微软可能会结束最恼人的 GPU 战争之一

粉红色背景上的三张 RTX 4080 卡。
雅各布·罗奇/数字趋势

AMD、Nvidia 和英特尔之间永无休止的战斗不仅仅涉及他们的显卡,还延伸到他们各自的升级解决方案。这不仅仅与性能有关,还与支持它们的游戏数量有关。 Microsoft 的目标是简化和统一这些升级程序,使游戏开发人员能够更轻松地添加对每个 GPU 供应商的支持。

拥有三种不同的升级解决方案的主要问题不仅在于它们彼此之间的性能如何(尽管这也很有趣),还在于有多少游戏可以支持它们。毕竟,如果DLSSFSRXeSS在太多游戏中不可用,那么它们还有什么意义呢?这就是 Microsoft 的新 API(称为 DirectSR)可能派上用场的地方。

微软计划在 2024 年游戏开发者大会上更多地讨论新的 API,但在最近的一篇博客文章中让我们先睹为快。 DirectSR(用于超分辨率)的目的是使升级技术的集成更加简单。据微软称,它是与 GPU 供应商合作创建的。

“DirectSR 是开发人员在实现 SR 集成时一直在等待的缺失环节,它提供了跨硬件扩展的更流畅、更高效的体验,”微软的 Joshua Tucker 在博客文章中表示。 “该 API 通过一组通用的输入和输出实现多供应商 SR,从而允许单个代码路径激活各种解决方案。”

这意味着微软并没有试图实施自己的竞争对手 Nvidia 的 DLSS、AMD 的 FSR 和英特尔的 XeSS。相反,它的目的是简化为所有三个 GPU 供应商添加支持的过程。借助 DirectSR,开发人员可能不再需要为所有三个升级器添加单独的支持;相反,他们可以支持 DirectSR,然后它将利用您系统上可用的升级技术。

启用 DLSS 3 时 RTX 4070 Super 在 4K 下的基准测试。
雅各布·罗奇/数字趋势

这可能会给所有三个 GPU 制造商带来重大推动。每种技术的工作原理都略有不同,AMD 的 FSR 和 Intel XeSS 适用于大多数现代 GPU,但 Nvidia 的 DLSS 仅限于 GeForce RTX 系列。然而,在游戏层面,AMD FSR 3 的采用速度非常缓慢,因此这可以帮助 AMD 加快这一进程。

对各种升级者的不同程度的支持在最近发布的一些游戏中引起了相当大的戏剧性。我们以Starfield为例。 AMD 与 Bethesda 的独家合作关系使得该游戏在发布时无需 DLSS 3 支持。不用说,使用 Nvidia GPU 的游戏玩家并不高兴,特别是考虑到 DLSS 3 在 AAA 游戏中可以做很多事情——只需看看我们上面的RTX 4070 Super的基准测试即可。就Starfield而言,DLSS 3 后来由模组作者添加,最后由 Bethesda 本身添加。奇怪的是,这款游戏今年才开始支持 FSR 3 和 XeSS。

如果 Microsoft 的 DirectSR 按我们希望的方式工作,它将有助于解决未来类似的冲突。游戏开发人员可以添加对 DirectSR 的支持,然后该技术将处理其余所有事情。 Microsoft 肯定会在 3 月 21 日的 DirectX 国情咨文演讲中告诉我们更多信息。


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