对于计算机世界来说,这是严峻的一周。如果您不是最新的财务报表(我不能为此责怪您),让我赶上您的进度。微软本周一开始就公布其 Windows 收入下降了 39% ,紧接着英特尔的客户端计算部门(消费产品)收入下降了 36% 。 AMD 和苹果公司将在下周公布他们的财报,随着对个人电脑的需求陷入停滞,他们做出了可怕的预测。
个人电脑快要死了,或者这就是这些类型的掉落的故事。 2015 年,5% 的降幅足以让 Wired 宣布“不,真的,PC 正在消亡”。 2009 年,当 PC 销量下降 8%时,Gizmodo 的 John Herrman 写道:“我不能继续假装 [台式电脑] 有未来。”那些个位数的跌幅足以激怒羽毛,那么跌幅在 35% 到 40% 之间?这看起来像是必死无疑。
但这里有更广泛的背景,对于紧紧抓住他们心爱的电脑的每个人(包括我自己)来说,不要担心——PC 不会去任何地方。
这里很糟糕

英特尔倒闭了,预计 AMD、苹果和 Nvidia 也会效仿,但最耀眼的路标是微软。 39% 的下降来自 Windows 制造商收入,这是微软从运送 Windows 计算机的品牌商那里获得的收入。它不能完全代表 PC 市场,但也很接近。
1 月初,Gartner 报告称, 全球 PC 销量与上一年相比下降了 28.5% ,包括联想、惠普和戴尔在内的多个品牌均处于历史低点。 Gartner 的 Mikako Kitagawa 总结道:“这种幅度的下降只有在市场需求有效停止时才会发生。”
它已经停止,但不是因为 PC 正在消亡。 Kitagawa 指出,“由于许多消费者已经拥有在大流行期间购买的相对较新的 PC,因此缺乏负担能力正在取代任何购买动议。”由于大流行,整个行业的 PC 销量在 2021 年创下历史新高,而且这一数字正在下降。毕竟,如果您每隔几年购买一台新 PC,为什么要升级您在 2021 年刚购买的机型呢?

这就是Canalys对PC市场分析所指出的逻辑。事实上,其报告显示,与 2019 年相比,2022 年 PC 出货量增长了 7%,仅与 2020 年和 2021 年的繁荣相比,大幅下降才明显。Canalys 的 Ishan Dutt 承认目前的低迷,但表示这只是短期的术语问题:
“……总销量将保持高于 2019 年大流行前时期的水平。一旦企业和消费者渡过难关,我们预计延迟购买将在 2023 年底开始提振市场,2024 年势头将回升。”
Canalys 还指出了笔记本电脑和台式机之间的区别。笔记本电脑在 2022 年全年下降了 19%,但台式机仅下降了 7%。而这种差异是 PC 长期使用寿命的关键因素。
但是我的电脑游戏呢?

整个行业的分析通常集中在最大的供应商身上,但 PC 的另一个细分市场正在兴起:PC 游戏。 2022 年 10 月,在 2020 年至 2021 年本已强劲的势头基础上,Steam 的玩家数量达到历史最高水平,超过 3000 万。
此外,公司继续看到游戏的增长。在 AMD 2022 年 11 月的财务披露中,它显示其客户(消费者)收入下降了近 40%。然而,游戏增长了 14%。同样,Nvidia 的游戏收入与 2021 年相比下降了 51%,但现金仍处于GPU 短缺(以及 Nvidia 的大规模游戏增长)到来之前的收入水平。
英特尔尽管整体消费者销售额大幅下降,但其加速计算系统和图形部门( Arc Alchemist A770 和 A750背后的部门)在 2022 年也实现了 8% 的增长。

根据Jon Peddie Research 的 Jon Peddie 的说法,我们现在看到的下降很大程度上是由于“过度热情的生产承诺”,硬件供应商在芯片短缺期间急于生产更多供应。 “许多供应商都表现出严重的常识和历史观点的丧失,而这已经成为现实。我们看到未来增长缓慢,但仍会增长。”
毫无疑问, 像谷歌这样的公司大规模裁员等经济因素正在加倍打击已经预料到的大流行带来的经济衰退。但这并不意味着 PC 会消失。在过去的十年里,我们已经看过这个故事十几次了,而 PC 仍在发挥作用。