“追逐梦想。而且,无论发生什么,都要保护你作为士兵的荣誉。”这些话可能是克劳德在最终幻想 VII以及重制版中最具形成性的部分。在原始危机核心结束时扎克对他说,这个一流士兵的故事被不公正地锁定了几代人的 PSP。与围绕原版游戏的其他一些媒体不同, 《核心危机》为 Cloud 的整个故事添加了大量重要背景,并且基于重制结束时揭示的巨大变化,在新三部曲中向前推进似乎更加重要。
值得庆幸的是,您无需挖掘或购买尘土飞扬的旧 PSP 即可查看这个惊人的标题,因为 Square Enix 透露该游戏的完整重制版《危机核心:最终幻想 VII 重聚》正在进入您的现代系统.这款游戏是在 2023 年末或 2024 年初某个时间到来之前让你坚持到最终幻想 VII 重生的完美选择,但不要指望它会和那些游戏一模一样。如果您从未玩过 PSP 原版,这里有您需要了解的有关危机核心:最终幻想 VII 重聚的所有信息。
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发布日期

危机核心:最终幻想 VII 重聚将到来,用史克威尔艾尼克斯自己的话说,“这个冬天”。这基本上可能是从 2022 年 10 月下旬到 2023 年 2 月或 2023 年 3 月的任何时间,这取决于他们对冬天的定义有多宽松。但是,我们预计此发布窗口不久会缩小到特定日期,因此请继续检查更新。
平台

与最初的危机核心,甚至重制和重生不同,危机核心:最终幻想 VII 重聚将不会专属于单一平台。事实上,这可能是任何游戏中在大多数平台上推出的最终幻想游戏。您可以在 PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 推出时为其挑选。
拖车
《危机核心:最终幻想 VII 重聚》的预告片在最终幻想 VII 25 周年纪念活动中展示。虽然有一些泄漏,但这对于大多数人来说仍然是一个重大惊喜。
预告片以游戏中最具标志性和最令人难忘的时刻开始,这是原版最终任务的设置。扎克与神罗士兵的军队站在一起,他们大喊“自由的代价是高昂的”。这并不重要,但我们确实注意到 Zack 的台词都已与在Remake中扮演他的新演员重新录制,以保持一致性。
切入任务,扎克在米德加的火车站遭到袭击,我们先看看游戏的实际情况,然后重新介绍给游戏的反派 Genesis,他已经失踪。我们还会见了 Zack 的导师和 Buster Sword 的原始拥有者 Angelal。 Zack 和 Sephiroth 还谈到了我们也看到的 Genesis。另一个有趣的事实是,Genesis 以日本摇滚明星和演员 Gackt 为蓝本,他也在日本配音中为角色配音。从未证实,但经常怀疑,以前无法移植Crisis Core的原因是因为有关 Gackt 肖像的合法权利。
后来我们看到了 Zack 和 Aerith 在 Sector 5 教堂的第一次会面,并听到了 Zack 成为英雄的梦想。当我们切回到第一个镜头时,扎克拔出他的剑,说出了一句话:“拥抱你的梦想。而且,无论发生什么,都要保护你作为士兵的荣誉!”在冲入战斗之前。
虽然你显然可以在《核心危机》的整个情节中宠坏自己,但这里是对事件的更敏感的概述。但是,请记住,我们已经知道游戏的结局将会改变,如果它像我们怀疑的那样与Remake保持一致,那么很可能还会有其他的故事变化。我们也知道,与原版不同的是,现在整个游戏都将以配音为特色。
Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion设定在《最终幻想 VII 》事件发生前七年,重点关注 Zack Fair,他是神罗 SOLDIER 计划的候选人,此时 Sephiroth 仍是其中的一员。这是在《最终幻想 VII》和《重制版》中暗示的神罗和五台之间的战争期间,但扎克的主要任务是追捕另一位像萨菲罗斯一样的一流士兵 Genesis,他从神罗叛逃并正在制造自己的克隆体来攻击神罗.一路上,他还将遇到一位名叫克劳德的尖头发步兵,他将与他结盟,前往尼贝尔海姆执行任务。
游戏玩法

Crisis Core:Final Fantasy VII Reunion展示的游戏玩法看起来非常符合原版的玩法,尽管有一些现代更新,例如角色和相机控制。如果您从未玩过原版,那么游戏的某些方面可能看起来相当混乱。以下是预期内容的简单细分。
这是一款动作角色扮演游戏,因此移动和攻击都将实时发生,就像Remake 一样。你有基本的剑组合,一个使用你的能力和材料的快捷菜单,躲闪,格挡,最值得注意的是,数字思维波。
简称 DMW,这是屏幕右上角的轮盘赌图标集。这是最接近《最终幻想 VII》的极限突破,但显然功能完全不同,并且可能导致许多不同的结果。三个插槽中的每一个都会旋转,直到它们与一个数字一起停在角色肖像上,这些数字的组合决定了您会得到什么。旋转需要 10 SP(士兵点数)。左边的肖像首先停止,然后是最右边的。如果两个肖像匹配,极限边缘开始并暂停最后旋转的动作。有时这会触发与已匹配的任何角色肖像相关的闪回,但最终中心卷轴将停止。如果三者都匹配,扎克将恢复他的 HP、MP 和 AP,可能会超过他目前的这些数据上限。他还将解锁一个限制突破,以便在那场战斗中使用。
如果前两个旋转不匹配,则中心卷轴将正常停止,然后是数字。没有匹配头像,你获得的加成完全由数字决定,可以是临时无敌、所有暴击、剩余战斗不消耗MP等等。
还有一个与 DMW 相关的深层情感系统,它会根据故事和角色关系而变化,但最好在你玩的时候发现它。
由于原作是便携式游戏,因此游戏遵循基于任务的结构。 Zack 将在不同的地点执行较小的任务,显然,除了主要的故事任务,你可以升级、赚钱、物品和材料。现在《核心危机:最终幻想 VII 重聚》将出现在游戏机上,这可能会让人感觉有些不合时宜,但如果加载时间足够短或根本不存在,那就不会太刺眼了。
多人游戏

毫无疑问, 《危机核心:最终幻想 VII 重聚》整天都是单人游戏。原版没有,这个也没有。
预购
危机核心:最终幻想 VII 重聚仍处于冬季的朦胧发布窗口,但那个季节并不遥远。一旦我们获得了最终发布日期的详细信息并解释了预购情况,我们将在这里为您提供所有信息。