如果你喜欢俄勒冈小道,你需要尝试一下这款历史策略游戏

《回家的末班车》的宣传可能并不符合您对 PC 策略游戏的期望。它改编自捷克军团士兵在第一次世界大战前夕和俄罗斯内战爆发期间穿越俄罗斯和西伯利亚的经历。他们乘坐火车穿越整个国家,一站又一站地为生存而战,这样他们就可以在俄罗斯东部乘船回家。即使作为一个喜欢阅读历史的人,这也是我从未听说过的故事——而且我当然没想到会从电子游戏中了解到它。这是一个令人惊讶的前提,让我回到了《俄勒冈小道》的游戏中,它向我展示了一段全新的美国历史。

有时,互动是传达故事情感分量的最佳方式。 《最后一趟回家的火车》所描绘的旅程感觉就像在电子游戏中效果最好,玩家可以亲身体验寻找日益减少的补给品的感觉,同时对士兵进行微观管理,希望尽可能多的人能够回家。玩了几个小时后,我发现游戏是让人们更加了解这个故事的情感悲伤的最佳媒介。 Ashborne Games 和 THQ Nordic 推出了一款引人入胜的实时策略和生存游戏, 《Last Train Home》就做到了这一点。

俄勒冈火车

《最后一班回家的火车》感觉像是《英雄连》、《这是我的战争》和《俄勒冈小道》的意外混合体。玩家控制一列火车和一小群捷克士兵,目标是不断地从一个车站推进到另一个车站,直到到达俄罗斯东海岸。随着时间的推移、进步、火车的尺寸和能力的扩大、士兵的疲惫或受伤、生产力的降低,燃料、食物和其他资源不断减少。

如果您玩过《俄勒冈小道》《这是我的战争》 ,您会立即理解这些系统在整个旅程中产生的压力。为了生存,我必须非常体贴和小心地派出小队从沿途的各个地点收集和交换资源,确保没有士兵太累或受伤,并且我有足够的资源来生存。这些无情且令人畏惧的游戏循环有效地让我对游戏所基于的现实生活中的挣扎产生了共鸣。

6 月 11 日禁运:《最后一趟回家的火车》中的火车游戏玩法
THQ 北欧

有时, 《回家的火车》会迫使我加入一场战斗,这些战斗以小规模的实时策略遭遇战的形式进行。我可以指挥一个由最多八名士兵组成的小队,他们分布在不同的类别,具有特殊能力,比如可以看穿地图上战争迷雾的侦察兵,可以蹲在掩体后面射击任何进入他们视野的东西的机枪手。尽管经典 RTS 系统的一些怪癖偶尔会出现,但这些部分可能会变得紧张。

《最后一班回家的火车》没有完全覆盖,所以当我指挥我的士兵攻击的敌人躲在一根瘦弱的栅栏柱后面但仍然没有被任何子弹击中时,我感到很沮丧。在资源稀缺的游戏中,随机因素比乐趣更令人沮丧。尽管存在这个问题,我还是很欣赏这些 RTS 部分,因为它们如何反馈到生存系统中,因为我必须努力保持受伤士兵的健康,并努力升级火车以帮助我进行战斗。它还让我沉浸在捷克军团的一些激烈交火中——特定的角色和互动是虚构的,而特定地点和战斗的大致轮廓则不是——这是电影或书籍无法做到的。

6 月 11 日禁运:末班车回家的战斗游戏。
THQ 北欧

视频游戏可以成为一种有效的教学工具。我们已经在《俄勒冈小道》《刺客信条:起源》 、《奥德赛》《英灵殿》中的探索之旅等游戏中看到了这一点。 《回家的火车》更进一步,展示了整个故事(有时甚至是历史故事)如何最适合这种互动媒体。当然,也存在一些争议和微妙的情况,一些基于真实事件的游戏未能达到细微差别。

值得庆幸的是, 《Last Train Home》并没有遇到这个问题,因为它是一款具有生存元素的迷人即时战略游戏,它同样注重让旅程的情感分量与游戏玩法一样易于理解。这是一个最适合现代观众以电子游戏形式呈现的故事和体验;我很高兴 Ashborne Games 和 THQ Nordic 认为这些活动是一次值得借鉴的体验。

《最后一班回家的火车》现已推出 PC 版。


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