在遭到强烈反对后,Unity 收回了备受争议的运行时费用计划

在遭到游戏开发商的强烈反对后,Unity 终于收回了上周宣布的与 Unity 运行时费用相关的一些政策。虽然运行时费用并没有完全消失,但已经进行了一些更改,因此它不会对较小的开发商和已经发布的游戏那么激进。

每次有人安装游戏时,Unity 运行时费用将开始向开发者收取最高 0.20 美元的费用。这一决定引起了游戏开发者的愤怒,他们讨厌这种临时通知、追溯性的应用程序。开发人员认为该计划在订阅服务、慈善捆绑和盗版方面存在疏忽。在一篇有关运行时费用变更的博客文章中,Unity 的 Marc Whitten 承认 Unity“在宣布我们新的运行时费用政策之前应该采纳更多您的反馈。”

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至于发生的变化,博客文章确认,对于在 Unity Personal 上制作的游戏或过去 12 个月内收入低于 100 万美元的游戏,将不收取运行时费用。对于使用 Unity Pro 和 Unity Enterprise 的开发人员,Unity 条款的运行时费用和适用性已进行调整,使其仅适用于在 Unity 的下一个 LTS 版本上制作的游戏。这意味着已经发布或已经在旧版本 Unity 中开发的游戏将无需支付费用。

想要完全规避费用的开发者也可以选择只给 Unity 2.5% 的收入分成,如果这比他们支付的费用要少。因此,虽然运行时费用并没有完全消失,但很明显,游戏开发商的强烈负面反应迫使 Unity 改变了这一广受诟病的计划。


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