FromSoftware 的《黑暗之魂》系列对视频游戏行业的影响怎么强调都不为过, 《卧龙:堕落王朝》的到来再次证明了这一点。新的动作角色扮演游戏加入了一长串“Soulslikes”列表,这些列表模仿 FromSoftware 的惩罚性但满足难度,同时在公式上加入自己的旋转。想要一款以科幻世界为背景的类魂游戏吗?播放激增。你喜欢动漫? Code Vein是适合您的游戏。有没有想过把木偶奇遇记放在血源世界中?很奇怪,但P 的谎言适合你。
这种趋势在 2017 年发生了显着转变,当时 Koei Tecmo 和 Team Ninja 发布了Nioh ,这是一款仿灵魂游戏,追随爱尔兰水手威廉亚当斯,他的灵感来自现实生活中的人物。考虑到它是更受欢迎的非 FromSoftware Soulslikes 之一,Team Ninja 希望继续下去是有道理的。卧龙给了工作室进一步磨练技艺的机会,将其方法打磨成一个由一个大老板主导的类型。
这是一个聪明的举动。卧龙:堕落王朝具有该类型的所有特征,难度曲线极快,战斗奖励丰厚。虽然它可能不会彻底改变这一类型并带来其自身的技术挫折,但很明显 Team Ninja 获得了伟大的 Soulslike 的东西,而不仅仅是复制另一个工作室的作业。
黑暗之魂——但在中国
卧龙:没落王朝发生在中国后汉朝。统治者一直在寻找一种叫做长生不老药的物质,因为据说它能带来永生。一个神秘而邪恶的道士将不惜一切代价创造出最强大的长生不老药。玩家角色是一名民兵,他被道士的计划纠缠在一起,不得不通过与沿途的恶魔和怪物战斗来结束他的暴行。
这是一种有趣的历史小说方法——类似于像龙一样:伊辛! — 以中国军阀曹操和孙坚等现实生活人物为灵感的角色。忍者队对中国历史进行了一些创造性的自由创作,为那个时代的政治背景注入了魔法和恶魔。
与《黑暗之魂》和《Elden Ring》神秘的故事讲述不同, 《卧龙》中的对话更加直接,因此很容易理解正在发生的事情。所有主要角色和军阀都相互交流,在高风险的旅程中在他们之间营造出一种真正的友情。
卧龙有日语和英语配音选项,但中文配音为游戏增添了一层真实感,让我更自然地沉浸在场景中。看到其他选项的处理也有点敏感,这也令人振奋。我特别喜欢英文配音,因为配音演员用适当的语调正确地发音了角色的中文名字。这是帮助 Team Ninja 忠于其设置的一点点触动。
从巨大凶猛的老虎到威风凛凛的食人魔,可以对抗各种各样的怪物。游戏的生物和 Boss 以中国神话为基础,开发团队利用这些想法创造了一些令人难忘的设计,尤其是 Boss。其中包括让人想起Horizon Forbidden West的 Tremortusk 的巨型獠牙生物和以中国母神女娲为原型的性感蛇女。
卧龙的中国设定不是一个简单的背景或皮肤,它超越了典型的黑暗之魂公式。游戏的故事、角色、敌人和传说都从中国丰富的历史中汲取灵感。这也不是 Koei Tecmo 首次涉足中国神话。该工作室以其砍杀式的真三国无双系列而广为人知,该系列完全基于中国的三国时期。凭借工作室的历史专业知识指导旅程,卧龙以一种有意义的方式参与热门历史题材,使其有别于其他类魂游戏。
探索古代中国
卧龙:对于任何熟悉该类型游戏的人来说,《堕落王朝》的核心游戏循环都不足为奇。这是一款动作角色扮演游戏,玩家可以穿越不同的区域,沿途与敌人战斗,并最终在每个关卡的结尾进行一场残酷而困难的老板战斗。玩家肯定会死几十次,但就像任何灵魂游戏一样,这都是关于学习老板的特殊攻击模式并了解如何对付他们。当您最终将它们取下时,会有一种压倒性的满足感。
虽然这是适用于大多数灵魂游戏的样板解释,但卧龙确实在许多方面与众不同。这在其士气等级系统中尤为明显。当您进入新区域时,您的士气排名从 0 开始。当您穿过并杀死敌人时,士气会增加。更高的士气排名会导致敌人掉落更好的战利品,增加你的伤害,并让你获得更强大的魔法。
然而,如果你死了,那么你会失去一部分士气,恢复它的唯一方法就是杀死杀死你的怪物。那个特定的怪物将获得士气提升,使其更难被击倒。这创造了一种巨大的风险和回报动态,使其有别于类型标准的过程,即追溯你的步骤以在你最后一次死亡的地点拾起失去的经验。现在它更强大了,是否值得回去从那个敌人那里恢复我的士气?我应该继续前进并在其他地方再次建立我的士气吗?这些问题对于该类型来说是全新的,带来了新鲜感所需的那种扭曲。
这个想法也鼓励探索,因为您可以通过找到标记旗并将您自己的旗帜替换到其中来限制您损失的士气量。大的作为保存点并永久提高你的最低士气等级。花时间在一个地区找到大部分(如果不是全部)旗帜,在 Boss 战中会产生巨大的差异。有一次,当我的士气底值为 9 时,老板一次攻击就把我彻底消灭了。我回去寻找我能找到的任何剩余标记旗并将我的地板提高到 15,这大大提高了我的生存能力,因为我受到的伤害更少。这并不会完全降低游戏的难度,但能让你在一次又一次的死亡过程中,看到一丝希望,能够战胜boss战。
与同类游戏相比的另一个显着区别是游戏中随处可见 AI 伙伴,包括孙坚、曹操等。对于像卧龙这样困难的游戏,有人帮忙让这段旅程感觉不那么孤独真是太好了。同伴也可以成就或破坏老板的战斗;它们可以成为 Boss 攻击的有用干扰物,为玩家提供治愈的机会。当我的搭档设法造成最后一点芯片损坏以击败强硬的老板时,这总是一种胜利的解脱。
Boss 战确实存在一个问题:竞技场大小不一致。在我与前面提到的类似 Tremortusk 的 Boss 的战斗中,我觉得竞技场对我来说太小了,无法避免它的一些高速正面冲锋。在另一场战斗中,我在一个狭窄的走廊里,感觉自己没有太多空间可以绕过一个巨大的老板。其他情况让我在空间比我需要的更多的大房间里与人类大小的敌人战斗。在 Boss 战中,我还遇到了一些帧速率问题和性能问题,这让我的心瞬间停止了。能够在瞬间做出反应很重要,如果游戏的性能下降,那么这可能会阻碍您自己的反应。
所有这些抱怨,甚至更多,都可能成为卧龙一些大老板的问题。当我背靠墙而老板靠近我时,摄像机往往会自行其是。它变得不稳定并模糊了我的视线。在一场生死攸关的高强度战斗中,无法辨别正在发生的事情是非常令人沮丧的。像这样的相机问题长期以来一直是该系列的弱点,因为即使像Elden Ring这样的游戏也会遇到类似的问题。卧龙对这一类型做出了许多有影响力的改变,但这是我希望它能够创新的一个领域,而不是效仿 FromSoftware。
仁王和只狼的私生子
尽管《卧龙》会被广泛地与《魂》系列进行比较,但它具有更具体的 DNA。 Nioh的痕迹贯穿它的血管,但它也从Sekiro 做笔记:Shadows Die Twice 。这两种影响在它们的遍历机制中都很明显,介于它们之间。运动像Nioh一样非常扎实,但像Sekiro一样具有垂直性。如果我正确定位自己,我可以从上方击落毫无防备的敌人,但没有像Sekiro中的抓钩这样的机制让我达到高耸的高度。
卧龙保留了两款游戏的快节奏战斗,但和只狼一样强调格挡敌人的攻击。当敌人发出红光时,它会发动无法阻挡的攻击。然而,通过招架它,我可以自动发起反击并破坏他们的部分精神槽,其作用类似于典型的耐力计。一旦完全崩溃,敌人就会大开杀戒,消耗大量 HP。这创造了一种战斗流程,奖励耐心和适时出击。
不过,与只狼不同的是,卧龙提供了多种不同的武器可供使用,例如武士刀、棍棒和弯刀。这使得游戏更符合《仁王》和《黑暗之魂》 ,为游戏风格定制提供了更多空间。武器也可以使用在整个游戏中找到的材料进行升级,在战斗之上添加另一个 RPG 层,尽管卧龙没有像Nioh那样大的战利品问题。新物品和武器的发现速度稳定,而不是每次普通敌人死亡时都会像糖果一样掉落,从而使库存管理更易于管理。
在传统的魂化时尚中,真气作为经验值的替代品,用于升级和增加统计数据。根据中国古典元素,它们分为五种不同的美德:火、木、金、水和土。增加它们会影响不同的属性。例如,土属性会影响穿着盔甲时的装备重量,而水属性会影响玩家偷偷溜到敌人身后并造成致命背刺的程度。所有这些额外的细节都为卧龙带来了更多的角色扮演游戏风格,鼓励了每个玩家都感觉独一无二的建筑理念。
卧龙:堕落王朝为类魂类游戏带来了愉快的体验。它有足够的机制从典型的 FromSoftware 门徒中脱颖而出,但对于该类型的老手来说仍然足够熟悉。它不是开创性的,但它的难度和克服障碍的满足感仍然会带来有趣(和令人沮丧)的体验。将其与中国神话的深思熟虑结合起来,使其与市场上的任何其他游戏区分开来,在 FromSoftware 推出其下一部史诗之前,您将拥有另一个强大的 Soulslike 来对抗。
卧龙:堕落王朝在 Xbox Series X 上进行了评测。它也将于 3 月 3 日在 PC、PlayStation 4、PS5 和 Xbox One 上发布。