危机核心:最终幻想 VII Reunion 最适合作为便携式游戏

随着核心危机:最终幻想 VII Reunion的发布日期的临近,您可能正在争论在哪个平台上购买它。它会在从 PC 到 Nintendo Switch 的所有平台上发布,并且有充分的理由在每个平台上安装它。 PS5 或 Xbox Series X 副本将提供流畅、可靠的体验,而 PC 副本将允许您在需要时以超高帧率运行它。

在玩完动作角色扮演游戏的前三章后,我提出了一个初步建议:优先考虑便携性而不是功能。虽然它看起来像是华丽的翻拍,但核心危机仍然是 2007 年首次推出的PlayStation Portable 游戏。因此,Steam Deck 和 Nintendo Switch 等设备更符合其设计理念。当您在旅途中携带它时,它的拾取和放下特性只会更好地支撑它,而不是在电视机前磨蹭。

保持便携

如果您不知道《核心危机》最初是 PSP 独占,那么在开始重制时,这一事实会立即变得清晰。尽管它的现代风格意味着它可以与《最终幻想 VII 重制版》相提并论,但 Square Enix 并不打算在这里进行高概念的重新构想;它只是涂上一层新油漆。原作的基本结构几乎完全保持不变,只是进行了一些调整,让战斗感觉更流畅,用户界面看起来更干净。

看起来像是2022 年的主机游戏,但感觉就像是 2007 年为相对适中的硬件创建的掌上游戏,两者之间存在明显的对比。以其任务结构为例。它的主要任务本质上更紧凑,将 Zack Fair 送入紧凑的地图,只有几条支路可供探索。它们通常具有一些线性遍历、一些相当静态的对话来推进情节,以及一个大老板与像 Ifrit 这样的敌人战斗来圆满结束。尽管由于一些资产共享,它看起来更接近《最终幻想 VII 重制版》 ,但它更直接一些。我能感觉到原版最初是如何构建成块播放的,而不是长时间坐下来播放。

Zack 在核心危机:最终幻想 VII Reunion 中砍杀敌人。

我在游戏的支线任务中特别注意到这一点。与原版一样, Crisis Core包含数百个本质上有些相似的可选任务。每个最多持续几分钟,并要求 Zack 在一些被红色障碍物包围的小地图上砍掉几个敌人。如果你试图坐在电脑前并同时打开其中的 20 个,你可能会患上机舱热。它们的重复性(我已经多次与巴哈姆特这样的首领战斗,没有明显的变化)会让它们在错误的环境中感觉像是一件苦差事。

然而,当他们在手持设备上玩游戏时,他们会立即点击。自从我上周去感恩节旅行后,我决定在我的Steam Deck上下载Crisis Core并将我的 PC 保存数据转移过来。我不会花很长时间在它身上,而是会在和父母一起随意看电视的时候拿起它,在广告或足球比赛的中场休息期间踢一些支线任务。这种流程感觉更自然,考虑到这正是像原始游戏那样设计的那种体验,这是有道理的。

根据我到目前为止使用它的时间,你并不真的需要像 PS5 这样的控制台在此处提供的功率提升。虽然它是一款外观更简洁的游戏,但它仍然建立在原版游戏的硬性基础上。角色主要有一组有限的可重复使用的动画——扎克当然喜欢蹲下——而且环境细节也很少。主要的技术升级以召唤动画的形式出现,这让游戏更加生动,但很容易看出 Square Enix 如何能够让重制版在 Nintendo Switch 上运行(我还没有测试过)它在那个控制台上,但我无法想象它在以每秒减少 30 帧的速度运行时在那里挣扎)。

Ifrit 在核心危机:最终幻想 VII Reunion 中屹立不倒。

无论您决定在哪个平台上购买它,我都建议您在投入之前校准您的期望。Crisis Core仍然非常具有便携式游戏的灵魂,当您可以选择快速任务而不是磨练时,它会更好地工作它就像一个长角色扮演游戏。我期待着懒洋洋地躺在沙发上,按照自己的节奏深入研究它的下一章。

危机核心:最终幻想 VII Reunion将于 12 月 13 日发布,适用于 Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5、PC 和 Nintendo Switch。


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