当 Panic 第一次宣布Playdate时,我并不认为它会成功。它给人的印象是一个小众系统,我认为有限的艺术风格和花哨的曲柄帮助它从人群中脱颖而出,可能会损害手持设备的持久吸引力。因此,到目前为止,我一直避免选择 Playdate,但我总是关注一款游戏:卢卡斯·波普 (Lucas Pope) 的一款神秘新游戏。
通过Papers, Please或Return of the Obra Dinn ,Pope 制作了两款截然不同且富有创意的独立游戏,这使他成为顶级独立开发者。 Papers, Please巧妙地通过游戏玩法解决了现实世界中的移民困境,而Obra Dinn在废弃船上解决谜题的同时提供了引人入胜的叙事体验。
现在,他在期待已久的 Playdate with Mars After Midnight中回归,我在 PAX West 亲自体验了它。虽然这是一款小型掌上游戏,但我已经可以看到 Pope 的商标在这里发挥作用。这让我意识到,我可能很乐意直接拒绝这个古怪但功能强大的平台。
充分利用 Playdate
《午夜后的火星》或多或少是《请出示文件》的精神续集,但与波普之前的作品相比,它更平易近人。 Pope 肯定会充分利用 Playdate 的 1 位黑白屏幕来创造一些令人惊叹的视觉效果。在我的演示中,我扮演火星上一个外星殖民地的看门人,任务是让人们进入独眼巨人愤怒管理课程。
在整个游戏过程中,我与两个主屏幕进行交互。第一个告诉我只允许长着一只眼睛和一张悲伤的脸的外星人进来。当访客敲门时,我会使用 Playdate 的曲柄来查看他们是否符合允许进入的标准。这是一个足够简单的观察请求,但有时我不得不重新审视自己。有一次,一个外星人用一只眼睛接近,但有多个虹膜,当我查看说明时,我意识到单个虹膜是另一个阻止我让外星人进入的东西。
一旦我邀请某人进去,他们就会走到甜点桌前拿一块馅饼,然后再开始他们的会议。这就是游戏玩法的第二部分。拿完甜点后,桌子变脏了。在等待更多人敲门的同时,我的工作是将盘子、馅饼、切片机和甜点标志重新排列回原来的样子。
当我扮演一个拥有多个触手的外星人时,我必须设法将所有东西都握在手中,同时使用“SOUP-A SWEEP-A”通过扭转曲柄来清除桌子上的面包屑。然后我需要将所有东西恢复到正确的顺序。当我这样做时,更多的外星人开始敲门,这产生了一种紧迫感。一段时间后,游戏自动阻止我打扫卫生,并迫使我重新回到门口让人进来。取决于我是否让合适的人进来,以及桌子是否为他们准备好了,这些外星人将捐赠给用于支付我的角色的基金。
虽然我在演示期间只需要进行一次轮班,但我确实对中间发生的事情有了一些了解。在本质上是一个关卡选择屏幕上,我可以选择我想成为哪个活动的门卫,我想投入多少钱来推广它,以及我想提供什么甜点。不幸的是,我没有弄清楚这些选择如何影响即时的游戏玩法,但它激起了我对《午夜之后的火星》发布后它将如何组合在一起的兴趣。
我玩的游戏既简单又引人入胜,从来没有被过于复杂的规则压垮。在Papers, Please中,随着时间的推移,要求变得更加严格,造成了一些有趣的混乱。这些优势在《午夜之后的火星》中得到体现,以至于我想购买一个 Playdate。事实证明,我只是通过错误的视角来看待这个平台。
虽然它无疑是一个玩游戏的利基平台,但它也是一个专门为它设计的非常独特的体验的家园。如果在其他设备上, 《午夜之后的火星》将不会具有相同水平的魅力或集成度。 Playdate 并不完美,因为它特意没有背光屏幕、尺寸小和曲柄,但这对我来说不再是一个障碍。我不知道Playdate 的未来会怎样,但我认为,如果午夜后的火星有任何迹象的话,它会在 Panic 为自己创造的小盒子里蓬勃发展。