在首次发布六个月后, 《使命召唤:战区 2.0》发生了巨大的变化,作为主要更新的一部分添加了许多新功能。尽管如此,这款游戏在某些方面仍然感觉有些未完成,缺少一些让原版如此出色的功能。 Warzone 2.0是一个复杂的野兽,可能会让新手望而却步,但如果玩家能学会掌握它,大逃杀会很有趣,尤其是在团队中。
但是在大逃杀领域竞争如此激烈的情况下, Warzone 2.0是否值得你在六个月后花时间?这是经过 Activision 大量重组后流行射击游戏的当前状态。
缓慢的涓涓细流
Warzone 2.0在 2022 年 11 月推出时开局并不顺利。在无数方面,这款游戏都比其前身更糟糕,存在令人费解的遗漏和奇怪的设计选择。
Warzone 2.0的一般要点是 Activision 花了非常长的时间来解决它的问题。当然,游戏现在大部分都处于一个很好的位置,但 Activision 的缓慢反应时间破坏了整体体验。即使在发布一个月后,这款游戏仍然感觉像是从原始游戏中倒退了一大步,仍然存在一系列问题。
玩家在应用装甲板时无法奔跑,地图周围缺少购买站和现金,津贴被打破,没有一击必杀的狙击手,整体节奏缓慢。几乎所有这些问题都已得到解决,这很好,但这些问题本不应该从最初的Warzone开始。我忍不住觉得这款游戏在六个月后应该仍然处于更好的位置,尽管它提供了很多乐趣。
更糟糕的是,游戏中充斥着面面俱到的商店捆绑包,考虑到续集仍然无法完全与其前身相提并论,这些捆绑包显得格格不入。
增长空间
尽管这款游戏在过去几个月里不断演变,但它还有很长的路要走。对于初学者来说,用户界面很难使用,屏幕上散布着不直观、不断变化的图块。这些代表了游戏的多种模式,但很难解析,尤其是因为游戏每周都会更新不同的播放列表。即使在六个月后,我仍然很难进入我想玩的比赛类型。
除此之外,与原始游戏相比,游戏玩法仍然感觉有点慢,特别是由于快速击杀时间 (TTK)。基本上,如果敌人先向你开火,你几乎没有反应的机会,导致大多数枪战部分取决于运气。我个人希望看到 TTK 全面增加,允许稍微慢一点、更有条理的枪战,从而在整个过程中留下足够的回旋余地。
另一个主要痛点是游戏标准非排名模式中基于技能的匹配 (SBMM)。 SBMM 出奇地不一致,许多比赛感觉像是奖金高达数百万美元的高风险锦标赛,而其他比赛则挤满了似乎从未使用过控制器(或鼠标和键盘)的玩家他们的生活。如果每场比赛都能提供球员技能的健康组合,而不是在一个方向或另一个方向上摇摆不定,那就太好了。
在正确的地方
尽管存在大量问题,但Warzone 2.0比以往任何时候都更好地进入了第 4 季。值得注意的是,排名的添加真正改变了游戏,提供了更一致的匹配和充足的理由继续玩。最好的方面之一是它如何将你与技能相似的队友配对,这意味着你更有可能成为最后的小队。
另一个优势是游戏的武器——在很大程度上——是平衡的。在其整个生命周期中,到处都有一些例外,但与 DMR 14 或原始游戏中损坏的 Mac-10 蓝图相比,这算不了什么。 Activision 在及时修复Warzone 2.0中威力过大的武器方面做得很好,为玩家提供了多种多样的选择。仍然有大量的武器、附件和调整可能会让新手望而却步,但对于那些花时间学习诀窍的人来说,这会很有趣。
我也很喜欢 Resurgence 地图 Ashika Island。这种模式让 50 名玩家互相对抗,导致比赛节奏更快,大约在 12 到 15 分钟内结束(与 Al Mazrah 上的 25 到 30 分钟比赛相反)。这是一个极好的节奏变化,它真正触及了让大逃杀变得有趣的核心,而无需花费太多时间。
那么,值得玩吗?
此时此刻,我不能全心全意地向所有射击游戏迷甚至是喜欢大逃杀游戏的玩家推荐战区 2.0 。这是一种比《堡垒之夜》快得多的体验,但在目前的状态下还不够完善。虽然 Activision 迄今已经实施了伟大的想法,但 Warzone 2.0要发挥其全部潜力还有很长的路要走。希望不断进行有意义的更新的玩家可能应该看看其他地方,因为 Activision 往往需要一段时间才能添加新内容。但对于那些寻找复杂、闪电般快速的射击游戏来测试你的技能的人来说, Warzone 2.0可能值得一试。