得益于 PS5 规格,《地平线 零之曙光 重制版》将拥有更多 NPC

阿洛伊拿着弓箭站在齐膝深的水中,站在一些废墟前。

我们已经了解了一些 Guerrilla Games 和 Nixxes 为《地平线 零之黎明 重制版》带来的改变但除了注意到录制了多少对话和动作捕捉之外,没有太多细节。 PlayStation 的一篇新博客文章更详细地介绍了这些改进,包括团队如何努力让世界变得更加活跃。

Nixxes 高级技术游戏设计师 Brian van Nunen 在帖子中写道,其中一种方法是在村庄、城市和前哨站添加更多 NPC,他们之所以能够做到这一点,是因为 PlayStation 5 的规格更强大。不仅他们的数量会更多,而且他们的日程安排也会更加多样化,并且会以更现实的方式四处走动。

“为 PS5 构建游戏使我们能够利用增加的可用内存,从而显着增加非玩家角色的数量,”van Nunen 写道。 “我们增加了更多的地方供 NPC 站立、坐下、工作和满足他们的需求。我们为他们提供了更加多样化的时间表,以增加不同区域的活动和活力。我们还尝试创造性地利用现有动画。”

初代《零之曙光》到续集《地平线:西部禁域》的重大改进之一就是开发者能够更好地利用 PS5 与 PS4。因此,城市里有更多的活动,人们在阿洛伊四处走动时思考并妨碍她。随着开放世界游戏变得越来越大,这些细节变得更加重要,所以很高兴看到《地平线:零之曙光》重制版想要参与竞争。

为了让NPC感觉更加逼真,尼克斯还对“肤色、发质和服装”进行了改动,这些改动是从禁西继承过来的。这也适用于阿洛伊,他得到了全面的桃绒毛处理。

Nixxes 的高级技术艺术家 Mark Ba​​zelmans 还深入研究了有关添加了多少新对话和动作捕捉以及团队如何开展这项工作的更多细节。 Guerilla 录制了超过 10 个小时的新动作捕捉,其中包含约 2,500 个新动作捕捉文件供 Nixxes 处理。 Bazelmans 表示 Nixxes 开发了一种 Python 工具来处理它们并替换原始文件。

“我们的工具引用了角色并导入了对话音频,因此动画师可以更好地计时运动并创建镜头剪辑和布局,”巴泽尔曼斯写道。动画师 Alexander Georgiev 补充说,障碍之一涉及匹配高度以及与周围空间的构建。

“我们制作了小型自动化脚本来修复肩膀和手臂的裁剪问题。所有这些工具都为动画师提供了一种更加专注于增强角色表演以支持他们想说的话的方法,”格奥尔基耶夫说。

这篇文章充满了有关 Nixxes 如何改进环境、纹理、树叶、照明、地形等的轶事,所以如果您感兴趣的话请查看一下,

《地平线:零之曙光》重制版于今年早些时候在2024 年 9 月的 State of Play上宣布,并将于 10 月 31 日在PS5和 PC 上发布。


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