今天,微软宣布了其第一个世界和人类动作模型(WHAM),这是一种能够生成游戏视觉效果和控制器动作的生成人工智能。该人工智能绰号为“缪斯”,是与微软游戏智能研究中心和可教学人工智能体验中心以及游戏工作室 Ninja Theory 合作构建的。
微软表示,Muse 的设计目的是“有效支持人类创造力”。 AI 是在《Bleeding Edge》 (一款多人竞技场战斗游戏)上进行训练的,但预期的应用远远超出了创建 AI 控制的角色(尽管这是一种可能的结果)。
“Muse 的突破性之处在于它对 3D 游戏世界的详细了解,包括游戏物理以及游戏如何对玩家的控制器操作做出反应。这使得该模型能够创建由 AI 呈现的一致且多样化的游戏玩法,这表明向生成式 AI 模型迈出了重要一步,该模型可以为游戏创作者提供支持。”游戏 AI 企业副总裁 Fatima Kardar 说道。
图片来源:微软研究博客
该团队对这种新的人工智能抱有很大的期望,尽管它仍处于相对早期的开发阶段。 Muse 可以通过优化游戏或从头开始重建游戏,使无法在现代硬件上玩的旧游戏回归成为可能。 “想象那些随着时间和硬件进步而消失的深受喜爱的游戏有一天可以通过 Xbox 在任何屏幕上运行,这对我们来说是一种令人兴奋的可能性,”卡达尔说。
更进一步,卡达尔认为 Muse 有潜力为现有游戏创建新内容,也许有一天会即时注入。随着 Muse 等人工智能模型的发展,它们不仅会对游戏的制作方式产生巨大影响,还会对游戏的制作速度产生巨大影响。
微软正在触及流行文化中探索的人工智能类型,从《刀剑神域》等动漫到《头号玩家》等流行小说。而且距离您自己也无法体验到这一点。 “我们将为人们创造参与这一探索的机会,首先是简短的交互式 AI 游戏体验,供您很快在 CoPilot Labs 上尝试。”
尽管具有潜力,但人工智能的使用引起了人们的担忧。 Muse 团队也解决了这个问题,承诺它将“继续建立在我们对负责任的人工智能的承诺之上”,并将遵循六项原则:“公平、可靠性和安全、隐私和安全、包容性、透明度和问责制”。