截至本文发表时, 《博德之门 3》的评论禁令已解除。不过,不要指望今天会找到很多关于今年最大的角色扮演游戏的评论。
《博德之门 3》的评测代码直到 7 月 30 日星期日才发布给媒体。这使得评论家只有几天的时间来玩这款据称长达 100 小时的游戏并对其发表中肯的评论。当然,这项任务几乎是不可能完成的任务。我们很快就决定,这对我们的评论家来说是一种伤害,他们将不得不在几天内投入难以想象的工作时间,对你们,我们的读者,试图及时赶出评论也是一种伤害。
这种情况可能会让您产生一些问题和担忧。在电子游戏经常以未完成状态发布的时代,缺乏对主要版本的评论可能会引发危险信号。我们不能忘记 CD Projekt Red 拒绝评论家发布《赛博朋克 2077》主机版的灾难,导致仅在高端 PC 上进行测试的作家无意中引发了一波误导性评论。我们相信,在这种情况下,透明度比以往任何时候都更加重要,因此我们想花点时间概述一下我们正确审查《博德之门 3》的计划,并提供我们的第一印象,以防您迫不及待地想要购买它。
不过,以防万一你出汗了,我还是切入主题吧:到目前为止,一切都很好。
当我们回顾《博德之门 3》时

与其他出版物一样,Digital Trends 于 7 月 30 日(星期日)获得了《博德之门 3》的完整版。我们很快将其发送给了我们的评论家、 CRPG 专家 Andrew Zucosky ,从那时起他就一直在稳步地研究它。团队的几位成员也一直在玩这个游戏,以便为我们的读者提供一些有关性能和质量的更直接的答案。
如果您在成功抢先体验后已经对这款游戏感兴趣,并且只是想知道它在发布时的运行情况如何,计算高级特约作家雅各布·罗奇(Jacob Roach)现在有一份完整的性能指南。总体而言,预测是强有力的,因为根据我们迄今为止所玩的内容,发布时的性能是稳定的。区域之间存在一些问题,但游戏菜单中有一个选项可以减少 VRAM 使用。为了获得最佳性能,我们建议使用 Vulkan,关闭景深,并将其安装在 SSD 上。
请注意,Larian Studios 在代码分发后的几天内发布了多个主要补丁。很明显,开发者在游戏发布之前就对游戏做了一些重要的工作,因此我们需要玩完整的游戏才能更好地了解它的整体打磨程度。
至于我们的全面审查,我们将花时间考虑角色扮演游戏的巨大范围。我们的目标是在9 月 6 日游戏在 PS5 上发布之前及时发布完整评论。确切的日期将取决于游戏的实际时长,因为我们当前的首要任务是确保我们的评论家能够灵活地以稳定的节奏进行游戏,更好地反映我们假设读者将如何体验它。
在那之前,我们将在研究过程中发表一些独特的个人观点。我们还准备了一套指南内容,帮助您开始冒险。简而言之,期待我们在下个月提供大量报道。
到目前为止我们对《博德之门 3》的看法

完成所有这些后勤工作后,还有一个问题需要回答:到目前为止,我们对《博德之门 3》到底有何看法?我们对早起的时间印象深刻,但这并不奇怪。考虑到我们玩它的时间太少了,除了早期访问中已经提供的内容之外,我们还没有真正玩过太多东西。如果您还没有体验过这一点,那么您将享受到桌面盛宴。
《博德之门 3》比我玩过的任何游戏都更能体现龙与地下城的体验。首先是角色创建,玩家构建一个包含统计数据和熟练程度的真实角色表。我目前正在管理一个粉红色头发的卓尔盗贼,重点是说服。我已经感觉到我的冒险正在围绕那个特定的角色展开,因为我正在用我的舌头摆脱困境。我通过成功的虚张声势避免了整个战斗,这真的让人感觉有一个反应性的地下城主控制着体验。
战斗同样令人印象深刻,将 D&D 战斗的复杂性简化为易于理解但深刻的系统。每当我从队伍中选择一个角色进行攻击时,我就可以执行大量的操作,而不仅仅是攻击和阻止。我可以装备多种咒语——只要我事先准备好——甚至可以进行桌面动作,例如制作简易武器或安全地脱离敌人以避免借机攻击。这是一个非常强大的系统,我能够快速掌握,尽管它可能有点太容易进入水平太低的战斗遭遇。
其他一些小细节确实有助于将桌面体验变为现实。每当我需要进行技能检查时,我都必须实际掷 20 面骰子并击败一个数字。我可以准确地看到我激活了哪些奖励调节器,这使得我更容易了解我的角色的优势及其成功的机会。根据我玩过的内容, 《博德之门 3》是我玩过的最容易理解的 D&D 教程,它阐明了规则和细微差别的书籍。
我的冒险还处于早期阶段,但我渴望看到更多它丰富的世界——特别是因为它鲜艳的色彩看起来非常令人愉悦。我也很喜欢它的叙事钩子,在这个钩子中,我需要找到一种方法来从我的眼窝中去除夺心魔的寄生虫(这在一个令人着迷的、怪诞的开场过场动画中展示了出来)。但现在,我只是很高兴地学习了很多复杂的角色扮演游戏系统,而这些系统是我在桌面游戏中一直难以掌握的。如果其早期势头保持下去, 《博德之门 3》可能会成为铁杆粉丝和新手的经典角色扮演游戏。我们只能等着看它如何着陆。