恐惧聚光灯评论:Blumhouse 的低保真恐怖游戏并不完美,但很真诚

在《恐惧聚光灯》中,一名女子躲避聚光灯头的生物。

害怕聚光灯

建议零售价20.00 美元

3 /5

★★★☆☆

分数详情

“《Fear the Spotlight》是 Blumhouse Games 的一款不完美但真诚的低保真恐怖首秀。”

✅ 优点

  • 诡异的气氛
  • 真诚的故事
  • 一些很棒的谜题

❌ 缺点

  • 90年代的审美感觉不太对劲
  • 配音不到位
  • 重笔书写

高中可能是一场真正的恐怖秀。恶霸们像僵尸一样在大厅里游荡,每一次考试都关乎生死攸关,开除的威胁就像断头台一样悬在你的头上。对于一个努力探索世界的小孩来说,感觉就像被扔进了 Jigsaw 的酷刑室一样。

Blumhouse Games 的首个发行作品《恐惧聚光灯》就利用了这种恐惧。两个女孩闯入学校与死者交谈的故事将平凡的郊区景观变成了鬼屋。这是一个微恐怖项目,与《吸血鬼猎人巴菲》等青少年媒体的内容相同,但通过《生化危机》等恐怖游戏大师的镜头来呈现。这为一个青少年叛逆的恐怖故事奠定了基础,通过低保真视觉效果和老式益智游戏的语言来讲述。

作为一款复古电子游戏恐怖作品, 《恐惧聚光灯》通过了,但只有部分功劳。这是一部简洁的恐怖剧,具有双重叙事扭曲,深入挖掘了两位青少年女主角的心灵。不过,它在外观和感觉上都像 PS1 游戏的尝试没有达到目标,因为它无法撼动穿着舞台服装的现代独立游戏的感觉。对于一个两人开发团队来说,这个色调上的差异使人们对这个令人印象深刻的充满激情的项目的关注变得暗淡。

复古与现代的邂逅

《聚光灯下的恐惧》始于一次深夜闯入学校的事件,薇薇安和艾米偷偷穿过大厅寻找上锁的显灵板。两人希望获得一些有关学校早在他们之前发生的悲惨火灾的信息。他们如愿以偿——但你可以想象这对他们来说是怎样的。这个可靠的鬼屋前提拉开了第一个令人毛骨悚然的战役的序幕,薇薇安通过笔记了解了学校的黑暗秘密,同时躲避了一个头部带有聚光灯的令人难忘的怪物。

基调介于《奇异人生》《寂静岭》之间,这种组合并不总是完美契合。它看起来几乎与锯齿状的角色模型相符,但颗粒状的电视滤镜做了很多工作来营造出 PS1 游戏氛围的错觉。抛开这一点, 《Fear the Spotlight》看起来与你对 2024 年独立游戏的预期并没有太大不同(今年的《Crow Country》将复古恐怖风格表现得更加令人信服)。这种模仿让艺术风格感觉有点小把戏,而不是对 90 年代视觉语言的有意义的运用。

这并不是说它有时没有很好地运用其艺术风格。当开幕降神会出了差错后,火势蔓延到图书馆时,我奔跑着,像素化的火焰吞噬了我周围脆脆的风景。明亮的黄色聚光灯穿透发霉的学校,进行了隐秘的拍摄。所有的恐怖意象都像一把刀一样切开脆弱的风景,将郊区的场景撕成碎片。我能感觉到我在一所日益恶化的学校里,几十年来道德已经腐烂。

尽管如此,色调上的差异经常会浮出水面,尤其是在冒险的写作和配音中。薇薇安和艾米看起来就像是从《寂静岭 3》的游乐园里走出来的,但他们充满了幽默的俏皮话,可以缓解紧张气氛。很难了解时间和地点,因为我总是在 90 年代肤浅的接触点和 2020 年代的态度之间左右为难。有时,你可能很难找到“恐惧聚光灯”想要让你进入的顶部空间。

在《恐惧聚光灯》中,一名女子用灯光照射着令人毛骨悚然的猴子。

不过,有些时候它们会产生共鸣。 《恐惧聚光灯》作为一款类似于青少年小说的电子游戏效果最好。它采用了《寂静岭》等心理游戏的令人难忘的场景,但用相关的青少年问题取代了成人的创伤和可怕的暴力。它的故事贯穿了欺凌叙事、戏剧俱乐部焦虑、校园跟踪等等。它给人的感觉是为年轻一代的玩家量身定做的,他们可能是在《玩具熊的五夜后宫》的跳跃恐惧中长大的,并且希望毕业到一些更成熟但与他们的生活相关的东西。代价是这个故事最终会让人感觉像是一部严厉的反欺凌公益广告。其中一场戏甚至发生在一间被改造成紧急欺凌集会的体育馆里,里面站满了学生自制的人,解释为什么欺凌是错误的。

故事有时也会让人感到脱节,这种怪癖似乎与游戏奇怪的开发历史有关。这实际上是《Fear the Spotlight》的第二次发布;它最初是作为一个小得多的项目发布的,仅仅几周后,发行商 Blumhouse Games 就向开发商 Cozy Game Pals 提供了更多资金来扩展它。开发二人组很快将这款游戏下架,并将其故事内容增加了一倍。这个版本现在有一个完整的第二个战役,离开学校,更多地关注家庭骷髅,并将聚光灯下的怪物换成看起来像是从指环里爬出来的母食尸鬼。这种双重叙事使得故事更加全面,既讲述了两位女主角的故事,但她们在主题上却感觉很遥远,就像两个故事用胶带粘在一起一样。

课外恐怖

虽然这个项目有很多缺点,但它那一口大小的解谜恐怖片在很大程度上还是做到了。这是《生化危机》的缩影;薇薇安在前两个小时的战役中解决了她离开学校的问题,而在后半场,童年的家更像是一个充满锁和钥匙的超现实监狱。这两种场景都可以让 Cozy Game Pals 通过巧妙的触觉谜题更有效地展示他们对 90 年代恐怖经典的热爱。

在一个部分中,我发现自己在体育馆里寻找一种打开学校暖通空调系统的方法。为此,我需要寻找散布在相连房间中的一些带有字母的保险丝。当我通过追踪排水池的泵或宾果球滚筒丢失的手柄找到它们时,我需要打开保险丝盒,将一些电缆插入正确的位置,然后通过转动电源来找出正确的瓦数。附近的拨号。这是一个多部分的解决方案,我可以戳戳物体来与它们交互,而不是把正确的钥匙插在门上。

恐惧聚光灯的范围很小,但这却发挥了它的优势。舒适的游戏伙伴能够玩一些极简主义的想法,这些想法可能会阻碍《寂静岭 2》等较长的游戏。例如,这里没有战斗。相反,薇薇安必须在办公桌周围偷偷摸摸,以避免探照灯的目光。如果她被抓住,她的肺部就会受到打击,她需要使用学校周围为数不多的吸入器之一来平静下来——这是既定恐怖公式的又一个以青少年为中心的变体。它们并没有在故事中充斥着隐秘的插曲,而是策略性地部署在几个关键时刻,以营造紧张气氛。在一个谜题中,我需要将投影仪透明度保存到软盘上。随着长进度条开始,怪物冲进房间。我需要在保存完成时避开它,然后将其发送到另一端的计算机以开始将其发送到附近打印机的漫长过程。这是《Fear the Spotlight 》90 年代美学得到充分利用的少数时刻之一。

在《恐惧聚光灯》中,玩家与绞肉机互动。

虽然第二个战役有类似的谜题循环,但它引入了新的机制,使公式焕然一新。在这里,我正在玩一个轻松的小游戏,并被大声的手机通知吓到了,这让我的英雄再次经历了她的家庭创伤。有足够好的谜题和结构扭曲来填充一场流畅的四小时游戏,即使其中一些时间因缓慢回溯穿过同样的几个走廊而陷入困境。

当最后稀疏的制作人员名单经过时,提醒我所有这一切主要是两个忠诚的开发人员的工作,迎接我的是工作室的一张便条。这对搭档是第一个承认他们的游戏并不完美的人。这是一个充满激情、勇敢的项目,由 Blumhouse 和保姆共同努力才得以实现。这是一个脆弱的真诚时刻,让你更容易接受所有的限制和粗糙的边缘。对于两个青少年发现自己处于不起眼的成长背景的噩梦中的故事来说,这不是正确的态度吗? 《恐惧聚光灯》有一种迷人的尴尬,因为它在怀旧的灵感和独立的缺陷中艰难前行,在恐怖游戏领域找到了自己的声音。到最后可能还没有完全实现,但我对这场令人毛骨悚然的冒险保持乐观态度,就像薇薇安和艾米一样,《舒适游戏伙伴》已经走出了另一边,并牢牢掌握了自己的身份。

《Fear the Spotlight》在 Nintendo Switch OLED 上进行了测试。


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