当你的主角是一只小贝壳,一只眼睛和一双简单的鞋子粘在上面时,制作一部伟大的长篇电影并不容易,但这正是导演迪恩·弗莱舍-坎普 (Dean Fleischer-Camp) 所做的,恰如其分地命名了《贝壳马塞尔》 (Marcel the Shell With)穿鞋。
根据他与作家兼女演员珍妮·斯莱特(公园和娱乐)创作的一系列获奖短片,穿鞋的贝壳马塞尔由弗莱舍·坎普、斯莱特和尼克·佩利共同编写,并融合了定格动画带有真人设置和表演的动画,将名义上的贝壳的冒险带入生活。就像短片一样,Fleischer-Camp 描绘了这位纪录片制片人,记录了马塞尔与祖母康妮一起住在人间的日常生活,并记录了他对周围世界和人物的沉思。 Slate 为马塞尔配音,艾美奖提名女演员伊莎贝拉·罗西里尼 (Isabella Rossellini) 为康妮配音。
Digital Trends 与 Fleischer-Camp 谈到了将 Marcel 带入更广阔的电影世界,这部电影讲述了可爱的贝壳努力寻找几年前从房子里消失的朋友和家人,以及制作这部电影的漫长过程。 – 一种电影。这位电影制片人还分享了一些细节,说明为什么制作这部电影需要这么长时间,他拒绝了与马塞尔和约翰塞纳的伙伴电影,以及他希望观众从这部感人的、适合家庭的电影中得到什么。
数字趋势:在将马塞尔的世界构建成可以填充故事片的东西方面,有哪些重大步骤?
Dean Fleischer-Camp:嗯,在制作一部假纪录片或任何你想称呼它的东西时,我……我真的不喜欢“模拟”这个词……
这还算公平。这不是我真正与这部电影相关的术语。
是的,正是。对我来说,“模拟”听起来像喜剧小品。并不是说这部电影不是喜剧,但无论如何……对我来说,作为导演的主要挑战是,与一切都只为取景框内的东西制作的叙事电影相反,要制作一部像这样成功的假纪录片,您必须构建更多内容才能暗示框架之外的世界。无论你在哪里平移相机,你都需要看到布景和角色的生活。我真的为这部电影感到自豪。我觉得它确实感觉那里有一个完整的世界。有时,我们甚至会痴迷于从未提及的产品设计,比如康妮的卧室是一个珠宝盒。它只是……在那里。它是纹理的一部分。
定格动画不是最简单的动画风格,当然也不是最快的。这部电影的制作过程是怎样的?
我的天啊。太奇怪了。你会喜欢这个的。我们基本上是在录制音频的同时编写剧本。这是一种串联完成的。尼克佩利和我会写几个月,然后我们会做两到三天的录音,然后我们会再写一次。对于录制,我们会与珍妮或伊莎贝拉以及其他演员一起录制场景,但也可能是,“好吧,珍妮说她有一个更好的笑话,所以让我们再做一遍,”或“伊莎贝拉,你能用你自己的话来形容吗?”有时它会忠实地记录我们最初写的内容,但有时它会完全不同,而且要好得多。
Nick 和我来自剪辑背景,所以我们很自在,“好吧,现在我们回到剪辑洞穴,仔细研究所有这些音频,挑选出其中的精华,然后将其纳入下一轮写作。”那是我们一遍又一遍地重复的过程,写了几个月,然后录制了几天,在两年半的时间里可能有六次。到最后,我们完成了这个剧本,感觉就像一部真正的纪录片,人们互相交谈,自发地谈论你永远无法写出的东西。
然后你实际上必须在所有这些时间之后开始拍摄。
正确的!在那之后,我们拍摄了真人版——基本上,整部电影都没有角色。老实说,我认为从来没有这样的电影。电影中的场景当然是这样制作的,但我认为从来没有一部电影的主角是真人世界中的定格动画,用于整部电影。所以[在我们拍摄了真人元素之后],第二阶段是拍摄马塞尔的所有场景以及动画舞台上的任何动画角色和对象。但是因为我们没有在电脑上建模,也没有使用 CG 动画,所以我们的定格摄影指导每天在现场拍摄期间都在现场,对灯光进行最细致的记录,这样他就可以在上面重新创建它我们将 Marcel 放入其中的动画阶段。它最终看起来也完美无瑕。
我什至无法想象要确保动画马塞尔上的照明始终与真人世界中的照明相匹配,需要多少时间和照明说明。
是的,当马塞尔坐在车里时,我们不断地经过树木,仪表板上有阴影在他身上闪烁。他身上的每一个闪烁都是我们的定格 DP 看着镜头并录制,“好吧,我们此时经过一棵树,然后这一刻,然后……”他有一个灯光来创造阳光效果在 Marcel 上,一次推进一帧,以与我们经过的每一棵树或任何在真人镜头中产生阴影的东西完全匹配。它做得很巧妙,我认为以前没有任何电影是这样制作的。
在短片中,你通常在镜头后面,但在这部短片中,你成为了屏幕上的角色。像这样将自己置身于马塞尔的故事中是什么感觉?
太可怕了!我不喜欢演戏。回到短裤,我的声音一直是这个记录马塞尔生活的人的声音。这些电影中的大部分内容都来自我们的融洽和关系。所以我们知道我们想讲述这个故事,让我的角色有自己的次要情节,我认为我们看到马塞尔改变他并将他从镜头后面拉出来的方式真的很美。但我们最初的宣传根本没有我的角色出现在镜头前——这是因为故事把我们带到了某个地方,我们意识到他必须自我实现并加入马塞尔来完成这个故事。
我喜欢看到马塞尔终于走进屋外的广阔世界。故事的那个元素是如何改变你处理这部电影的方式的?
好吧,我们在第一部短片上映后第一次与制片厂会面,试图将其变成一部长片,在这些会议中很明显,他们希望将马塞尔移植到一部更熟悉的触角电影中。我记得当时的感觉是,“我不认为这个角色的正确改编是他与约翰塞纳合作打击犯罪”——这实际上是有人向我们建议的。
等等,这真的是向你推销的吗?
它是!并不是我不会看那部电影,只是它看起来不适合我们创造的角色。
我也会看那部电影。但回过头来说,你是怎么确定电影应该和马塞尔一起去哪里的?
我们挑战自己,弄清楚如何通过近看而不是远看和内省来扩展他的世
界。最终,当我们意识到他实际上并不需要去巴黎和纽约市时,它有点成为焦点,因为他在这个庞大的世界中很小。房子对他来说已经是巨大的、危险的和疯狂的。一旦我们弄清楚了这一点,我们就开始想,“哦,这是扩展他性格的一种方式。当他走出家门时,这本身就应该是一件大事。”因此,当我们构建故事时,这始终是我们头脑中的首要问题:如何在扩展他的世界的同时保持他的特别之处。
从这部电影和马塞尔的经历中可以学到很多精彩的课程。你希望观众从这部电影中得到什么?
这是一个非常好的问题。我希望他们一次又一次地观看它,因为当我观看它时我仍然会注意到一些东西并想,“哦,我忘了那是在那里!”这是一部如此复杂的电影,我认为它真的值得近距离重看。
但有一点对我来说真的很特别,并且在我制作它的同时实际上帮助了我的生活,那就是它几乎是关于如何度过悲伤的指导。这是一部非常可爱的电影,我仍然会看它,但它也包含了关于如何应对生活中的不幸和损失的真正深度和诚实。在我的日常生活中对我最有用并且对这部电影如此特别的事情是其中的想法,即失去是任何新的成长或生活的固有部分。我觉得这是我通过制作这部电影发现的,并且以一种很好的方式存在于它的 DNA 中。
由 Dean Fleischer-Camp 执导的《穿鞋的贝壳马塞尔》 现已上映。