很少有游戏可以称得上是与我们当中相同水平的成功故事。当这款小型独立游戏于 2018 年发布时,它几乎没有大张旗鼓,也没有广泛的新闻报道。然而,随着 Covid-19 大流行让人们寻找新的联系方式,它的故事在 2020 年发生了巨大变化。这款古怪(且价格低廉)的社交推理游戏是让一群朋友在数字空间中度过愉快时光的完美方式。
从那时起,开发商 Innersloth 一直在尽可能地推动游戏的发展势头,通过更新、跨游戏合作等方式将其保持在新闻周期中。然而,由于我们之间的 VR ,它即将迎来最重要的时刻,这是一款全新版本的游戏,只能在 – 你猜对了 – VR 中玩。
在玩了一个小时之后,我可以自信地说,我们当中 VR是游戏的最佳版本。它带来的物理性足以重塑简单的游戏,迫使玩家像他们说谎的能力一样思考他们的肢体语言。问题是,你必须找到足够多的朋友使用 VR 耳机才能享受它,这并非易事。
这里什么都没有
在我们当中,VR基本上与原始游戏完全相同。玩家被扔进一艘船,并得到一份简单的任务清单来完成。一些玩家是秘密的冒名顶替者,他们可以爬进通风口,破坏船的某些部分,并杀死无辜的船员。这里没有改变核心循环,考虑到原始游戏的优雅程度,这是最好的。
VR 版本的变化更多是角度问题,但这会产生很大的不同。游戏放弃了头顶摄像头,取而代之的是第一人称视角,这使得整个体验更加偏执。由于我不再能够看到我所在房间的鸟瞰图,所以当我绕过一个拐角并撞到另一个船员时,我发现自己更加惊讶。这加剧了紧张局势,因为担心你即将被谋杀,在另一名玩家周围徘徊时更加谨慎。与一个过分渴望的杀手在走廊追逐变得更加可怕,因为这真的感觉就像你正在冲刺离开一个大喊救命的电影怪物。

增加的物理性创造了我一直觉得相对僵硬的标准版缺少的更多细微差别。当我专注于一项任务时,我通常会背对任何给定房间的门。随着视角的转变,这意味着我可以在身体上转过头来窥视我的肩膀,并确保在我被困在等待我的任务完成时没有人从我身后爬上来。这比从上面看着我的小豆子站在原地更令人伤脑筋。
不过,我最喜欢的变化发生在紧急会议期间。当有人在常规游戏中召集会议时,玩家会被放入可以讨论的投票菜单中。在这里,他们实际上聚集在船上的自助餐厅,在那里他们可以四处走动聊天,通过点击房间中央的屏幕进行投票。这导致我的游戏中出现了一些非常有趣的结果。当我对一个所谓的冒名顶替者提出可信的指控时,每个人都围成一圈,努力说服自己摆脱困境。肢体语言在会议过程中也扮演着令人惊讶的有趣角色,因为 VR 控件(我在Meta Quest 2上)让您可以看到玩家在会议期间紧张地摆弄双手。

任务自然也发生了变化,给玩家更多的触觉家务。在我的游戏过程中,我需要在 Medbay 中打地鼠,在 Reactor 中完成 Simon Says 的游戏,然后从一个房间跑到另一个房间拉动杠杆。每个任务都非常简单(只有我玩过的一个需要任何类型的挑战),但这适用于 VR 环境。重点更多地放在简单的任务上,这些任务会让你的背部在足够的时间内保持脆弱。例如,在 Simon Says 迷你游戏中,我需要将注意力集中在我需要复制的模式上。如果我转身看门,它可能会让我退缩。
问题
虽然我比普通版本更喜欢“我们当中的 VR ”的一切,但有一个很大的警告:你需要足够多的朋友使用VR 耳机才能享受它。这种技术限制之所以值得注意,是因为该游戏在很大程度上能够提高人气,因为它对任何玩家来说都很容易上手。任何人都可以花几美元在手机上抓住它,这使它成为社交孤立时刻的正确游戏。

在我们当中,VR发现自己处于截然相反的境地。我不确定我是否有七个拥有 VR 耳机的朋友,更不用说三个了。我想很多玩家都处于类似的情况,这让社交游戏处于一个艰难的境地。一个人总是可以随机与陌生人进行比赛,但在我们中间无疑是最好的与亲密的朋友(当然,我仍然与其他新闻成员一起玩绝对爆炸)。
对于这样一款设计精良的多人游戏来说,这是一个尴尬的境地,因为它是一种更具情境性的体验。我想尽可能强烈地推荐它,但《我们之中》的成功一直更多的是关于谁在玩,而不是游戏本身。在我们当中,VR 提供了演绎标题的理想版本,但它也将是一个更加孤独的版本。我只能希望更多像PlayStation VR2这样的消费者友好型设备能够帮助将这项技术变成家庭必备品,这样我就可以强迫我的朋友和我一起玩。
我们当中的 VR将于 11 月 10 日推出。