每年年底,我总是期待着写一篇文章。我试图通过预测来年游戏的发展方向来将“趋势”纳入“数字趋势”。这是一个有趣的思想实验,当我试图整理叙述并确定行业正在建设的目标时,我的专业知识受到了考验。有时我很准时。其他时候,我就很搞笑。
当我开始思考今年的版本时,我决定回顾一下我几乎在一年前2023 年元旦所写的内容。我的一些预测在金钱上是正确的,但其他预测则更加发人深省。我预计会出现一些重大增长时刻,但灾难性的裁员却发生了。其中一些是很难预见的——尤其是在拥抱集团这个奇怪的案例中。尽管如此,我对自己的期望的反思提醒我,即使它推出了历史性的游戏,行业游戏也可能是多么艰难。今年,我将揭开帷幕,谈谈我在动荡的 2023 年中做对和做错的事情。
联邦贸易委员会改变了游戏规则

预测:美国联邦贸易委员会(FTC)对微软收购动视暴雪的调查的最终结果,无论进展如何,都将对行业产生重大影响。如果微软成功,我预计索尼会迅速做出反应,进行一系列收购。如果这笔交易被阻止,我认为这可能会结束索尼和微软之间当前的军备竞赛。
到底发生了什么:这已经是一个宽松的预测,所以很难说它是否真的会在 2023 年实现。目前,我想说这个预测还没有被证明是正确的还是错误的;两者都还为时过早。 FTC的裁决无疑会对行业产生影响,但这并不是我们马上就能完全看到结果的事情。微软 在 7 月份才击败了 FTC ,因此索尼没有太多时间做出回应。它可能正在计划一些购买,但我们还不知道。
这是不可预见的情况可能会影响索尼计划的领域之一。至少可以说,该公司度过了奇怪的一年。其 PlayStation VR2 耳机未能获得主流关注,总裁吉姆·瑞安 (Jim Ryan) 宣布他将离开公司,据报道,索尼的直播服务计划已转向幕后( 最近《最后生还者 Online》的取消似乎支持了这些谣言)。索尼现在可能有太多的事情要做,无法完成一系列重大投资来与微软竞争。我们必须等到 2024 年,这应该更有说服力。
对还是错?都不是……还没有。
工会化取得进展

预测:在 2022 年动视暴雪成功推动工会化之后,我预测工会将成为该行业的首要考虑因素。我说过,我们会看到更多的游戏联盟如雨后春笋般涌现,这将继续成为未来的一个主要话题。
到底发生了什么:正如预期的那样, 工会化的势头仍在继续。 CD Projekt Red 和 ZeniMax Media 等公司的工人今年获得了工会代表权,这标志着行业内一些顶级公司的重大进步。很明显,动视暴雪的工会运动产生了影响,激励其他人效仿。
不要指望这种情况会很快停止。如果说有什么不同的话,那就是 2023 年证明了为什么这些工会是必要的。对于视频游戏行业来说,这是毁灭性的一年,裁员潮导致数千名开发者失业。甚至像 Bungie 和 Naughty Dog 这样的大公司也参与其中,这表明再多的恶名或成功也无法保护工人的工作。这种趋势肯定会引起一场轩然大波,让工会成为 2024 年及以后游戏工作者的首要考虑因素。
对还是错?正确的。
下一代终于成为下一代

预测: PlayStation 5 和 Xbox Series X/S 一代感觉到 2022 年底仍未开始。大多数主要游戏仍在跨平台发布,因此没有充分利用新硬件。我预测今年我们会看到足够多的主要版本放弃旧系统,让人感觉像是新一代游戏机的真正开始。
到底发生了什么:这是所有预测中最准确的,即使在 2022 年底有点容易弄清楚。索尼和微软都开始以新系统独占方式发布新版本,而不是支持 PS4 和 Xbox One 。因此,游戏更加令人印象深刻。与去年的《战神诸神黄昏》相比,漫威的《蜘蛛侠 2》是一项只有在 PS5 上才能实现的技术壮举,后者仍然保留了 PS4 游戏的特征。 Xbox 上同时推出了《极限竞速》和《星际争霸》 ,这两款游戏以不同的方式推动了 Series X 的发展。所有这些游戏都像是我们在 2020 年从未推出过的游戏。
既然封印已被打破,预计 PS4 和 Xbox One 将在 2024 年淡出人们的视线。我们已经看到第三方开发商更加一致地放弃这些系统,这标志着终结。像《生化危机 4》和《死亡空间》这样的游戏只能在新游戏机上玩,这表明各大工作室已经准备好以更大型游戏的名义切断大量玩家基础。我们仍然会看到独立游戏和较小的版本跨平台发布,但如果你想玩明年最大的游戏,你将需要一个新系统。
对还是错?正确的。
拥抱者集团接手

预测:在花了 2022 年购买了主要工作室,甚至《指环王》的 UP 版权后,我预测不断发展的 Embracer Group 将在 2023 年成为游戏界的顶级品牌。像腾讯这样的公司,成为了企业巨头,推出了一系列引人注目的产品。
到底发生了什么:嗯,这并没有按计划进行,不是吗?
好吧,看吧,很难看到拥抱集团的命运即将到来。谁知道它的成功取决于与 Savvy Games Group(一家由沙特阿拉伯政府支持的强大公司)达成的 20 亿美元交易?谁能想到 Savvy Games Group 会出人意料地退出这笔交易,让 Embracer 陷入困境?即使你对公司 2022 年荒谬的收购狂潮持怀疑态度,这也是一起离奇的商业事故出了差错。
结果事情出了岔子。 Embracer 的失败是今年视频游戏行业最具破坏性的事件。这将引发拥抱者工作室的大规模裁员,甚至完全关闭一些工作室。 Free Radicals 曾致力于 TimeSplitters 的重启,现在已经彻底消失了。开发商 Volition 在《黑道圣徒》重启后表现平平,也遭遇了同样的命运。自我内爆肯定会永久损害拥抱者的声誉,但不要指望该团体会完全消失。它仍然拥有大量工作室,并且似乎已经将其雄心勃勃的计划精简为更现实的计划。这应该有助于它维持下去,即使它可能永远无法达到索尼或微软的水平。
对还是错?非常非常错误。