推出仅两周后,PlayStation 就做出了关闭Concord 的令人震惊的决定。 Firewalk Studios 备受嘲笑的英雄射击游戏推出后遭遇了灾难性的打击,据IGN称,分析师估计只有 25,000 名玩家选择了这款游戏。在PlayStation 博客文章中,游戏总监瑞安·埃利斯 (Ryan Ellis) 坦诚地表示,“游戏的各个方面以及我们最初的发布并未按照我们的预期进行”,并且 Firewalk 将于 9 月 6 日关闭该游戏,以“探索选项,包括那些能够更好地吸引我们玩家的选项。”
Concord有可能永远不会回归,或者它将成为视频游戏行业的下一个卷土重来的故事。我不喜欢《Concord》测试期间的玩法,但我知道有些玩家看到了这款第一人称射击游戏的潜力,它在《命运》和《守望先锋》之间找到了中间立场。 Firewalk 可以采取一些措施让Concord获得第二次生命,即使它的命运最终掌握在玩家手中。
我赞同我的同事乔瓦尼·科兰托尼奥 (Giovanni Colantonio) 在Concord发布后不久所写的有关其失败的文章:我们可以批评它缺乏原创想法和优质发布模式,但总的来说,冷漠是Concord最大的敌人。如果 Firewalk 和索尼希望人们关心Concord ,克服这种冷漠将是让Concord重获新生的最大挑战。
有可能卷土重来吗?
那么,复兴康科德的道路是什么样的呢?没有简单的答案,尤其是对于一款刚上线就功能失效的游戏。尽管如此,历史告诉我们这是可以做到的。那么索尼可以在哪些方面产生影响呢?
最重要的是, Concord需要更好的销售宣传。它被宣传为每周都有过场动画的科幻英雄射击游戏,但这还不够吸引人。为什么玩家应该关心Concord ?这是索尼一直在努力解决的问题,但它需要一个更好的答案。如果《Firewalk》想要强调它的角色和叙事,这些就需要成为优先事项,而不是在每周的过场动画中慢慢消失。角色设计需要改进,而这些自由枪手互相争斗的前提需要更有意义。

如果 Firewalk 认为游戏玩法为王,那么Concord就需要一个更强大的钩子,比如定义模式。英雄射击游戏市场目前已经过度饱和,因此每当它回归时,我们都需要一个理由来选择Concord ,而不是《守望先锋 2》或《Marvel Rivals》等游戏。然后,还有索尼如何发布它的问题,就连埃利斯也承认游戏需要一种“更好地接触”玩家的方式。虽然我们可以争论 40 美元的价格是否是Concord失败的原因之一,但它应该是一款免费游戏的强烈反馈应该为Concord重新推出的最佳方向指明了方向。
最重要的是,PlayStation 可能会考虑扩大Concord所在的平台数量,或者通过 PlayStation Plus 等服务提供平台。如果这是一个优先事项,那么这是接触尽可能多的玩家的最佳机会。它还需要善待那些在发布时购买游戏的人,以挽回善意。索尼已经在这样做并全额退款,但在重新启动时为回归玩家提供某种奖金作为和平祭品不会有什么坏处。

还有一个更大的问题更难解决:索尼需要改变围绕协和的社会叙事。虽然它的发布给 PlayStation 带来了很多糟糕的公关,但重新发布的版本可能会比原来的版本更成功,因为视频游戏行业喜欢一个好的卷土重来的故事。 《最终幻想 14》 、 《无人深空》和《赛博朋克 2077》等游戏通过重新推出,从发售时的低迷中恢复过来,赢回了那些认为自己已经失败的玩家。虽然在Concord上做同样的事情需要大量的后续工作和 Firewalk,但工作室将赢得那些认为他们八年的工作被索尼处理不当的玩家的同情。你可以在公众对政府关门消息的反应中看到失败者故事的早期痕迹。
Concord的灾难性推出比任何预发布营销都为其带来了更多的恶名,人们将关注它的下一步发展。只要不被删减,它在亚马逊即将推出的《Secret Level》节目中的客串也可以进一步吸引主流对该 IP 的关注。索尼需要让人们了解Concord 的发展方向、正在发生的变化以及我们预计它何时会重新出现。如果永久终止Concord是正确的做法,那就这样吧,但如果索尼和 Firewalk 真正致力于重新推出,那么他们就不能重蹈覆辙。是时候适应了,否则就会死。