您最喜欢的视频游戏很有可能会被拍成电影或电视节目。
在很大程度上要归功于 PlayStation Productions 的努力以及《刺猬索尼克》等电影和《奥术》等电视节目的成功,您最喜爱的视频游戏的改编版本只会越来越多。我们在 HBO上的《最后生还者》达到了某种顶点,这是一部对游戏界最著名的游戏之一进行演绎的知名电视节目。它拥有合法的明星,庞大的预算,掌舵切尔诺贝利的演艺人员,并且正在吸引观众。在撰写本文时仅播出了三集,但无论是在收视率还是在评论界的赞誉方面,它都已经做好了成功的准备。
对于游戏作为一种媒体的声誉来说,没有先验知识的观众可以以一种方式享受我们最著名的游戏之一,到目前为止,通常可以很好地将其叙述转化为情节、小屏幕格式。它确实向没有玩过一款电子游戏的人证明了他们可以讲出精彩的故事。对于其他人来说,改编作品仍在努力解决使视频游戏成为如此引人注目的叙事媒介的原因:通过交互性加强讲故事。
权力斗争
在《最后生还者》首映之前,节目主持人克雷格·马津和《最后生还者》联合导演尼尔·德鲁克曼在主流媒体上大肆宣传这是视频游戏中“ 有史以来最伟大的故事”,并且最终将打破视频游戏改编诅咒,尽管现在已经有大约十年没有出现这种情况了。很多焦点都集中在叙事上,这是有道理的,因为该节目的基础是建立在游戏中确切的故事节拍之上的,并有望在整个赛季的剩余时间里扩展它们。
在电子游戏和节目中, 《最后生还者》都以混乱开始。我们从莎拉的角度出发,她是一名得克萨斯州的少年,她与父亲乔尔和叔叔汤米一起试图逃离被称为“爆发日”的日子。神秘的感染已经持续了一段时间,导致人们采取激进的行动,而在爆发日,一切都爆发了。莎拉看到警车排成一排,警笛响起,人们尖叫着跑来跑去。她和乔尔、汤米一起上了车,从后座上,我们看到事情在升级,最终形成了一个爆炸性的场景,多架飞机从天而降。
在游戏中,让玩家坐在莎拉的座位上而不是乔尔的座位上是一种立即剥夺他们控制权的方法。游戏都是关于控制的——你可以影响什么,你不能影响什么,以及这意味着什么——当世界分崩离析时让你坐在真正的后座上传达了外面的情况是多么可怕。即使你最终在游戏后期获得了一些表面上的控制,你也无法彻底改变你的处境。问题太大,一个人无法解决。即使你能挺过受感染的人群,你也没有消灭这种流行病。未来还会有更多的威胁。
游戏在传达这种恐怖方面特别有效。由于玩家对体验有某种表面上的控制力,开发人员可以取消交互性或增加交互性以引发不同的情绪反应。 The Last of Us 游戏总是闪耀的地方在于营造一种笼罩故事的凄凉气氛,它通过在关键时刻剥夺玩家的代理权来做到这一点。这个开场场景就是一个很好的例子,因此 HBO 团队为改编的试播剧集进行逐镜头翻拍也就不足为奇了。
然而,由于媒体的限制或无知,即使是最好的视频游戏改编也遗漏了权力动态如何与游戏的叙事齐头并进。游戏中的讲故事不仅仅是对话或旁白。它考虑了互动元素来讲述这个故事,向玩家传达一个关于他们可能会居住数十小时的世界的观点。 The Last of Us可以复制游戏中的场景,但这并不意味着他们的共鸣会完全转化。
解决交互性
一个伟大的视频游戏改编的挑战是找到一种方法来填补在删除交互元素时出现的空白。这是一个棘手的平衡行为,因为这意味着导演必须找到一种方法来吸引不熟悉的观众,同时对原始资料给予适当的敬意。融入视频游戏的“游戏性”方面是很难做到的,但一些改编已经能够很好地做到这一点。
侦探皮卡丘是这方面的黄金标准。据了解,观众中的大多数人都知道神奇宝贝游戏的运作方式并将其整合在一起,无论是视觉背景噱头还是关于蒂姆没有神奇宝贝伙伴的主要情节点。刺猬索尼克电影融合了其游戏玩法的核心元素——刺猬跑得很快——同时还利用了它的长线情节和丰富多彩的角色阵容。 Sonic 从来没有讲述过它的故事,但节拍是如此确定,只要你遵循基本原则,你就可以做任何你想做的事。
与此同时, Arcane则反其道而行之,删除了几乎所有对英雄联盟游戏玩法的引用。考虑到这款游戏几乎都是游戏玩法,很少有叙事减去角色背景故事,这是正确的举措。观众仍然可以在原创故事中看到熟悉的面孔。创作者明白单独改编《英雄联盟》是很困难的,而是玩弄它在宇宙中可以讲述的其他故事。
改编作品试图向原始资料致敬的另一种方式是通过不同程度的成功磨练视觉影响。 Halo电视节目从第一人称视角拍摄了部分斯巴达战斗,试图复制游戏玩法(创造了该节目第一季的一些唯一娱乐方面)。 Halo有很多问题源于它如何在游戏之外创建自己的叙事 – 并且在通用的选择一个故事和步枪对脸的微妙方面做得很糟糕 – 但它也无法理解是什么造就了游戏首先如此受人喜爱。 Halo 永远不可能是忠实的改编,因为它在游戏玩法中闪耀,而不是在叙事或视觉效果上。该节目的团队在第一季未能成功解决该问题。
在某种程度上,工作室和流媒体服务要复制它是一项不可能完成的任务。电影和电视是静态媒体,可以捕捉想象力并保持注意力,而视频游戏则不然。然而,负责改编的团队可以更好地认识到电子游戏的独特之处以及它们值得为其他观众改编的原因。虽然主流媒体开始追赶玩家几十年来所知道的东西,但在 2023 年的这个时候还不够。我们仍在进行改编,但错过了最重要的事情。
该媒体能够将交互性、传统叙事、游戏玩法、设计、制作、艺术和其他一切结合起来,创造出能够吸引数百万玩家的
独特艺术作品。如果只有其他人理解这一点,它可以走得更远并扩展到其他媒体。