
我每年都会测试数十款新电脑游戏的性能和功能。这通常只是为最新游戏收集一些优化设置的一种方法,但 2023 年对这种方法提出了挑战。对于 PC 版本来说,这是出了名的麻烦一年,但对于我们看到的许多失败的端口,我测试了同样多的技术奇迹。
如果您想通过最苛刻的 PC 游戏将您的 PC 发挥到极限,以下是您应该玩的游戏以及您应该避免的游戏。需要澄清的是,这并不是对游戏本身内容的评论,而是对它们在 PC 上的表现以及实现(或未实现)最新功能的评论。
2023 年我测试过的最佳 PC 游戏
心灵杀手2

《心灵杀手 2》无疑是一款备受争议的 PC 版本。这是有史以来第一个需要网格着色器的游戏,基本上禁止大量旧 GPU 玩该游戏。这种权衡是值得的。 《心灵杀手 2》是我见过的最好看的 PC 游戏,它体现了下一代 PC 游戏的样子。
整体质量令人震惊,但《心灵杀手 2》在路径追踪方面真正赢得了好评。它改变了游戏。微妙的阴影和逼真的反射将游戏世界提升为看起来像是用相机拍摄的。考虑到《心灵杀手 2》也是一款游戏,这种真实感更加突出。这款生存恐怖游戏散发出的氛围在很大程度上要归功于路径追踪所带来的现实主义。
这是一款精美的游戏,但《心灵杀手 2》仍然充满了 PC 技术。它支持AMD 的 FidelityFX 超分辨率 (FSR)和 Nvidia 的深度学习超级采样 3.5 (DLSS 3.5)。这使您可以在 RTX GPU 上生成帧以及光线重建,从而提供RTX 4070等清晰的光线追踪效果。 《心灵杀手 2》是一款要求很高的 PC 游戏,但它完美地展示了 PC 游戏的发展方向。
赛博朋克 2077:幻影自由

我在作弊。 《赛博朋克 2077》已经推出三年了,但《幻影自由》资料片和 2023 年游戏的 2.0 更新彻底改变了所有视觉效果。现在,这座庞大的未来大都市看起来就像许多玩家几年前在预告片中看到的游戏世界一样。这就是《赛博朋克 2077》的初衷。
这是一只老狗,但2.0更新带来了新花样。这是我们第一次体验Nvidia 出色的 DLSS 3.5 ,在游戏中添加了路径追踪和光线重建。光线重建为夜之城带来了奇迹,逼真的反射和柔和的阴影层叠在整个游戏世界中。凭借路径追踪和 DLSS 3.5 全速运行,游戏看起来就像预告片。就是这么令人印象深刻。
更令人印象深刻的是,您不需要疯狂的硬件就能以这种方式体验《赛博朋克 2077》 。如果您要玩更高分辨率的游戏,您会需要 RTX 4070,但 DLSS 3.5 即使在该 GPU 上也能提供可玩的性能。 《赛博朋克 2077》从我们见过的最糟糕的 PC 游戏之一成长为最好的 PC 游戏之一,这很有帮助。现在,REDengine 在 CPU 和 GPU 上表现出出色的扩展能力,充分利用资源来渲染游戏。
暗黑破坏神4

暗黑破坏神 4并不完美。该游戏受到 VRAM 限制的困扰,并且经常面临网络问题的风险。但它是可扩展 PC 游戏的最佳展示之一。这是一款几乎可以在任何硬件上运行的游戏,可以扩展到高端硬件,也可以缩小以满足低端设备的能力。
《暗黑破坏神 4》在 PC 上如此令人印象深刻的一个重要原因是它不会让 PC 玩家考虑图形设置。自动设置基本上是完美的,它会根据您的硬件自动调整您拥有的升级选项。它支持 Nvidia DLSS、AMD FSR 和 Intel XeSS,但它不会显示所有这些选项,而是自动为您的硬件选择最佳选项。
理想情况下,PC 优化应该是不可见的——游戏应该正常运行。这就是《暗黑破坏神 4》的伟大魔术。撇开网络问题不谈,这是您在任何在线游戏中都需要处理的问题,暗黑破坏神 4就可以正常工作。
2023 年我测试过的最差电脑游戏
星球大战绝地:幸存者

我不知道从哪里开始看《星球大战绝地:幸存者》。 PC端刚推出时就一团糟,甚至经过数十次更新后仍然存在问题。我们在《Elden Ring》和《Stray》等游戏中看到过着色器编译卡顿的情况,但在发布时还算不错。然而,遍历卡顿导致游戏的某些部分无法玩。臭名昭著的 Koboh 星球(游戏中最大的星球)即使在RTX 4090这样的旗舰硬件上也会慢下来,变
成断断续续的幻灯片。
更糟糕的是,该游戏在发布时仅依赖 AMD 的 FSR,并且 CPU 和 GPU 的利用率都很低。最后一点最刺痛。即使不断调整设置和高端硬件,您也无法从游戏中获得可玩的帧速率。当游戏中打开光线追踪时,这些问题只会被夸大。在发布当天,无论您的设置和硬件如何,您都只能接受糟糕的性能。当然,游戏也遭遇了多次崩溃。在我自己发布的游戏中,游戏崩溃了至少 20 次——在某个时刻我停止了计数。
《星球大战绝地:幸存者》现在的状态更好了。利用率更好,并且支持Nvidia 的 DLSS 3等功能。然而,最近的更新破坏了游戏的其他领域,开发团队四处寻找新的错误,同时修复旧的错误。现在值得购买这款游戏,但它开始看起来永远不会成为一些玩家所期待的完美打磨的 PC 版本。
红落

如果不是《指环王:咕噜》, 《Redfall》可能是今年评价最差的游戏。造成这种情况的原因有很多,从无聊的开放世界设计到重复的游戏元素,但一个重要因素是游戏的运行方式。它是一个令人讨厌的资源消耗者,当您尝试在开放世界中导航时,它会在 VRAM 低于 8GB 的 GPU 上显示弹出窗口并出现一系列遍历卡顿。
不过,没有什么可以与多人游戏体验相比。当与朋友联系时(这就是玩Redfall 的方式),您可能会发现游戏元素出问题、敌人被困在看不见的物体上、角色模型消失,当然还有无尽的崩溃。甚至 HUD 元素也被破坏了,当你重新绑定它们时,按键会超出你激活的能力的范围。
《Redfall》的技术问题非常深入,以至于很容易忘记它的图形问题。弹出窗口不断地破坏您的沉浸感,而 GPU 和 CPU 利用率不佳意味着您将获得截然不同的性能,具体取决于您所在的游戏区域。该游戏自推出以来已经收到了一些更新,但随着玩家的期望蒸汽量达到两位数,我不怀疑Redfall会出现第二次复苏。
最后生还者第一部分

《最后生还者第一部》不仅是 2023 年最糟糕的 PC 移植游戏之一,还是 2023 年最糟糕的 PC 移植游戏之一。它是有史以来最糟糕的 PC 端口之一。它在发布时就彻底崩溃了,即使经过一系列更新和网上争议,游戏仍然运行不佳。一个重要原因是游戏的 VRAM 使用情况。即使在 1080p 下,它也超过 9GB,这意味着即使是一些现代 GPU 在游戏过程中也会陷入混乱。
然而,还有更深层次的问题。当您第一次加载游戏时,游戏会执行着色器编译步骤,这很棒。不过,在发布时,此步骤可能需要几个小时才能玩游戏。这是因为游戏使用了一个有缺陷的解压工具,花了几周时间才修复。这也导致了加载时出现奇怪的情况。在您经过区域后,游戏可能需要长达 30 分钟的时间来卸载这些区域,从而导致性能因游戏加载或未加载的内容而大不相同。
该游戏也存在许多错误。即使是在室内,角色也会随机显得湿漉漉的,并且纹理会出现彩虹般的混乱。该游戏现在处于更好的位置,但这并不能说明什么,考虑到它发布时的状态。
荣誉(和不荣誉)提及

今年发布的游戏有很多值得认可——无论好坏。从亮点开始,以下是我对 2023 年的荣誉提名:
P和Hi-Fi Rush的谎言可能会造成灾难。它们都使用臭名昭著的虚幻引擎 4,尽管该引擎因卡顿问题和 CPU 利用率低而闻名,但它们是我全年玩过的最精美的两款游戏。 《博德之门 3》也值得称赞,主要是因为其出色的可扩展性。
现在来说说那些不光彩的事情:
- 原子心
- 星空
- 发薪日3
这三款游戏都存在重大问题。 《原子之心》运行良好,但尽管 Nvidia 五年来一直将其宣传为 RTX 的顶峰,但它在推出时并没有光线追踪支持。 Starfield在发布时运行不佳,尽管性能有所提高,但其最初对 FSR 的依赖对于寻求获得最佳体验的游戏玩家来说是一个大问题。 《收获日 3》仍然受到服务器问题的困扰,导致许多玩家无法在 PC 上与朋友一起玩游戏。
我确信 2024 年也会有一些亮点和低谷。进入明年,我最希望看到的是可扩展性。随着GPU 价格达到历史最高水平,开发人员优化其游戏以使其能够在各种硬件上运行比以往任何时候都更加重要。这不是一件容易的事,但今年发布的一些游戏表明这是可能的。