Microsoft 的 DirectStorage技术终于在 PC 上发布Forspoken时首次亮相,但您可能不想使用它。根据一些初步测试,DirectStorage 会导致平均帧速率下降 10% 以上。
德国YouTube 频道 PC Games Hardware在Forspoken 中测试了 DirectStorage。该频道使用Intel Core i9-12900K和Nvidia RTX 4090从 PCIe 4.0 SSD、PCIe 3.0 SSD 和 SATA SSD 运行游戏内基准测试。不支持 DirectStorage 的 SATA SSD 在 4K 时平均每秒 83.2 帧 (fps)。 PCIe 驱动器下降到大约 75 fps——大约慢了 10%。
如果您不熟悉 DirectStorage,它会使用一些 GPU 功能来解压缩游戏资产,从而大大缩短加载时间。 PC 游戏硬件展示了该技术的强大功能, PCIe 4.0 SSD在一秒半内加载了游戏基准。相比之下,SATA SSD 的加载时间几乎为三秒半。
这听起来没什么大区别,但正如 PC Games Hardware 指出的那样,随着游戏正在加载世界的新部分及其专用的开放世界活动,这些额外的秒数可能会增加。
代价是您的 GPU 会受到影响。 10% 的下降是不容小觑的,即使它只代表游戏中的八帧。重要的是要记住,PC Games Hardware 也使用 RTX 4090 测试了 Forspoken ,这是迄今为止市场上最强大的 GPU 。功能较弱的显卡可能会对性能产生较大影响。
更糟糕的是,在Forspoken 中没有禁用 DirectStorage 的选项。 PC Games Hardware 推测加载时间的改善主要归功于 SSD 速度,而不是 DirectStorage 本身,但它无法具体测试。因此,这也意味着在没有任何禁用加载技术的选项的情况下,在更快的存储上安装 DirectStorage 游戏可能会表现出较低的性能。
不过,在得出任何结论之前,我们必须等待更多的 DirectStorage 测试。正如我们在Forspoken的 PC 端口中测试的那样,它优化不佳,可能是 DirectStorage 的最坏情况。作为目前唯一展示微软加载技术的游戏,很难说这种性能下降是Forspoken 特有的还是 DirectStorage 游戏普遍存在的。