尽管恐怖类型在使用怪物作为真正恐怖事物的替身方面有着悠久的历史,但恐怖视频游戏在主题上并不总是那么雄心勃勃。例如,有许多僵尸游戏以尖锐的社会评论换取盲目的射击。这种趋势总是让我寻找更多的大脑恐怖游戏,那些与 2010 年心理上令人不安的失忆症:黑暗后裔一样痒痒的游戏。
所以也许我不应该感到惊讶,第一款在 2023 年为我实现这一目标的恐怖游戏实际上是一款新的 Amnesia 游戏。 Amnesia: The Bunker是 Frictional Games 迄今为止最雄心勃勃的恐怖游戏,它将一个废弃的第一次世界大战地堡变成了一个庞大的鬼屋。虽然我害怕总是在阴影中跟踪我的无法杀死的怪物,但真正的恐惧来自失忆症对战时创伤后应激障碍的看法——大多数适当的战争游戏都试图将这一重要主题锁在黑暗中。
躲在暗处
当《失忆症:地堡》开始时,我发现自己处于一种令人惊讶的电影情境中。我是第一次世界大战中的一名士兵,手拿手枪穿过战壕,炸弹和枪声在头顶响起。这是我对《战地风云 1》等游戏所期待的那种动作序列。尽管它与我之前从 Amnesia 中看到的任何东西相去甚远,但它所带来的压力幽闭恐惧症仍然符合 Frictional 的恐怖氛围。
该序列作为一个黑暗的前奏,成功地为随后发生的更传统的Amnesia游戏着色。不久之后,我在一个异常安静的法国掩体中醒来。这与那个混乱的介绍形成鲜明对比,让我刚刚目睹的暴力浸入其中。我在黑暗中跌跌撞撞,直到找到另一个活着的士兵,但在怪物吞噬他之前我没有机会问他我在哪里。亲眼目睹之后,我的目标很简单:滚出这里。
The Bunker 与之前的 Amnesia 游戏的区别在于它更加开放的结构。在找到打开地堡紧急锁的方法后,我可以自由探索它所有不同的区域——从生活区到军械库——以任何我想要的顺序。零散的笔记让我知道每个区域的最终目标是什么,但我可以用任何方式解决类似Resident Evil的拼图盒。这是一个经过深思熟虑构建的空间,将探索变成了一场不断进行空间推理的游戏。
有几个主要的曲折。地堡的照明网由一台发电机供电,我需要随时为它供电。当它用完气体时,结构就会完全变暗。在那些时刻,我确实有一个方便的手电筒,但它是一个嘈杂的古董,需要像电锯一样加速。对我来说不幸的是,任何噪音都会引起我之前看到的那个怪物的注意,它一直在大厅里游荡。播放一个小时后,循环完全点击。我给发电机加满燃料,继续“奔跑”穿过地堡,在灯熄灭之前收集尽可能多的资源,并在这样做时尽量发出尽可能小的声音。它在SteamWorld Dig上扮演着恐怖的角色,本质上几乎是流氓式的。
这个循环构成了一个强大的——尽管有时令人沮丧的——恐怖游戏前提。赌注非常高,因为我只能通过返回掩体中心的安全房间来保存。我探索的时间越长,如果怪物杀了我,我的损失就越大。它使发电机耗尽燃料的那一刻真正令人恐惧。每当光栅变黑时,我的心都快跳出来了。然而,不利的一面是,要取得有意义的进展可能非常困难。激起怪物并不需要太多,一旦它开始狩猎就很难避免。过了一会儿,我对不得不第四次重复同一条路线的想法感到恼火,而不是害怕。这是一款恐怖游戏的杀手锏,也是The Bunker的头等大事。
尽管有这种内在的挫败感,但地堡在很大程度上仍然是一款电子游戏恐怖片。那是因为它不仅仅是为了恐慌而制造恐慌。我越探索,就越发现地堡里士兵留下的笔记。有些人提供了一些关于怪物来自何处的线索,但其他人只是来自受过创伤的士兵,他们正在经历他们所经历的一切。地堡不仅是一个聪明的视频游戏地点,而且是一个形象化了 PTSD 不可避免本质的精神监狱。它跟踪这些士兵,就像潜伏在阴影中的怪物一样无处不在。每次我听到我不认识的砰砰声时,它都会引发我的焦虑,因为我害怕怪物接近——就像听到一辆卡车回火并本能地躲避掩护。这个想法是我多年来玩过的最令人痛苦的心理恐怖游戏之一。
如果您有耐心应对其激进的风险回报系统, Amnesia: The Bunker就是那种会留在您脑海中的体验。这是一个比我玩过的任何《使命召唤》游戏都更有效的战争故事,它较少关注战斗的喧嚣,而是更多地关注随之而来的令人不安的安静。让我害怕的不是怪物,而是攻击之间的那些沉默时刻,我不知道什么时候会再次发生。
Amnesia: The Bunker将于 6 月 6 日在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 PC 上推出。