由于我的工作性质,我的游戏习惯有点不寻常。为了回顾目的,我倾向于在短时间内咀嚼长游戏,并花时间尽可能多地抽取较小的游戏。我是那种想要体验游戏所能提供的一切的人,我努力获得一系列独特的体验。一旦我放下游戏,我很少会回来玩游戏。实际上,它不适合我的生活方式。
然而,今年一款售价 5 美元的电子游戏挑战了这一点:吸血鬼幸存者。我最初是在 2 月份开始研究它的,当时我正在修补我的 Steam Deck ,我认为花在它上面的那几个小时是我应该停下来的地方。随着时间的推移,我发现自己正在处理积压的工作,但是,我突然发现自己又回到了迷你动作游戏。有时它只是每月检查一个小时,但到 12 月,它是我真正想要启动的唯一游戏。
吸血鬼幸存者是一款罕见的游戏,它从根本上挑战了我对游戏方式的看法。它足够小,可以适应那些短暂的沉默,但充满了如此多的内容,以至于我不觉得自己一直在摸底。有时,它以一种很少有游戏能真正匹敌的方式令人激动。这绝不是我最喜欢的 2022 年电子游戏,但在某些方面,它可能是今年最接近完美的游戏。
我所需要的
Vampire Survivors是本年度视觉效果最混乱且最易玩的游戏。目标只是在持续不断的怪物浪潮中存活 30 分钟。主角以闲置游戏的方式自动攻击,玩家只需用操纵杆引导他们在无尽的地图上游荡。该动作不再是激烈的连击,而是更侧重于明智的决策制定。每次角色通过收集经验值升级时,玩家都会选择新的能力或升级。一开始是一个小角色每隔几秒发射一些魔法光束,在最后几分钟逐渐增强,因为玩家可以瞬间消灭数百个蜂拥而至的敌人。

这是我直到现在才意识到我想要从电子游戏中得到的那种完美风暴。我一直很喜欢《海拉尔无双:灾难时代》这样的游戏所带来的宣泄,这让我觉得自己像个无所不能的神,能够斩杀整支军队。不过,这类游戏的缺点是它们通常对体力要求很高。他们需要以闪电般的速度不断按下按钮。通过简化控制方案, Vampire Survivors改变了一些通常是高辛烷值的体验,并使其成为一种禅宗体验。
这种设计理念使它比需要我全神贯注的相对复杂的游戏更自然地融入我的停机时间。它非常适合 30 分钟的通勤时间、我睡前放松的尴尬时刻,或者我急于降落的飞机旅程的最后 45 分钟。 Vampire Survivors的终极力量在于它是一台时间机器,用非常有趣的东西吞噬那些空虚的时刻。
最让我着迷的不是游戏,而是它的内容推出。当我在 2 月开始玩游戏时,它仍处于抢先体验阶段。有几个关卡和几个角色——足以让我忙得不可开交,但还不足以让我着迷。开发人员 Poncle 没有预先交付所有内容,而是采取了一种更稳定的方法,即频繁、更小的更新。这甚至在其正式 1.0 发布后仍在继续,进一步延长了其生命周期。

每次我登录时,总会有新的尝试。我可以应对一个我从未见过的新阶段或解锁一个完全改变我的游戏风格的角色。虽然像《战神:诸神黄昏》这样的大型游戏在我回到它们时感觉完全静止,但《吸血鬼幸存者》有一种大多数游戏梦寐以求的滚动势头。毫无疑问,这要归功于其较小的规模,这使得 Poncle 能够始终如一地进行有意义的更新,而无需进行大修。
游戏中有一个古老的模因:“我想要更短的游戏和更差的图形,而这些游戏是由收入更高但工作更少的人制作的,我不是在开玩笑。”吸血鬼幸存者是为什么这句话不仅仅是一个笑话的光辉例子。虽然它可能被定位为具有普通图形的微型游戏,但即使是今年最伟大的游戏也难以与吸血鬼幸存者的无尽乐趣相提并论。与我在某一年玩的大多数 AAA 游戏相比,我会选择这样的游戏。
Vampire Survivors可通过 Game Pass 在 PC、iOS、Android 和 Xbox 上使用。