
有时,你会得到你想要的一切。在接下来的几年里,我们可能不会看到游戏显示器有太多创新。紧接着CES 2024 ,我们看到了一些令人兴奋的游戏显示器发布 –首款 4K QD-OLED 显示器、480Hz OLED 显示器,甚至还有一些裸眼 3D 实验。
经过几年仅适用于最昂贵的游戏显示器的创新,显示器终于为游戏玩家提供了飞跃。游戏显示器已经达到了新的巅峰——是时候欣赏风景并想象接下来会发生什么的可能性了。
峰值

我最早写的 ReSpec 条目之一是关于游戏 PC 上 HDR 的悲惨状况。我大约一年半前写了这篇文章,但这并不是问题开始的时候。自从微软几年前将 HDR 引入 Windows 以来,它已经酝酿多年了。 Windows 本身存在问题,游戏的适当支持也存在问题,但最大的问题是显示器。
多年来,游戏显示器并没有太多创新。当 IPS 面板变得更便宜时,电视的大部分创新,从等离子到全阵列局部调光,都错过了显示器的世界。对于电脑游戏玩家来说,这是一场分辨率和刷新率的竞赛,而不用太关心图像质量。即便如此,像华硕 ROG Swift 360Hz PG259QNR这样以显着降低图像质量和分辨率的方式提高刷新率的显示器的价格却接近 3,000 美元,有时甚至更高。
很难确定一个明确的转折点,但我将其定在 2022 年中期的索尼 InZone M9上——按照今天的标准,这款显示器还不错,但价格过高。 96 个区域的全阵列局部调光价格低于 1,000 美元,这是一个转折点。此后,我们看到大量迷你 LED 显示器涌入,覆盖更多区域,例如Cooler Master Tempest GP27Q ,以及大量 OLED 选项,例如LG UltraGear OLED 27 。

随着显示器普遍达到游戏玩家所渴望的分辨率和刷新率,游戏显示器的世界转向了图像质量。现在,很难找到价格攀升至 3,000 美元或更高的游戏显示器,尽管高端游戏显示器在 1,000 美元左右的价格仍然不便宜,但它们比以前更加现实。
现在,我们推出了更多能够满足游戏玩家所需的分辨率、刷新率和图像质量的显示器。最近的Alienware 27 QD-OLED就是一个很好的例子 – 它仍然是一款令人惊叹的 OLED 显示屏,但与我们去年看到的相比,现在具有更快的刷新率和更低的价格。我不知道 OLED 游戏显示器是否会真正成为预算选择,但它们变得越来越便宜、越来越好。这是一个好兆头。
我们已经达到了游戏显示器的顶峰。重要的是要强调这是一个顶峰,而不是巅峰。事情可能会放缓几年,但游戏显示器仍有很多发展空间。
分辨率和刷新率的困境

在 CES 的大厅里走来走去,我向每一个与我交谈过的显示器品牌询问了一个简单的问题:“游戏显示器将走向何方?”没有人有水晶球,而且肯定会有一些来自左翼领域的技术可以将游戏显示器推向他们以前从未去过的地方。然而,就目前而言,我们绝对处于一个精致的时代。
当然,解决了图像质量问题后,您会回到游戏显示器的面包和黄油——分辨率和刷新率。我在今年的 CES 上看到了很多这样的做法。 2024 年三星 Odyssey OLED G8 等显示器最终将 OLED 显示器带到了 4K 分辨率,而华硕 ROG Swift PG27AQDP则为 OLED 显示器提供 480HZ 的刷新率,这在游戏显示器中尚属首次。
在过去的几年里,游戏显示器的发展速度达到了惊人的速度,但我们已经开始碰壁了。最明显的下一个前沿是解决方案,但这会带来一些问题。
正如我们从电视中看到的那样,目前没有足够的内容来满足 4K 以上的分辨率,三星电子产品管理副总裁 David Phelps 也同意这一观点。 8K 是下一个目的地,但游戏显示器不会面临内容问题。他们面临着电力问题。
游戏不一定要以一种解决方案来解决。相反,开发人员以极高分辨率创建资源,然后引擎实际处理游戏渲染的最终输出分辨率。大多数现代 AAA 游戏的资源都是 8K,有时甚至是 16K,假设它的细节足以填充屏幕的很大一部分(考虑角色模型而不是较小的纹理)。至少对于游戏玩家来说,不存在内容问题。
个人电脑是问题所在。当然, RTX 4090可以在 DLSS 3.5 的帮助下以 8K 运行一些游戏,但这对于大多数其他 GPU 来说并不是一个实用的分辨率。 4K 对于RTX 4070 Ti这样的 GPU 来说已经是很高的要求了。 8K 对于该显卡来说只是一个白日梦。

分辨率也与刷新率存在同样的问题——收益递减。这两个规格都以线性方式变得更加苛刻。您的电脑需要吐出更多帧并渲染更多像素。然而,体验的改善并不是以线性方式上升的。像素的每次跳跃都意味着单个像素的重要性降低,并且随着比例的增加,刷新率的每次跳跃对于运动清晰度来说变得不那么重要。
如果您从 60Hz 的 1080p 显示屏升级到 240Hz 的 4K 显示屏,这将是一个巨大的飞跃。从 240Hz 的 4K 显示器到 960Hz 的 8K 显示器,尽管分辨率和刷新率是相同的 4 倍,但差异不太明显。在某种程度上,更高分辨率和刷新率的好处不会影响玩游戏的体验。
我们现在去哪?

那么,如果分辨率和刷新率不是答案,那么什么才是呢?菲尔普斯认为,这是外形因素。我们已经看到游戏显示器物理设计的创新如何催生全新的产品类别,三星 Odyssey OLED G9以其独特的 32:9 宽高比就是一个很好的例子。我怀疑这就是未来几年我们将看到大部分创新的地方。
我们已经看到其中一些正在发挥作用。当然,还有 32:9 的宽高比,但也有像Acer 的 Predator SpatialLabs View 27这样的显示器,可以通过头部和眼睛跟踪来模拟游戏中的 3D。三星在这里拥有自己的显示器,恰如其名的2D/3D显示器,可以将效果应用于任何游戏。
在其他地方,还有功能创新。今年,我们看到了惠普的 Omen Transcend 32 ,它可以通过 USB-C 提供 140 瓦的功率。也许一旦我们看到 USB-C 的供电能力足以运行游戏笔记本电脑,我们就可以在游戏显示器上看到真正的单电缆解决方案。这是一件令人兴奋的事情,而且它甚至没有触及面板本身。
如果我们从电视领域汲取灵感,我们会看到LG 和三星的第一款透明显示器是实际产品,分别采用 OLED 和micro-LED 。也许该技术在游戏显示器领域也有一些应用。
我们可以看到即将发生的事情的早期进展,但未来几年游戏显示器的主要创新仍然是个谜。有时,那是最好的地方。毕竟,在最终拥有之前,您常常不知道自己想要什么。