从长远来看,电子游戏仍然是一种年轻的媒介,但已经存在了 50 多年。在 70 年代街机热潮之后,家用游戏机慢慢占领了游戏领域,其中任天堂的 NES占据了主导地位。 NES 是有史以来最好的视频游戏机之一,但它远不是第一台游戏机,当然也不是最后一台,目前PS5 、Xbox Series X 和Switch 2等游戏机正在争夺市场主导地位。目前,我们正处于第九代游戏机的时代,但我们到底是如何走到这一步的?前八代游戏机都有哪些?让我们回顾一下从第一代到今天每一代游戏机的定义。
如果您想看得更远,我们还可以告诉您每个即将推出的视频游戏机和即将推出的视频游戏。
请注意,在前几十年中,世代并没有明确定义,因此某些世代开始或结束的具体年份存在争议,并且许多世代将重叠。我们还将仅列出每一代中发布的有据可查的控制台,以避免因无人购买的一次性系统而导致列表膨胀。
第一代:1972 – 1983
![Magnavox Odyssey 家用控制台](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2025/01/Magnavox-Odyssey.jpg?fit=720%2C364&p=1)
追溯到家用游戏机的起源,我们现在所处的阶段是大多数游戏甚至与我们今天所拥有的体验都不相同。这个时代最知名的游戏是有史以来最好的游戏之一——乒乓球。在这一代,游戏机本质上是较小的街机,大多数只能玩一两个游戏。主要的例外,也是这一代最著名的游戏机是 Magnavox Odyssey。该控制台包括各种塑料覆盖层,当您在屏幕上移动光块时,您可以将其放在屏幕上来玩不同的游戏。
第一代值得注意的游戏机:
- 磁力奥德赛
- Ping-O-Tronic
- 家庭乒乓球系列
- 电视网球 电子网球
- 科莱科泰事达
- 彩色电视游戏
第二代:1976 – 1985
![一台 Atari 2600+ 放在运行 Pitfall 的桌子上。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2023/11/atari-2600-on-tv.jpg?fit=720%2C405&p=1)
在第二代游戏机中,我们开始看到一些至今仍然存在的名字。 Atari 2600 和 5200 均在 70 年代末和 80 年代初问世,为盒式游戏机设定了标准。然而,它并不是第一个开创这项技术的人。 Fairchild Channel F 被广泛认为是首款广泛使用的家用游戏机,完全允许游戏机读取 ROM 盒并处理新代码。这一点,加上更加用户友好的操纵杆控制器,为 Atari 之类的游戏机统治这一代并超越 Magnavox、Coleco 和 Intellivision 成为家用游戏机的领导者铺平了道路。这个时代也是动视首次进入游戏领域并成为第一家第三方游戏开发商的时代。在这一代,我们拥有了一些真正出色的家用游戏机游戏,例如《太空入侵者》、《战斗》、《超级突破》、《导弹指挥》和《陷阱》!
第二代著名游戏机:
- 仙童频道 F
- 雅达利2600
- 磁力奥德赛 2
- 智能视界
- 科莱科视觉
- 雅达利 5200
第三代:1983 – 1990
![带控制器的任天堂娱乐系统。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/05/nes-dt.jpg?fit=720%2C390&p=1)
对于大多数人来说,家用游戏机真正开始于第三代,当时任天堂凭借任天堂娱乐系统进入美国市场,并将整个游戏行业从崩溃中拉了回来。游戏发展到了 8 位时代,许多创作者至今仍在效仿这种风格,尤其是一些最好的独立游戏。 Atari 仍在与 7800 竞争,但远远落后于任天堂和新来者 Sega 的 Master System。虽然以今天的标准来看还很初级,但这一代的游戏制作却与之前的任何东西都不同。有更多的颜色、声音,甚至基本的故事讲述。
任天堂不仅颠覆了家用游戏机市场,还颠覆了手持设备市场。 Game Boy 是迄今为止发布的最先进的掌上电脑。它是第一个不仅利用卡带的优点,而且还提供类似游戏机的移动质量体验。这是主要游戏图标首次出现在游戏机上的时代,例如《超级马里奥兄弟》 、 《塞尔达传说》和《星之卡比》。
第三代著名游戏机:
- 红白机
- 主控系统
- 雅达利7800
- 雅达利XEGS
- 游戏男孩
第四代:1987 – 1996
![世嘉 Genesis 游戏机的照片。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2024/08/Sega-Genesis-35th-Anniversary-Art.jpg?fit=720%2C432&p=1)
第四代是“主机大战”正式开始的地方。世嘉 (Sega) 推出了 16 位Genesis ,在SNES 到来之前的几年里轻松击败了 NES。世嘉还试图通过 Genesis 的附加组件(例如世嘉 CD)以比竞争对手更快的速度推出更多硬件,以利用新的 CD 技术,该技术允许更大的存储空间和全动态视频的使用。街机巨头 Neo Geo 也涉足家用游戏机领域,但由于收费远远高于竞争对手,未能站稳脚跟。
16 位时代是最令人怀念的时代之一,因为一些令人惊叹的游戏至今仍在玩。 《超级马里奥世界》、《刺猬索尼克》和《超级银河战士》等游戏被认为是历史经典。
第四代著名游戏机:
- 世嘉创世纪
- 新地理
- 超新星
- 世嘉CD
- CD-i
第五代:1993 – 2002
![最佳 PS1 游戏 索尼 PS1](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2018/01/best-ps1-games-header-sony-playstation-ps1.jpg?fit=720%2C480&p=1)
从 16 位图形到全 3D 游戏的飞跃可以说是主机游戏中有史以来最大的代际飞跃。在失去与任天堂的合作伙伴关系后,索尼凭借 PlayStation 作为新玩家进入游戏机行业。它远不是第一款基于 CD 的游戏机,但它凭借《合金装备》、《扭曲金属》和《古惑狼》等出色的PS1 游戏的结合,以及允许游戏机也玩游戏的出色营销举措,成功地完全统治了这一代游戏机。 CD。 PlayStation 很快就会利用这一策略来发挥更大的效果。虽然在销量方面落后,但N64证明了任天堂比竞争对手更了解 3D 游戏设计。世嘉尤其难以将其特许经营权转化为这个新的维度,而且还因其发布新硬件的速度而失去了客户的信心。这也标志着雅达利最后一款主要游戏机。
在掌机方面,任天堂基本上仍然没有受到挑战。它发布了升级版的Game Boy Color,以超过两种色调的屏幕来增强其游戏功能,但即使是 Nomad 或 Neo Geo Pocket 等更强大的竞争对手也无法超越任天堂在该领域的垄断。
第五代著名游戏机:
- 雅达利捷豹
- 3DO
- 世嘉土星
- 世嘉32X
- 游戏机
- 任天堂 64
- 游戏男孩颜色
- Neo Geo 口袋
- 创世纪游牧者
第六代:1998 – 2005
![Dreamcast 放在桌子上。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2020/06/sega-dreamcast-new-featured.jpg?fit=720%2C479&p=1)
在时间轴上的这一点上,家用游戏机领域的玩家数量正在缩减至少数几个巨头。这是世嘉在放弃硬件并专注于发行之前对 Dreamcast 的最后一次喘息,但并不是因为缺乏出色的 Dreamcast 游戏。任天堂仍然感受到来自索尼和微软的第一款游戏机 Xbox 的压力。尽管有《任天堂明星大乱斗》、《皮克敏》和《动物森友会》等出色的游戏,但它无法与任何一个竞争对手的成功相媲美。 Xbox 的开局非常强劲,不仅因为游戏阵容强大,尤其是《光环:战斗进化》,还因为技术创新,例如通过 Xbox Live 提供的简化在线主机多人游戏体验。尽管如此,它现在是掌上游戏领域唯一真正的竞争者,并最终发布了真正的 Game Boy 继任者 Game Boy Advance。
不用说,PS2 碾压了这一代游戏机,至今仍然是有史以来最畅销的游戏机。游戏在其中发挥了重要作用,但它之所以成为一种现象并吸引尽可能多的受众,是因为它是唯一一款兼具 DVD 播放器功能的游戏机。
第六代著名游戏机:
第七代:2005 – 2013
![白色背景下矗立着一台 Xbox 360。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2014/07/xbox-360-press.jpg?fit=720%2C480&p=1)
第七代也被称为 HD 时代,牢固地确立了任天堂、PlayStation 和 Xbox 之间的三路游戏机战争。家用游戏机现已完全成为主流,游戏也不断打破媒体记录。 Xbox 和 PlayStation 的最新系统试图转变为不仅仅是视频游戏机,而是具有更多应用程序集成和在线服务的完整娱乐盒。 Xbox Live 确实在在线多人游戏方面发挥了自己的作用,PlayStation 也通过竞争在线服务和PlayStation Plus服务来适应这一点。主机独占是现在各系统之间的主要区别,Xbox 在《光环》、《战争机器》和《极限竞速》等游戏中建立了声誉,而PlayStation 则建立了《神秘海域》、《声名狼藉》和《最后生还者》等系列游戏。
任天堂在游戏机上进行了第一次重大赌博,并决定不直接与 Xbox 和 PlayStation 竞争,而是坚持使用 SD 显卡,而是专注于完全基于运动控制的系统。 Wii尽管功能不足,但却成为了一个文化时刻,最终凭借《Wii Sports》、《马里奥银河》和《塞尔达传说:天空之剑》等游戏,任天堂重新回到了销售排行榜的榜首。
PlayStation 也首次尝试通过 PSP 与任天堂的新DS 系列竞争来分得掌机市场份额。
第七代著名游戏机:
第八代:2012 – 2020
![带控制器的索尼 PlayStation 4 Pro。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2020/02/sony-playstation-4-pro.jpg?fit=720%2C457&p=1)
即使 PS2 明显成为这一代的主导力量,Xbox 和任天堂仍然是强有力的竞争对手。第八代对于除了 PlayStation 之外的所有人来说都是重大失误之一,让PS4一直领先到最后。 Xbox One 的开局很糟糕,因为它的信息传递很差,主要集中在媒体而不是游戏、DRM 限制以及需要运动传感器 Kinect 上,这使得价格比 PS4 增加了 100 美元。另一方面,任天堂试图通过Wii U重现同样的成功,甚至比PS4和Xbox One早两年推出,但也因沟通失败而导致公司历史上表现最差的系统。值得庆幸的是,新的 3DS 掌机表现良好,但任天堂决定缩短一代,并于 2017 年推出了Switch 。将家用游戏机和混合系统合并在一起最终成为一个绝妙的举动,彻底改变了公司的前景。
PlayStation 凭借 Vita 向掌机市场发起了最后一搏,但最终却远远落后于 PSP。
第八代著名游戏机:
- Wii U
- 任天堂开关
- 游戏机4
- Xbox One
- 任天堂 3DS
- PlayStation 维塔
第九代:2020年至今
![客厅配有 Microsoft Xbox Series X (L) 和索尼 PlayStation 5 家用视频游戏机以及电视和条形音箱。](https://www.digitaltrends.com/wp-content/uploads/2022/07/Xbox-Series-X-ps5-1.jpg?fit=720%2C479&p=1)
这给我们带来了第九代也是当前的游戏机一代。尽管尽了最大努力,但与PS5相比,Xbox 的 Xbox Series X 和 S 系统仍然在挣扎,尽管这两个系统由于供应限制而开局不利。 Xbox 与贝塞斯达 (Bethesda) 和动视暴雪 (Activision Blizzard) 等公司进行了本世代行业历史上规模最大的一些收购,但同时也放弃了主机独占游戏。是否会继续投资硬件,还是转向像世嘉这样的第三方发行商,还有待观察。
即使在 Xbox 和 PlayStation 发布了使其技术实力相形见绌的硬件之后,任天堂仍然继续享受 Switch 的受欢迎。最终,它发布了Switch 2 ,以缩小差距,尽管可能不会完全消除差距。
这一代人还见证了手持电脑的兴起,模糊了电脑游戏和游戏机之间的界限。 Steam Deck是第一个大规模进入这一领域的系统,它的系统可以让您轻松地在掌上电脑上玩最好的 Steam 游戏,许多其他游戏也纷纷效仿。
这一代还有几年的时间,但我们确实知道即将推出的游戏机可能会是什么样子,这将定义第十代。
第九代著名游戏机:
- 游戏机5
- Xbox 系列 X/S
- 蒸汽甲板
- 开关2