哥谭骑士评论:强大的故事拯救动力不足的蝙蝠冒险

作为一款与阿卡姆系列无关的开放世界蝙蝠侠游戏,在前五分钟就杀死了蝙蝠侠,哥谭骑士一直是华纳兄弟游戏的冒险尝试。在漫威的复仇者联盟之后,围绕游戏的多人游戏和 RPG 系统以及帧率讨论引发了大量的怀疑,《哥谭骑士》似乎是一款要么平淡无奇,要么飙升到比阿卡姆系列更高的游戏做过。

在玩遍了游戏提供的几乎所有内容之后,现实情况是, Gotham Knights最终落在了中间的某个地方。由于缺乏游戏野心和性能问题,它不如过去十年中最好的蝙蝠侠游戏。尽管如此,它还是克服了这些缺陷,让蝙蝠侠粉丝们一直想玩一款让他们与朋友一起探索和保卫哥谭街道的游戏。

一个勇敢而大胆的故事

杀死蝙蝠侠是一个大胆的叙事钩子,它使哥谭骑士从之前的任何蝙蝠侠游戏中脱颖而出。在他在游戏开始时去世后,蝙蝠家族的夜翼、红头罩、蝙蝠女和罗宾很快就知道了他的死讯,然后承担起保卫哥谭市的责任。他们面对的是新近获得权力的帮派造成的混乱,一个不想再与义务警员合作的 GCPD,以及在蝙蝠侠最后案件的中心,一些秘密社团加大了对哥谭的控制力度。

尽管营销强调猫头鹰法庭,但这并不是漫画故事的一对一改编。因此,故事始终能够以其曲折和独特的方式让我感到惊讶和娱乐,这些经典(和非常夸张的)蝙蝠侠角色,比如企鹅。一旦我了解了整个演员阵容,很高兴看到这个世界如何偏离我们所知道的,以及像猫头鹰法庭这样的派系如何在蝙蝠侠的眼皮子底下运作了这么长时间。 Harley Quinn、Freeze 先生和 Clayface 的冗长支线任务也很有趣,我希望在发布后能添加更多类似的案例文件。

不过,这确实需要一点时间。由于开场的重点是蝙蝠侠的死以及影响如此之大的原因,因此需要时间来了解这些新版本的夜翼、红头罩、罗宾和蝙蝠女。每个角色的支线任务和蝙蝠家族的新行动基地钟楼中的过场动画最终充实了这些角色。但是因为它没有花太多时间介绍主题,并且经常以集体方式提及它们,所以需要一些时间来了解这些不熟悉的标志性伙伴版本。一旦我了解了这些版本的角色,我就非常喜欢它们。

哥谭骑士评论:强大的故事拯救动力不足的蝙蝠冒险

尽管如此,叙事仍然是《哥谭骑士》的强项之一。它设法颠覆期望,以令人满意的方式做到这一点,而不是令人沮丧。杀死蝙蝠侠是一个巨大的叙事风险, Gotham Knights自信地以一种不会产生可玩蝙蝠侠的方式处理它(看着你在漫威复仇者联盟中死去的美国队长)。这是游戏的其他领域,结果更加复杂。

成为斗篷十字军

虽然Gotham Knights的故事和支线任务分布在八个章节中,但玩家的冒险之旅是在每日循环中构建的。白天,玩家可以在钟楼中进行自我定制、制造装备和更换角色。虽然每个角色都可以在战斗中独善其身,但它们都是为特定的游戏风格量身定制的。

  • 夜翼拥有最多的支援能力。
  • 罗宾擅长隐身。
  • 红头罩的远程攻击能力很强。
  • 蝙蝠女可以复活自己并破解环境中的物体。

玩家在完成故事任务之间,在晚上出去阻止紧急犯罪,以收集有关哥谭周围发生的更广泛犯罪活动的资源和情报。目标最终会重复,但Gotham Knights明确了成为超级英雄的感觉,在街道上搜寻犯罪分子以阻止他们。从银行抢劫到绑架再到器官贩卖,我经常遇到 Gotham 的三个帮派之一——暴民、监管者和怪胎——做一些阴暗的事情,然后我可以选择干预并阻止他们。游戏也记录了玩家每晚完成的所有事情,这让我对进步和成就感有了更清晰的感觉。超级英雄游戏通常给人的感觉就像是在指导玩家从一场战斗到另一场战斗,但《哥谭骑士》让我觉得自己像是一个侦探超级英雄,介入了 GCPD 失败的地方。

当然,一旦遇到敌人,我仍然必须与他们战斗。与 Arkham 系列相比,这里的战斗有所不同。 Gotham Knights的战斗不是攻击和反击系统,而是以轻型和重型近战、远程攻击和躲避为特色。我一直在躲避敌人的攻击,等待机会击中。这些建立了用于特殊角色特定能力的动量能量,例如来自夜翼的突袭攻击或射击敌人并治愈蝙蝠女的无人机。

Gotham Knights的节奏比Arkham 游戏慢,但除非我与一个拥有巨大健康条的老板战斗,否则很少会感到超级重复。它也不会让人觉得超级原创或有创意。虽然蝙蝠侠:阿卡姆疯人院通过其内容帮助重新定义了动作游戏类型,但Gotham Knights却满足于安全地玩游戏并提供标准的动作游戏体验。它缺少一个特殊的“它因素”,比如漫威蜘蛛侠的网络摆动,称之为自己的。

罗宾在《哥谭骑士》中与暴徒作战。

令人失望的是,隐身也不是一个可行的选择。一些小事情,比如在进行无声击倒后不会回到栖息地,或者除非他们在屋顶之外,否则不会忘记玩家视线的敌人,确保隐身很少是最好的行动方案。该游戏让玩家继续前进并尽可能隐身,但隐身通常只是在真正的战斗开始之前将一两个敌人带走的一种方式。将此归结为设计中的疏忽。

多人磨合

Gotham Knights还希望玩家能在此逗留一段时间并与朋友一起玩,即使它避开了完全实时的服务方式。需要考虑 RPG 系统,因此玩家在玩游戏时总能看到某种数字上升。四个主要英雄同时升级并获得技能点,玩家可以花费这些技能点来解锁技能树上的技能。通过完成游戏中的挑战来解锁新的动力能力,例如杀死一定数量的敌人类型。击败坏人后,玩家可以找到可以用来制作装备的资源,这些装备有自己的力量等级,并且可以通过元素效果潜在地增强攻击。也可以制作 Mod 芯片并将其应用于该装备以进一步增强其统计数据。

夜翼准备与哥谭骑士中的敌人作战。

这可能看起来很多,但这些系统并不像它们最初出现的那样不堪重负。正常玩,我总是充斥着资源和模组来制作最好的装备,所以我不必花太多时间优化我的角色构建。只要我满足任务的等级要求并配备最强大的装备,这些系统就不会妨碍我的体验。如果他们为别人做,玩家总是可以降低难度并以这种方式造成更多伤害。或者,总是可以选择通过与朋友分享一些战斗遭遇来减轻压力。

多人游戏是Gotham Knights最大的吸引力之一,因为无论玩家是否在开
放世界中,所有任务都支持它。目前,只有两名玩家可以一起自由漫游( 四人模式即将推出) ,他们可以一起工作或前往城市的另一端以最大限度地打击犯罪。多人游戏也适用于故事任务,尽管其中的许多互动仅限于主人,但当你与某人合作时,一些开放的竞技场和更强大的敌人需要更少的时间来完成。

除了像DC Universe Online这样过时的 MMO 游戏之外, Gotham Knights以一种我在其他任何地方都无法获得的方式处理合作打击犯罪。在多人游戏中看到像夜翼和蝙蝠女这样的角色并肩作战,然后骑上 Batcyles 让我内心的蝙蝠侠粉丝有时头晕目眩。虽然这是Gotham Knight最独特的卖点之一,但它也缺乏可以增强体验的功能,例如 ping 系统、共享航路点标记以及组合攻击和击倒。

如果你的朋友也有Gotham Knights ,我建议你试试看。体验并不优于自己玩,这本身就是一种祝福。我独自完成了主要故事,从不觉得我的经验不足。在单人游戏或多人游戏体验中,开发人员并不觉得是硬生生的;他们只是很好地共存。

在蝙蝠的阴影下

虽然独自或与朋友一起探索这个充满活力和美丽的哥谭市很有趣,但体验并不总是顺畅,因为Gotham Knights在 Xbox Series X 上存在明显的性能问题。WB Games Montreal 在确认Gotham引起了轰动尽管是当前一代的独家游戏,但Knights在游戏机上只能以每秒 30 帧的速度运行。不幸的是,游戏有时甚至会遇到麻烦。当我在屏幕上有很多视觉效果的 Batcycle 上在 Gotham 快速骑行时,帧速率明显下降。

Batgirl 在 Gotham Knights 中与 Freak 战斗。

在正常的战斗和探索过程中,帧率问题不太常见,但我的游戏确实偶尔会卡顿。尽管互联网连接良好,但在我的体验中它还让我崩溃了 3 次,并且两次断开了我与多人游戏的连接。谢天谢地,我在Gotham Knights工作期间没有遇到任何破坏游戏的错误,但我仍然希望开发人员在未来纠正这些性能问题。总体而言, Gotham Knights感觉它需要更多时间在烤箱中进行打磨,考虑到 WB Games 有足够的信心将其发布时间提前一周,这有点令人惊讶。

生活在更伟大事物的阴影下Gotham Knights反复出现的主题。就像它杂色的英雄一样,游戏有时很难达到设定的期望。哥谭的英雄都不会像蝙蝠侠那样,哥谭骑士也不会像 Rocksteady 的阿卡姆游戏那样。一旦我接受了这一点,我就可以看到这款游戏的本质:一款多人超级英雄游戏,具有创造性的叙事,可以安全地玩游戏,有时甚至是有害的。

Gotham Knights在 Xbox Series X 上使用 WB Games 提供的代码进行了审查。


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