吃豆人是最新一个尝试与 Roblox 中的孩子们对话的品牌

Roblox 中一名红衣男子与吃豆人角色一起奔跑。
超社交

吃豆人将在《吃豆人模拟器》中登陆Roblox ,不,我们不是在谈论平台上已经存在的所有吃豆人克隆版。

Supersocial 在Roblox中为滚石乐队和各种化妆系列打造了品牌体验,并与 Bandai Namco 合作推出了官方游戏,这将是对原版游戏的“重新想象”。从Roblox页面上的屏幕截图来看,似乎会有多个以 3D 形式呈现的主题不同的关卡。目前它还处于付费测试阶段,因此在撰写本文时受众还很少。

与许多Roblox游戏一样,您可以使用平台货币获得付费微交易。您可以在Roblox商店购买增强道具,包括可以增加您的运气或使吃豆人的速度加倍的通行证。还有皮肤、宠物可供收集,以及需要完成的挑战,这些都可以解锁更多世界。

Roblox中还有许多其他用户开发的吃豆人游戏,这些游戏都采用基本元素,例如幽灵敌人、迷宫关卡设置以及在被抓住之前收集尽可能多的球体的目标。您还可以找到大量与吃豆人相关的恐怖项目。由于吃豆人的概念从一开始就基本上是完美的,所以你可以说大多数在迷宫中逃离敌人的游戏都是受吃豆人启发的。

许多实际公司一直在努力让自己的品牌出现在Roblox和其他用户生成的创作者(例如Fortnite)中。 6 月,宜家宣布将招聘 10 名带薪客户服务人员,在Roblox虚拟商店内工作,该商店“旨在向用户介绍宜家提供的广泛角色和职业发展路线”。

这种情况已经持续了几年——看看 2021 年Roblox的 Gucci Garden或 Charlie XCX 的三星体验就知道了。然而, Roblox的问题在于它的受众主要是儿童。 根据 Statista 的数据,到 2023 年 12 月,21% 的用户年龄在 9 岁以下,其中最多产的群体是 17 至 24 岁的人群。 Supersocial 的吃豆人体验的目标是跨越代沟。

Supersocial 首席执行官Yon Raz-Fridman 在一份新闻稿中表示: “这一努力是为了庆祝吃豆人的普遍性和可及性,以促进代际间的联系。” “这种体验为经常在街机厅玩吃豆人的父母提供了一个渠道,让他们可以与家人一起进入Roblox的沉浸式世界。”

目前,大量投资正在进入用户生成内容领域。今年 2 月,迪士尼向《堡垒之夜》发行商 Epic Games 投资了 15 亿美元, “为消费者创造大量机会来玩、观看、购物和参与来自迪士尼、皮克斯、漫威、星球大战、阿凡达等的内容、角色和故事” – 基本上是一个像主题公园一样设置的虚拟迪士尼世界。


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