游戏可以从Forspoken 的遍历机制中学到很多东西,但你现在可能不会从围绕它的讨论中了解到这一点。
由于故事乏善可陈,很多关于Forspoken的讨论都是负面的,但 Square Enix 和 Luminous Productions 的游戏在某些方面仍然做得很好。首先,探索 Athia 广阔而美丽的开放世界非常愉快,因为 Frey 可以使用所有有用的移动选项。由于Forspoken在游戏玩法的一些关键方面做得很好,因此围绕它的对话主要集中在游戏写作的缺点上,这是一种耻辱。
是的, 故事节奏和写作是它的弱点,但这也不是Forspoken唯一提供的东西。无论好坏,每款游戏都会带来一些开发者和玩家都可以从中学习的东西。如果我们愿意尽可能多地参与像Forspoken这样的游戏中有效的内容,同时讨论无效的内容,那么整个行业都会受益。
Forspoken 做对的事
在经历了几个小时的线性故事内容之后, Forspoken终于开放了,玩家可以真正感受到它的穿越机制和开放世界。那时他们会发现游戏的真正魔力。 Frey 感觉自己很重,就像《神秘海域》这样的游戏中的人类角色一样,但可以通过使用她的 Flow 能力四处奔波来达到更高的速度。
这给游戏带来了强烈的动力感,因为随着弗雷的加速,每一步都让人感到满足和强大。她自然也会在较小的物体上跑酷,因此向前运动不会经常受到环境的抑制。随着游戏的继续,这种情况只会变得越来越多,因为玩家最终可以解锁神奇的能力,例如 Zip 可以抓住或向上摆动,Glide 可以在水面上冲浪,以及 Float 可以滑行并阻止 Frey 在空中坠落。
Forspoken使遍历变得更加复杂,而不仅仅是向前推动并按住圆圈按钮。作为开放世界探索的一部分,玩家可以遇到喷泉,这些喷泉将赋予他们 Soar、Shimmy、Rush 和 Scale 等能力。如果他们正确地按下按钮,这些会给玩家运动提升,比如更多的跳跃或瞬间的速度提升。虽然这只是重复的定时按钮按下,但它增加了遍历的深度,确保玩家会关注游戏以及他们在游戏世界中看到的一切。

唯一阻碍玩家移动的是耐力条和 Frey 可以使用的技能数量。即便如此,这也有助于加快探索步伐,并让玩家在整个游戏过程中获得明显的进步感,让他们感觉非常强大。在最好的情况下, Forspoken实际上很像我一直想要的想象中的 AAA Avatar:The Last Airbender游戏,它使用多种基于元素的能力让我在穿越广阔的风景时感到强大。
将所有这些与令人满意的开放世界设计相结合,确保您总是能从遇到的任何事情中获得有用的东西,而Forspoken 的遍历和开放世界机制成为其他游戏可以借鉴的东西。
给游戏一个机会
因为Forspoken的重点是其分裂的故事和对话,所以它的游戏玩法方面目前没有得到应有的时间。由于它是一款开放世界动作冒险角色扮演游戏,因此不考虑这款游戏的可玩性方面做得很好是一个相当大的疏忽,因为有一些尴尬的玩笑交流,其中一些是可选的。

Forspoken应该因其做错的事而受到批评;我花了很多时间在我的评论中表达我的抱怨。尽管如此,我们也应该花时间研究它做得好的地方。像 Sega 的Sonic Frontiers后续游戏这样的游戏可以从Forspoken的遍历和开放世界设计中获益。即便如此,虽然我不喜欢Sonic Frontiers ,但我仍然给了游戏一个诚实的机会来打动我,尽管一星评分可能会让你这么想。我也认识到它的缺点所提供的见解,并看到了世嘉在未来可以建立的一些游戏创意,这些创意得到了Forspoken等游戏创新的支持。
即使游戏很糟糕或令人失望,它们通常也能提供一些有价值的东西。在Forspoken 的案例中,被忽视的是梦幻般的开放世界,因为它被许多分裂的故事内容所掩盖。如果需要,可以跳过所有过场动画或使用已经通关的朋友的存档文件,因为如果您喜欢开放世界游戏,您会发现Forspoken非常有趣。它不应该仅仅因为一些孤立的、病毒式传播的片段展示了一些令人畏缩的俏皮话而被简化为模因。
Forspoken现已登陆 PS5 和 PC。