塞尔达传说:王国之泪即将来临,但我无法停止思考马约拉的假面。
《王国之泪》的早期评论非常热烈,强调它如何加深玩家通过 Fuse 和 Ultrahand 等功能与 Hyrule 互动的方式。尽管如此,Hyrule 本身看起来与《荒野之息》中的内容相似,而《王国之泪》是一部视觉上非常相似的续集,它建立在其广受赞誉的前作的资产和理念之上。不管你是否在意,没有人可以忽视王国之泪发现自己处于与马约拉假面相似的境地。

Nintendo 64 游戏于 2000 年首次发布,其艰巨的任务是跟进广受好评、设计精巧且极具影响力的时之笛。它并没有重塑塞尔达游戏的外观。相反,它采用了《时之笛》中建立的公式,并且变得很奇怪。
从赋予 Link 大量新能力的面具系统到更黑暗的故事,再到 72 小时时钟倒计时世界的毁灭, Majora 的面具是续集,任天堂采用了一个有效的公式,并决定在其基础上进行实验方法。由于早期评论表明《王国之泪》对《荒野之息》也有同样的作用,塞尔达迷们最好在下一部《塞尔达传说》游戏发布前夕重温马约拉的假面。
建立在成功之上的续集
从表面上看, Majora's Mask类似于时之笛,并复制了相同的基本游戏玩法。不过很快,玩家就变成了具有新能力的 Deku Scrub,并被骷髅小子送到了 Termina 的世界。 Termina 注定会在短短三天内被一颗撞击它的月亮摧毁,这给冒险带来了一个滴答作响的时钟,玩家将不得不多次重置。

通过将自己置于与 Hyrule 平行的世界中, Majora 的面具可以巧妙地重用《时之笛》中的环境甚至角色资产,但以新的方式重新构建它们。这种熟悉只会增加游戏的毛骨悚然感,因为你所认识的一切都感觉有点不对劲。王国之泪对其 Hyrule 做了类似的事情,将它夹在 Sky Islands 和地牢深处之间,从而揭示了更多 Hyrule 的历史。
从游戏玩法的角度来看, Majora's Mask对时之笛进行了扩展,主要是通过其面具变换扩展了 Link 的工具集,从而实现了其前身不可能实现的功能。同时, 《王国之泪》的新系统使玩家能够以与《荒野之息》中截然不同的方式探索海拉鲁。
Majora 的面具可能有点像塞尔达传说一样难以进入,因为游戏围绕着三天的周期展开。如果玩家不按时重置世界并且经常必须知道做某些事情的正确时间,他们可能会失去进步。虽然这可能会损害它的可访问性,但它是一个经过深思熟虑的系统,可以吸引那些了解它的人。
Fuse 和 Ultrahand 等系统可能会导致与《王国之泪》类似的可访问性问题。即使是Digital Trends 的四颗半星王国之泪评论也承认“它可能是有史以来最难以接近的任天堂游戏”。因为《马约拉假面》和《王国之泪》都可以建立在坚实的基础上,所以它们的开发者有更多的空间来尝试新事物并突破塞尔达游戏的极限。

这意味着从游戏设计的角度来看,这两款游戏都是最有趣的塞尔达游戏,尽管它们可能不像其前辈那样具有内在的平易近人或影响力。这些相似之处使《王国之泪》成为将近 23 岁的《马约拉的假面》的绝佳搭档。
从长远来看,我觉得《王国之泪》和《姆吉拉的假面》一样,会更受欢迎地被视为以独特方式做事并巧妙地增强前作的续集,而不是重复使用制胜法宝的续集因为任天堂知道它会起作用。在玩《王国之泪》出来之前先试一试马约拉的面具,然后自己去发现它。
塞尔达传说:王国之泪将于 5 月 12 日发布。塞尔达传说:马约拉的假面作为 N64 库的一部分在 Nintendo Switch Online 上提供,并有 3DS 重制版。