即使在第 3 季,Warzone 2.0 仍然感觉像是处于测试阶段

Activision 大肆宣传其使命召唤:战区 2.0 第 3 季的更新,大量博客文章展示了预期内容,以及内容创建者电话会议,详细介绍了一系列高度要求的功能。现在更新已经上线,游戏社区的一些成员感到被误导了,因为第 3 季并不是他们所期望的彻底改变。

虽然它确实包含新功能并修复了续集的一些长期存在的问题,但Warzone 2.0仍然充满了问题——其中许多问题让游戏变得不那么容易上手。第 3 季是朝着正确方向迈出的一步,但考虑到发布前的门槛有多低,它并不像游戏生命的这个阶段可能需要的那样令人印象深刻,尤其是来自像 Activision 这样的大型工作室。

新玩具

Warzone 2.0 第 3 季中跳伞的角色。

尽管有很多问题,第 3 季确实提供了足够多的新内容和功能,至少可以证明检查更新是合理的。随之而来的是新的FJX Imperium 狙击手、Cronen Squall 战斗步枪,以及单发狙击手的回归(尽管有一个巨大的警告)。它还包括 Massive Resurgence 模式,允许玩家在 Al Mazrah 大地图上重生。这是一个很好的补充,因为它鼓励在 Al Mazrah 上采取更具侵略性的游戏风格,因为玩家不会因为被淘汰而受到严厉的惩罚。

除此之外,更新确实提供了一些更小但值得注意的功能,这些功能使世界变得不同,例如 Tempered 板甲背心的引入,它允许玩家只用两个板而不是三个板来达到最大护甲。同样,某些运动元素也得到了改进,增加了滑动速度并减少了俯冲后的射击延迟。所有这些功能都是非常需要的,它们使游戏变得更好,至少在概念上是这样。但在实践中,其中一些想法仍然需要努力。

令人失望的混乱

玩家在 Warzone 2.0 的 Al Mazrah 作战。

您可以将第 3 季的新单发狙击手作为一个例子。要用狙击手一击消灭敌人,玩家必须使用栓动式步枪的爆炸弹。这些弹药会严重影响武器的子弹速度,但造成的伤害足以击落全副武装的敌人。问题是,解开爆弹附件是一个漫长而艰巨的过程,很多玩家在赛季开始的时候就不得不为之努力。

在更新发布之前,Activision 没有透露一次性机制的工作原理,因此玩家无法提前解锁附件。获得附件的整个过程仍然非常复杂,很容易看出为什么新人会被拒之门外。当然,一次性狙击机制效果很好……如果你花几个小时来真正获得附件。

第 3 季更新也充满了连接问题,有时会因为延迟而无法播放。这种情况并不经常发生,但在我的游戏过程中确实发生了多次,导致在激烈的战斗中出现了许多拙劣的交战。有时,游戏会暂时卡住,但仅限于部分玩家。发生这种情况时,您可能会在游戏冻结时被淘汰,这绝对令人抓狂。

问题不止于此。我的第一场 Massive Resurgence 比赛未能为我加载购买站,尽管我的队友可以使用它们。其他时候,简单地加载到游戏中会花费很长时间。问题不断。就好像Warzone 2.0仍处于测试阶段。

在第 3 季期间在 Warzone 2.0 中使用狙击手。

一个主要问题与 Activision 为这次更新设定预期的方式有关。例如, 补丁说明——虽然内容广泛——却不是很详细,这似乎是 Activision 吃蛋糕的一种方式。过去,Raven Software 以其非常详细的补丁说明而闻名,它会突出显示精确到毫秒的更改。但是第 3 季的补丁说明使用了模糊的术语,例如“增加”或“调整”。 Activision 还在更新发布之前召开了一次内容创建者电话会议,承诺进行重大动作更改,甚至改进游戏的击杀时间 (TTK)。遗憾的是,这些功能都没有实现,造成了混乱和失望。

棺材上的最后一颗钉子是 Activision 似乎越来越专注于销售商店捆绑包,尤其是在第 3 季期间。此更新期间新增了一个名为 BlackCell 的 DLC 捆绑包,它以 30 美元的价格为玩家提供 COD 点数、战斗通行证等级跳跃和其他化妆品。获得新的第 3 季武器也需要一段时间,进一步鼓励玩家花真钱。最重要的是,为 DMZ 玩家添加了一个拆弹小队捆绑包,使他们能够获得第四个现役操作员位置,这不能通过简单地玩游戏来获得。由于Warzone 2.0是免费游戏,因此看到如此多的商店捆绑包是有道理的 – 但考虑到游戏的状态,期望社区花真钱是令人震惊和近乎侮辱的。

虽然第 3 季确实解决了一些问题,但Warzone 2.0在达到原始Warzone的水平之前还有很长的路要走。


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