忘掉“三大巨头”——这只是 Steam 的大作

二十多年来,视频游戏世界一直围绕着三个公司:任天堂、索尼和微软。这些平台持有者长期以来一直控制着围绕游戏的对话,他们的游戏机和华丽的独家游戏为我们如何理解当今的业务创建了框架。正如任何 PC 玩家都会告诉您的那样,这些公司并不是唯一一家发行游戏的公司;它们也是唯一一家发行游戏的公司。只是他们已经成为行业其他公司经常不得不适应的基本力量参与者。

在当前这一代游戏机中,我们已经看到了这种动态的裂痕,但 Valve 可能已经彻底粉碎了它。在CES 2025期间,该公司做出了一些重大举措,巩固了其在 Steam 之外的游戏领域日益增长的地位。 Valve 告诉The Verge ,除了将 SteamOS 引入Legion Go S之外,它很快还将允许玩家在任何手持设备上安装 Steam Deck 的签名界面。

这听起来可能是一个小举动,但这是长期破坏的最后一步,让所谓的“三巨头”成为了后视镜中的一员。无论您是 PC 游戏玩家还是主机游戏玩家,现在都是 Steam 的世界。其他人都只是生活在其中。

桌头

对于许多 PC 玩家来说,这并不是什么新鲜事。得益于跨 PC 的统一库,Steam 一直是购买和玩游戏的地方。但现实是,PC 游戏和主机游戏长期以来一直是两个不同的世界。 Valve 的业务主要是数字店面。相比之下,索尼、微软和任天堂的野心更引人注目。他们的独家游戏主导了颁奖典礼。构建游戏时需要考虑 PlayStation 和 Xbox 设备的功能(和限制)。比这更重要的是这些公司创建生活方式品牌的方式,这些品牌都竞相为拥有太多选择的玩家创造最合理的大本营。

多年来,索尼、微软和任天堂都采取了不同的方法来保持自己的社会地位,而 Valve 却很难在同一个舞台上与他们抗衡。它有时试图通过一些不稳定的实验来蚕食这种动态,比如命运多舛的 Steam Machine,但这些失败清楚地表明 PC 游戏和主机游戏有太大的不同。尽管是一个巨大的世界,但 Steam 始终被视为自己的世界。

Steam Deck 库中的一套复古游戏。
雅各布·罗奇/数字趋势

在过去的几年里,这种情况发生了迅速的变化,这在很大程度上要归功于Steam Deck 。掌上电脑从根本上改变了游戏硬件领域,其影响力超越了 PC 游戏。它弥合了世界之间的鸿沟,为游戏机玩家提供了一个进入 PC 领域的平易近人的切入点,但仍然感觉很熟悉。这一举措一开始就引起了大量模仿者,但这种趋势将持续下去。在 CES 2025 上,我们看到又一波有前途的竞争对手将让手持 PC 市场成为像家用游戏机一样的游戏核心。

所有这些都帮助 Valve 超越了三巨头之一:任天堂。 Steam Deck 采用了 Switch 的“瓶中闪电”理念,并通过制作一种可以运行更多游戏的更强大的替代方案来对其进行了升级。任天堂无与伦比的优势永远是其第一方游戏,但Switch 2——据传这款设备比其前身略有改进——感觉它不会像 2017 年 Switch 那样在文化上占据主导地位。就规格而言,即使是旧的 Steam Deck 也可能仍然是更令人印象深刻的选择。

不过,Steam 传播 SteamOS 的新举措将使其成为视频游戏世界的核心。这个想法是,玩家将不再需要拥有 Steam Deck 即可从 Valve 的生态系统中受益。很快,任何手持设备都将成为 Steam Deck,无论是华硕 ROG Ally、Legion Go 还是MSI Claw 。从理论上讲,即使是传闻已久的 Xbox 掌上电脑也可能是最有用的管理 Steam 游戏的强大方式。 PC 爱好者长期以来一直认为在 Steam 上购买游戏始终是正确的选择,但 Valve 的最新举措将这一点写入了法律。当您可以在 Steam 上获得游戏并可以在任意数量的设备上访问它时,为什么还要在 PS5 上购买游戏呢?

安装了 SteamOS 的 Lenovo Legion Go S。
卢克·拉森/数字趋势

这一想法是索尼和微软一直在拼命追逐这一代游戏机的想法。两家公司都在努力创建终极游戏生态系统,使他们的平台成为难以脱离的东西,就像苹果用户因选择 iPhone 而被锁定一样。 PlayStation 试图通过PlayStation Portal或其 PlayStation Link 音频技术等技术来解决这个问题。 Xbox 通过 Game Pass 更有效地融入了这一理念,该服务旨在将每台设备变成 Xbox(这一营销举措催生了该品牌备受争议的“ 这是 Xbox ”广告活动)。微软希望通过将 Game Pass 安装在您的智能电视、手机、PC、Amazon Fire Stick 等设备上来获得领先地位。过去四年是一场公司能否成为更不可避免的生活方式品牌的竞赛。

仅仅几年时间,Valve 就从阴影中崛起,并以自己的策略击败了这三家公司。它现在主导着手持设备市场,甚至在其竞争对手的设备上也是如此,并成功地破解了令人垂涎的游戏生态系统。甚至像史克威尔艾尼克斯这样的第三方工作室也开始改变他们对排他性的看法,因为他们看到了在 PC 上与主机一起发行的价值。

这并不意味着索尼、微软或任天堂将会消失。相反,每一个对于创造游戏机和电脑游戏更加统一的未来都至关重要。索尼在 PC 上推出《地狱潜伏者 2》取得了巨大成功,这证明了两个世界都将因彼此友好相处而受益,而且我想我们只会看到这一趋势不断增长。唯一的区别是 Valve 现在正在树立其他人都需要效仿的榜样。 Steam 现在位居榜首。


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