Callisto Protocol是Dead Space的精神继承者,它并没有隐瞒这个事实。从令人不安的美学到截肢战斗,再到玩家的生命值显示在主角的身上,很明显,死亡空间的创造者格伦斯科菲尔德试图在 Striking Distance Studios 的处女作中两次在瓶子里捕捉闪电。
最令人惊讶的部分?团队实际上可能已经成功了。
Digital Trends 在 PS5 上播放了大约一个半小时的The Callisto Protocol ,所有这些都发生在游戏的第三章:栖息地。我在一个废弃的净水设施中的冒险突显了游戏的视觉效果、声音设计和难度的优势,这让我对主角的生活感到恐惧,就像我在原始死亡空间中为艾萨克克拉克所做的那样。
总协议
在Callisto Protocol中,玩家试图在神秘的外星力量袭击后逃离木星 Callisto 卫星上的黑铁监狱,杀死并摧毁任何挡路的东西。在游戏的第三章中,我的任务是穿过一个净水设施,因为我试图登上火车带我去这个注定要失败的拘留中心的另一部分。本次demo中的叙事比较轻松,主要是环境叙事和黑铁监狱陷入混乱时的偶然传输。
The Callisto Protocol的主角 Jacob Lee 由 Josh Duhamel 饰演。在我的演示中,作为好莱坞明星的主角并没有产生太大的影响,因为对话很少(他大多只是咕哝或尖叫)。根据我迄今为止与他共度的时间,很难判断雅各布是否会像艾萨克克拉克一样令人难忘或具有标志性。
即使有一些简单的叙事钩子,我也有动力完成我的目标并离开这个月球,因为黑铁监狱有多恶心。真的,简直太恶心了。从视觉效果到声音设计, 《Callisto Protocol》中的所有内容都故意令人反感和恶心。死亡空间对创造其世界的影响是显而易见的,因为我跋涉穿过一个主要是棕色和肮脏的科幻设施,里面有怪诞的外星人,他们只想屠杀我。虽然我不会用“漂亮”这个词来形容《黑铁监狱》,但我并不认为它会影响它的视觉质量。相反,它看起来很棒。

当我完成目标时,我不得不跋涉在许多又脏又粘的水、血液和内脏,以及外星人的黏液中。声音设计同样浑厚和发自内心,因为每一个柔软的噪音都增加了令人不安的氛围。甚至 PS5 的 DualSense 也可以通过详细的触觉反馈来帮助提升这一点,反映我的角色所做的任何事情。虽然这绝不是一个新概念,但这个团队以同样的信心执行它,帮助产生了即将重制的死亡空间。
不舒服的好
Callisto Protocol通过游戏玩法向您施加压力,因为战斗遭遇可能非常具有挑战性。就像在《死亡空间》中一样,玩家遇到的任何外星人都比雅各布·李强得多,如果你不小心的话,可以很快杀死他。通过射击他们的四肢来禁用敌人与击中致命一击一样重要。如果你用完了有限的弹药或敌人离得太近,你将不得不诉诸近战。
玩家可以通过在近战中将控制杆指向正确的方向来躲避和阻止攻击。在我的演示过程中我没有掌握这个窍门,但显然那里有一些未探索的深度。或者,玩家可以使用 GRP 捡起物体(或敌人)并扔掉它们。有时,您会遇到可以将敌人扔进其中的致命机器,这些是最令人满意的动力之旅时刻。
Jacob Lee 的死同样容易。弹药稀缺,肉搏战需要精确度,而且摄像机离雅各布·李的背很近,很难对付突然出现在你身后的敌人。死亡空间系列中最好的遭遇是关于间隔和瞄准右肢,我参加的每一场卡利斯托协议战斗都是以同样的心态精心制作的。如果你真的失败了并且死了,你会看到一个超内脏的死亡场景,就像雅各布·李的脸被撕掉一样。

在我使用The Callisto Protocol的时间结束时,我探索了一个恶化的水净化设施,从黑铁监狱中抽干水,在下水道中滑下致命的滑梯,感觉就像是 Xbox 360 一代一样,并且开始探索一个更漂亮(但仍然非常致命)的外部栖息地。我很不安,但自始至终都被迷住了。以一种仍然引人入胜的方式让玩家感到不舒服是很难实现的,而Callisto Protocol似乎做得对,我迫不及待地想看看整个游戏是否能继续这种势头。
虽然这款游戏在我短暂的游戏时间中给人留下了深刻的印象,但我不能完全忽视,据报道,该项目的开发人员在开发过程中努力使游戏达到这个水平。在 12 月本应大受欢迎的东西上,这是一个阴影笼罩着。任何游戏的质量都不应该放在开发者的福祉之前,所以我希望 Striking Distance Studios 已经采取措施改善幕后的工作条件,因为他们拥有大量才华横溢的开发者,他们做出了一些看起来很了不起的事情。
Callisto 协议将于 12 月 2 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X 上发布。
披露:Striking Distance Studios 和公关机构 Fortyseven Communications 支付了旅行和住宿费用,以便 Digital Trends 可以参加在旧金山举行的这次预览活动。这并未影响 Digital Trends 对游戏的报道。