeniMax Media ,这也将 Bethesda Softworks 等工作室以及 id Software (Doom)、Tango Gameworks ( Hi-Fi Rush ) 和 MachineGames ( Indiana Jones and the Great Circle ) 等子公司纳入旗下。 Xbox 伞。然而,微软今年早些时候关闭了Arkane Austin 以及 Tango、 Mighty Doom 的Alpha Dog Studios 和内部开发工作室 Roundhouse Games。

Raphael Colantonio 于 1999 年创立了 Arkane,但于 2017 年离开,他在接受PC Gamer采访时表示,微软关闭该工作室的奥斯汀分部(里昂办事处仍在运行)是一种耻辱,因为人才不得不离开。被削减。

“我认为,如果你稍微观察一下,就会发现 Arkane Austin 是一群非常特殊的人,他们做出了一些很酷的东西,并且可以再次成功,”他说。 “我认为这个决定归结为‘我们需要削减一些东西。’”是为了取悦投资者、取悦股市吗?他们正在玩不同的游戏。”

Colantonio 与 Arkane 合作的最后一个项目是《Prey》 ,这是一款沉浸式恐怖模拟游戏,它概括了 Arkane 游戏设计传统的所有优点,但其销量表现不佳。 Arkane Austin 转向了Redfall ,该游戏在 2023 年发布时对 Xbox 来说无论是批评还是财务上都造成了灾难。Arkane Austin 关闭后, Redfall的开发就结束了, 微软提供了退款

Colantonio 于 2019 年创立了 Wolfeye Studios,目前正在开发一款未命名的动作角色扮演游戏,该游戏看起来像是《辐射》和 Arkane 的《耻辱》系列的结合体。因此,虽然他没有亲眼目睹工厂关闭,但他知道类似的事情永远不会再发生。

“我敢说,重建这样一个非常特殊的团队是不可能的。这需要永远。当你拥有哈维[史密斯]和里卡多[贝尔]等人的魔力时,这就是时间和空间中的一个特定时刻,以这种方式产生,需要永远才能达到。这些人在一起真的可以创造奇迹。这并不是说,“没关系,我们只是重新雇用。”不,试试吧。这就是大团体一直在做的事情。他们试图大量雇佣并支付过高的工资来创建这些神奇的团体。它不是这样工作的。所以对我来说,那是愚蠢的。但我知道什么?

X(以前称为 Twitter)上的一篇帖子中,Colantonio 补充说他坚持自己的评论。 “当有人问我时,我表达了自己的观点,我对仍在 Arkane Austin 工作的朋友和前员工表示同情。”

Arkane Lyon 是目前致力于漫威游戏项目《漫威之刃》的众多工作室之一,该项目仍处于开发初期。


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