印第安纳琼斯与大圈是 PC 杀手——以最好的方式

印第安纳琼斯和大圈没有哪家公司看起来像它这样好。该游戏要求很高,并且存在一些小问题,但 MachineGames 的工作和 id Tech 7 引擎弥补了在现代 PC 版本中变得非常明显的接缝。在很大程度上, 《印第安纳琼斯与大圈》是一种无缝的体验。很长一段时间以来,这是一款游戏第一次感受到当今硬件的阻碍,而不是优化的阻碍。

这是一次美妙的体验,即使您的游戏电脑没有最好的显卡,您也可以参与其中 – 考虑到一些关键的妥协。我希望在未来的更新中看到一些问题得到解决,其中一些问题已经在处理中。

但就第一天发布的内容而言,从技术角度来看, 《夺宝奇兵:大圆环》是我一段时间以来见过的最好的 PC 版本。

id Tech 的乐趣

《印第安纳琼斯与大圈》中,印第安纳琼斯用鞭子将一名纳粹分子拖下楼梯。
贝塞斯达

《印第安纳琼斯与大圈》没有使用虚幻引擎,这可能是 MachineGames 做出的最佳决定。虽然使用虚幻引擎可以获得流畅的体验,就像我去年在《Lies of P》中看到的那样,但该引擎因性能低劣和持续卡顿而臭名昭著,这是我今年在诸如《寂静岭2》《黑神话:悟空》。

这里不存在虚幻陷阱。 MachineGames 正在继续其在《德军总部》发行版中所做的工作,使用 id Tech 7 的修改版本,品牌为 Motor,它与光滑流畅的《毁灭战士:永恒》背后的引擎相同。除了一些小问题之外,这里的体验也非常顺利。对于亮点来说,基本没有卡顿的情况。当游戏自动保存时,您偶尔会看到帧时间出现短暂的峰值,但这种现象非常小,除非您专门监视帧时间,否则很难注意到。

《毁灭战士:永恒》中的光线追踪演示。
英伟达

这有几个原因。首先,也是最重要的一点,id Tech 7 没有主线程。像 Unreal 这样的引擎有一个主线程和渲染线程,后者处理大部分游戏逻辑。 Id Tech 7 的工作方式有所不同。引擎分派与线程无关的作业,而不是 CPU 上的一两个主线程,从而允许引擎扩展到更多核心。这解决了主要的遍历卡顿问题,因为单个线程在经过加载区域时不会突然加载工作,这通常会阻塞主线程并导致卡顿。

此外,id Tech 7在PC上独家使用Vulkan。我之前测试过 Vulkan 与 DirectX 12 的比较,在许多游戏中,Vulkan 的速度更快。这并不是一个普遍的事实—— 《博德之门 3》在 DirectX 12 上的性能稍好一些——但 Vulkan 通常可以提供更好的性能。尽管 DirectX 12 功能强大,但它也是一个极低级的 API — 它可以紧密访问硬件。这可能会导致大量浪费的 API 调用,从而减慢渲染速度。

不过,您应该注意一个小问题。主要问题出现在过场动画中,游戏锁定为每秒 60 帧。这并不是一个单独的问题,但在大多数过场动画中,CPU 绝对会受到严重影响,动画通常看起来运行速度低于 60 fps。大多数过场动画都是在引擎内渲染的,并在游戏中无缝过渡,并且断断续续的动画可能会分散注意力。这还不足以破坏体验——甚至还差得远——但我希望这个问题能在未来的补丁中得到解决。

然而,从大局来看,这只是一个小问题。在 id Tech 7 的掌舵下,在 MachineGames 的辛勤工作下, 《印第安纳琼斯与大圈》在合适的硬件下运行得就像一场梦。游戏中甚至还融入了广泛的性能叠加,类似于我喜欢看到的《毁灭战士:永恒》

8GB GPU 问题

两个 RTX 4060 显卡堆叠在一起。
雅各布·罗奇/数字趋势

我不打算在这里翻新地面。 《夺宝奇兵与大圆》推出的那一刻,我们就发现这款游戏在 8GB 显卡上遇到了严重的问题。这仍然是事实。 《印第安纳琼斯与大圈》就是活生生的证据,证明 RTX 4060 Ti 等显卡上 大约 8GB VRAM 的担忧是正确的。然而,这并不是一款一刀切的游戏。 8GB 显卡问题的严重程度差异很大。

这里有一些重要的注意事项。首先,8GB 显卡的性能会根据您所在的关卡而变化。在较小的关卡(例如马歇尔学院的开场部分)中您可能不会遇到问题,但较大的游戏部分可能会对 VRAM 造成更大压力。在游戏的第一个补丁中,MachineGames 表示“如果使用 8GB VRAM 显卡,可以提高较大游戏级别的性能。”它并没有解决问题,但补丁至少表明开发人员已经意识到了这个问题。

至于让游戏在 8GB 显卡上运行,您无需放弃希望。您可以显着降低纹理和阴影等设置,以释放帧缓冲区,而不会造成重大视觉损失。首先,纹理。 《印第安纳琼斯与大圆圈》中没有纹理质量设置。相反,您会获得纹理池大小。这是一个缓存,存储在 GPU 内存中,其功能类似于纹理的详细级别设置。在尺寸较大时,您会在距离相机较远的地方看到更高质量的纹理。如果您没有遇到 VRAM 限制,则质量差异基本上不存在。

《印第安纳琼斯与大圆》中的纹理质量设置。
雅各布·罗奇/数字趋势

您可以在上图中看到这一点。即使在正确重新启动游戏以应用更改后,最高纹理和低纹理之间的纹理质量也没有差异。请记住,纹理总共有六个级别——低、中、高、超、非常超和最高——而且最高和最低设置之间没有区别这一事实非常能说明问题。如果您使用 8GB 显卡运行,并且仍然享受 MachineGames 构建的非常详细的世界,那么您可以认真地降低纹理。

然而,它不是免费的。按下纹理和阴影等设置会导致一些严重的弹出。 Id Tech 7 有一个相当复杂的剔除系统,可以无缝地卸载游戏中不可见的部分,并且它是分阶段工作的。场景不会立即被剔除。您可以在下面的视频中看到这一点,其中摩托车头顶上的灯光变暗,最终消失在车库中。在同一视频中,您还可以看到我正在谈论的弹出窗口。

低阴影

游戏尝试平滑过渡到更高质量的纹理、阴影和灯光效果,但在较低质量设置下,这些过渡变得更加明显。当走进教堂时,你可以看到窗外的影子在几个质量设置中循环,然后确定其最终目的地。当阴影最接近相机时,它会以其完整质量显示,但您仍然可以看到弹出的情况。

如果您运行的是 8GB 显卡,您仍然可以玩《印第安纳琼斯与大圆圈》。从纹理开始,降低设置并玩一会儿以查看您的表现。如果您的 VRAM 有限,那么在正确的 GPU 设置下,您应该会看到突然而显着的性能提升。阴影也会下降,但我不建议将它们降低到“低”。这会严重损害动态阴影的图像质量,尤其是在游戏的树木繁茂的区域。

不需要路径追踪

《夺宝奇兵:大圆环》中的光线追踪很有趣。根据系统要求,该游戏需要具有专用光线追踪硬件的 GPU。这意味着您至少需要 Nvidia 的 RTX 20 系列 GPU 或 AMD 的 RX 6000 系列 GPU。这是因为《印第安纳琼斯与大圆》在整个游戏中使用光线追踪全局照明 (RTGI),并且无法关闭它。考虑到游戏的稳定性能,在这种情况下这并不是一件坏事 – RTGI 只是让它看起来更漂亮。

路径追踪是一个不同的野兽。在设置中,您可以获得其他光线追踪选项。有光线追踪太阳阴影、反射和间接照明,打开这三者即可进行路径追踪——或者,正如 Nvidia 喜欢称之为的,完整光线追踪。该游戏在路径追踪方面看起来很棒,但与《心灵杀手 2》《赛博朋克 2077》不同,它并不是一种完全变革性的体验。根据场景的不同,很难发现路径追踪正在做什么。

上面的视频就是一个例子。在我指出这些差异之前,请尝试看看您是否可以自己发现它们。没有太多。我可以看到,在打开路径追踪的情况下,距离相机最近的手电筒在墙上有更准确的阴影 – 墙上越往下越暗,而在没有路径追踪的情况下,阴影保持单一亮度。

不过,这确实取决于场景。在同一关卡中——老实说,游戏玩法仅相隔几分钟——我偶然发现了您在上面视频中看到的场景。这里的间接照明做了很多工作。您可以从场景后面的蜡烛在盒子上获得更强烈的光线,以及整个图像上更深的阴影。

然后,在某些场景中,路径追踪具有变革性,特别是当它可以展示大量反射和太阳阴影时。正如您在游戏开始时围绕马歇尔学院的短暂步行中所看到的那样,路径追踪会捕捉到地毯纹理所产生的微妙阴影。您甚至可以在最微小的玻璃碎片以及所有展示柜上看到反射。在这些类型的场景中,您可以同时看到所有光线追踪效果,路径追踪可以提升体验。

不过,需要强调的是,它提升了看起来已经很出色的体验。强制使用 RTGI 做了很多工作,使印第安纳琼斯和大圆看起来很漂亮,因此,如果您没有用于全面路径跟踪的硬件,您也不会错过视觉体验的核心。额外的效果真正体现在细节中——那些玻璃碎片、更准确的阴影等等。

专为 Nvidia 设计

《印第安纳琼斯与大圆》是一款 Nvidia 赞助的游戏,这种专注导致了发布时的不幸情况。该游戏支持Nvidia优秀的DLSS 3 ,但不支持AMD的FSR 3或Intel的XeSS。如果你想要高质量的升级,你需要 Nvidia GPU,如果你想要帧生成,你需要 Nvidia RTX 40 系列 GPU。这里的功能很棒,但也令人望而却步,而《夺宝奇兵》和《大圈》将从 FSR 3 中受益匪浅。

如果您无法在游戏中使用 DLSS,则必须依靠 TAA 进行内置升级。如果您不使用 DLSS,游戏中有一个动态分辨率选项。问题是游戏中原生的TAA不太稳定,而DLSS却极其稳定。您可以在上面的视频中看到这一点。即使没有放大,您也可以看到 TAA 如何努力将精细细节放置在铁丝网中,而 DLSS 将这些细节锁定到位。

除了缺乏替代的升级选项之外,唯一可用的帧生成是通过 DLSS 3 进行的,考虑到《夺宝奇兵》具有完整的路径追踪功能,这是相当大的疏忽。这与去年的《Starfield》没有什么不同,当时推出时的 FSR 独占权限制了 Nvidia 玩家的图像质量。在这里,所有非 Nvidia 玩家都将不得不接受平庸的 TAA 和无帧生成,尽管事实上可以使用 FSR 3 和 XeSS 等选项。

开发商表示将通过未来的更新添加 FSR,但目前我们还没有任何关于游戏将支持哪个版本的 FSR 的详细信息,也没有任何关于游戏将支持哪个版本的 FSR 的详细信息,也没有任何关于它何时发布的详细信息。毫无疑问, 《印第安纳琼斯与大圆》是 DLSS 3 的绝佳展示,但在实际层面上,该游戏非常需要 FSR 3 的支持,以帮助更多玩家看到所提供的视觉盛宴。这不仅适用于 AMD 和 Intel GPU,FSR 3 还将为 RTX 20 系列和 30 系列 GPU 带来帧生成。


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