在 EA 的帮助下,Wild Hearts 解决了 Monster Hunter 的最大问题

虽然 Capcom 的Monster Hunter 系列在西方比以往任何时候都更受欢迎,但由于其霸道的教程和复杂的 UI,它仍然是一个令人生畏的系列。 Koei Tecmo 开发团队 Omega Force 不想在Wild Hearts中重蹈覆辙——即将推出的具有复杂进攻性制作元素的奇幻怪物狩猎游戏。为了解决这个问题,它与 Electronic Arts 的 EA Originals 标签合作,以更好地了解西方玩家在复杂冒险的最初阶段更喜欢被对待的方式。

“我们希望更好地了解这款游戏如何被世界各地的玩家所接受,”联合总监 Takuto Edagawa 在讨论 EA 合作的成果时表示。 “世界各地的玩家不喜欢过度呈现信息。他们不想让你解释太多;他们想通过游戏亲自体验,以亲身体验的方式学习更多。”

Digital Trends 对Wild Hearts最早部分的可玩 3 小时构建进行了测试,发现它的介绍和教程比 Monster Hunter 所做的任何事情都要好。在 30 分钟内, Wild Hearts玩家应该熟悉游戏处理的基本概念,并准备好迎接一场愉快的合作狩猎和制作冒险。

狂野的狩猎

“对我们来说非常重要的一件事是不要做太多解释,然后进入故事和游戏玩法,”Edagawa 告诉 Digital Trends。 “我们希望你能够尽快上场。我们知道我们的玩家希望尽快体验游戏和世界,所以这是我们在开场时采取的基本方法。”

Wild Hearts以和平的方式开始,一个孤独的猎人穿过森林,森林里到处都是友好的小动物。很快,随着玩家发现一只像鹿一样的 Kemono,一场小型狩猎开始了。在这次狩猎中,玩家将学习相机和移动控制的基础知识,在战斗中可以使用的攻击方式,如何在体力有限的情况下攀登壁架,以及如何偷袭敌人。

这些是狩猎游戏的一些基本原理,但与Monster Hunter Rise相比的不同之处在于,游戏不会不断地用长的过场动画或大文本框来阻止玩家解释基本的事情。仅当玩家在弹出教程时选择激活文本框时才会出现文本框。

Wild Hearts成功地做到了最好的游戏开头。根据EA Originals执行制作人 Lewis Harvey 的说法,这是 Koei Tecmo 希望与 EA 密切合作的游戏方面,尽管 EA 也为 Omega Force 的日本开发团队提供了一些角色和世界设计输入。

“EA 在其用户研究部门拥有丰富的经验,我们能够为 Koei Tecmo 提供大量测试和数据,真正帮助他们微调游戏并围绕他们的功能集做出关键决策,”Harvey说。 “我们提供的很多创意输入和反馈都围绕着教程、入职以及向玩家提供的功能和 UI 的清晰度。”

狩猎继续

EA 和 Koei Tecmo 确定的设置已经有效,但还没有完全结束。我很快就遇到了一个自称Mujina的神秘生物。在与他们的讨论中,我确定了我的角色的背景故事,定制了他们的外观,了解了更多关于 Kemono 的信息,并获得了我的第一个重要目标:前往附近的 Minato 镇。

三名玩家在 Wild Hearts 中与怪物战斗。

然而,在我能做到这一点之前,我们周围的环境很快就发生了变化,被冰覆盖了。我使用游戏当时有效地教给我的技能来追捕源头,一头巨大的冰狼Kemono,并与他们进行了战斗。可惜这场战斗是不可能赢的,所以我的角色被打败了,被扔进了一个深洞。就在那时,Mujina 重新出现并激活了我的 Karakuri,这是我的猎人在上次狩猎中发现并随身携带的一个小装置。

然后是教程的第二部分,重点介绍了这个独特的系统。在开发过程中,Koei Tecmo 决定让Wild Hearts中的制作不仅仅是防御或准备的事情,而是可以在探索和战斗中提供帮助的东西。为了离开这个洞穴,我必须建造一箱 Karakuri 来帮助我爬上一堵墙,然后再建造更多来创造一个可以从空中攻击敌人的有利位置。

在准备狩猎大型 Kemono 时,Karakuri 建造技能也至关重要。逃离洞穴后,我更传统地使用 Karakuri 在地面上发现昏迷的女孩附近建立了一个营地。一旦我这样做了,另一只看起来像一只长着植物的巨型老鼠的巨型Kemono攻击了,我开始了游戏的第一次真正的狩猎,结束了开场并开始了真正的Wild Hearts冒险。

虽然之后更让我高兴——比如色彩缤纷的世界设计、攻击伤害数字,以及 Karakuri 在狩猎后仍留在世界地图上以提醒你以前的功绩的事实——但这个开局让我印象深刻。

Sayonara,怪物猎人

我曾多次尝试进入主线怪物猎人系列,但总是发现这些游戏的开头令人反感,因为它们的开场和教程是多么令人生畏。这种类型的王者有一个平易近人的问题,而Wild Hearts很有可能成为新玩家的首选,这要归功于它处理玩家入职的方式。再加上更简洁的 UI,这款Wild Heats已经拥有更好的用户体验——即使是在发布前几个月我玩的预览版本仅 30 分钟。

在 Wild Hearts 中,三名玩家拼搭对抗怪物。

Wild Hearts在可访问性方面也表现良好。甚至这个预览版本也为我提供了一个专用的辅助菜单,其中包含用于语音聊天的菜单旁白、文本到音频和音频到文本的选项、字幕和菜单大小以及阴影修改、切换或按住按钮按下设置,和更多。据江田川透露,光荣特库摩正在 EA 的帮助下创建这些全面的可访问性选项,并希望将它们应用到光荣特库摩正在开发的其他游戏中。

“作为一家公司,我们一直致力于实现可持续发展目标,因此我们希望让每个人都能玩到游戏,”江田川解释道。 “这是我们在开发初期就考虑过的事情。我们还讨论了哪些元素会对 EA 有所帮助,因此这是我们合作伙伴关系中非常重要的一部分。作为一家公司,我们希望在未来的游戏中继续融入这些元素。”

Wild Hearts是发现竞争对手做得不好并通过做得更好来吸引人们的一个典型例子。怪物猎人目前是怪物狩猎流派无可争议的统治者,但它并不完美。通过从 EA 吸取正确的教训并确保游戏的开场比Monster Hunter Rise更受欢迎和更容易获得, Wild Hearts正在成为怪物狩猎类型中不可忽视的力量。

Wild Hearts将于 2023 年 2 月 17 日登陆 PC、PS5 和 Xbox Series X/S。


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