经过多年对此几乎一无所知,任天堂终于揭开了塞尔达传说:王国之泪的神秘面纱。该公司今天对开放世界游戏进行了10 分钟的深入研究,重点介绍了它的一些新功能。该列表包括倒带时间的召回能力和通过天花板传送链接的升华技能。
不过,该镇的热门话题是新的 Fuse 系统,它在《荒野之息》中最具争议的系统上加倍努力。游戏片段证实,武器在续集中可能会再次断裂,因为林克快速将一根棍子击打敌人几次,从而将其砸碎。不过,在经典的电视购物时尚中,系列制作人青沼英二拿起另一根木棍,并将其与岩石无缝融合,打造出更耐用的锤子。
是的,它仍然会破裂——这就是重点。凭借《王国之泪》 ,任天堂更好地阐明了武器退化背后的设计决策。它通过一个创造性的新游戏挂钩来做到这一点,可以再次彻底改变开放世界类型。
不舒服
自从《塞尔达传说:荒野之息》于 2017 年推出以来,其物品破坏系统一直是粉丝争论的主要焦点。虽然有些人喜欢这个想法,但其他人长期以来一直祈祷这是一个粗糙的边缘,可以在续集中得到平滑。随着《王国之泪》游戏玩法的新一瞥,任天堂明确表示武器耐久性一直是一项功能,而不是错误。
如果一定要用一个词来概括《荒野之息》的核心设计理念,那就是“实验”。令人耳目一新的是,它将开放世界视为一个真正的沙盒,玩家可以在其中闲逛,而不是在故事节拍之间穿梭的一系列美丽风景。直到今天,我仍然看到玩家在游戏中发现我从未想过的新花样的视频。即使是从中汲取灵感的较新游戏也不能宣称相同。
它的战斗系统是其中的主要部分。当然,你可以像普通的塞尔达传说游戏一样经历整个砍杀敌人的过程,但你只会对它的能力有一个表面的了解。例如,您可以用冰棒将敌人冻结,然后用树叶吹来的一阵风将其吹下悬崖,从而杀死敌人。很多乐趣都来自于发现这样的交互并了解系统的延伸程度。越多的玩家打破他们的舒适区并将他们通常的直觉抛到一边,野性之息就会变得更好。目标不是找到最强的剑。
对于一些人来说,这种哲学一直是难以下咽的药丸。毕竟,它与整个系列背道而驰,挑战了现代角色“塑造”的理念。就我对任天堂的理解和欣赏而言,批评并非完全没有道理。对于一款取决于玩家好奇心的游戏,它需要做好鼓励它的工作。一段时间后,《荒野之息》确实通过打破林克的玩具而获得了部分权利,但它的许多最具启发性的发现并不是自然而然的。在观看游戏的 YouTube 汇编之前,我不会意识到即使是最小的分支我也能游手好闲。无法忍受武器损坏的玩家可能不会意识到他们实际上可以使用任何旧工具做多少事情。
你可以把马牵到水里,但你不能让它把所有的金属武器都铺开来产生电流并跳过地牢谜题。
这就是为什么Tears of the Kingdom的 Fuse 能力让我激动不已。在演示中,我们看到 Link 将眼球附在箭头上以创建归位射击。后来,他将一个蘑菇钉在盾牌上,当敌人击中它时,它会产生一股烟雾,他可以躲在里面。这是一个看似简单的实验系统,只要求玩家尝试组合两个项目。这比《荒野之息》假设驱动的游戏玩法要精简得多,在这种游戏玩法中,玩家可以在没有指导的情况下思考想法并进行测试。这是将好奇心游戏化的明智方式,即使对于那些并不总是知道如何发挥创造力的玩家也是如此。
有了这个系统,武器退化在纸面上已经感觉好多了。任何时候武器坏了,都会让玩家有机会快速拼凑一个新工具,看看会发生什么。只要可能性不受限制,我就已经可以想象,只要有机会,我就会渴望尝试新事物。这是一个潜在的革命性概念,可能会影响开发人员对开放世界游戏中战斗的看法。在没有给我足够的工具来建造城堡的情况下,不要把我扔进沙箱。
任天堂 Switch 版《塞尔达传说:王国之泪》将于 5 月 12 日发售。