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当我还是个孩子的时候,我讨厌科德角。我的父母通常会在那里度过大部分的夏天,这意味着我也是——直到我长大到可以独自一人为止。有一年,当我父母说我们要在好望角度过整整一个月时,我对这种例行公事的挫败感达到了顶峰。我提出抗议,说我不想和朋友们浪费太多暑假,但我的要求被拒绝了。我清楚地记得争论,但我已经完全忘记了我在那里度过的实际月份。在我最成长的岁月里,这是一段遗失的记忆。

当我开始玩Dordogne时,我回想起了那段经历,这是一款由 Focus Interactive 发行的新发行游戏。这部时长四小时的独立电影聚焦于咪咪,她的任务是在祖母去世后解开一些丢失的童年记忆。为了填补这些空白,她回到了她祖母在法国的家,在那里,咪咪被迫离开她的朋友们度过一个夏天。这开始了一个感人的、反思的、有时是痛苦的成长故事,以华丽的水彩艺术风格呈现,将每一帧都变成了自己的画作。

多尔多涅的夏天

Dordogne加入了一个小而不断增长的叙事冒险游戏列表,这些游戏讲述了一个成年人通过回到失去的亲人的家来反思他们的家族历史。它在结构上与去年的Hindsight相似,因为 Mimi 通过发现童年时期的物品来回忆过去的记忆,但它在主题上走向了一个非常不同的方向。虽然后见之明以悲伤为中心,但多尔多涅更多地是关于人、地方和物体的多重生活。

这个想法反映在一个讲述咪咪过去和现在的故事中。它开始于一个成年的咪咪探索她祖母的旧家,同时试图找到可能使她失去的记忆有意义的具体事物。每当她找到熟悉的物品时,故事就会闪回她在多尔多涅省的夏天。就像我小时候在科德角的日子里一样,咪咪最初对她的安排很生气,因为她父亲强迫她和祖母一起过暑假。不过,她在多尔多涅省待的时间越长,她就越开始通过童年的冒险重新获得独立。

咪咪和诺拉坐在多尔多涅的一片森林里。
焦点互动

Dordogne保持游戏玩法简单明了,专注于有趣的互动,让我与 Mimi 过去的物品建立身体关系。在她的现在,咪咪在一个洞穴中找到了一艘皮划艇,可以解锁一段特定的记忆。后来,我在闪回中看到了它的起源,在那里我修补了它的漏洞,并通过触觉互动与我的祖母一起画了它。这是简单但有效的游戏玩法;我能感觉到咪咪的记忆,让我更接近她的故事。

多尔多涅省的日记系统进一步推动了这一点,这进一步提高了我的感官。在整个故事中,小咪咪收集贴纸、用宝丽来相机拍照并录制音频片段。在每一章的结尾,我的任务是使用这些元素创建一个日记页面,以及使用我在对话部分选择或在我的冒险中找到的单词创建一首短诗(与今年的季节不同:A给未来的信)。每一页都是鲜活的记忆,是我个人对咪咪和我自己在这些形成过程中的情绪的抽象。

不过,最引人注目的是多尔多涅 (Dordogne ) 华丽的手绘水彩艺术。这不仅仅是一个漂亮的艺术噱头,帮助它在独立游戏的海洋中脱颖而出;它与游戏玩法一样是故事核心的基础。每一帧都像是挂在祖父母家中的自己的山水画。它们是温柔、怀旧的图像,捕捉了法国乡村的美丽,同时又给体验带来了另一种个人风格。

在多尔多涅省,咪咪划着皮划艇顺流而下。
焦点互动

多尔多涅省之所以如此有效,是因为它具有手工制作的触感。我能感觉到幕后的人手在工作,许多游戏往往以沉浸感的名义隐藏这一点。我受邀在我收集的日记页面和我用自己的手指塑造的记忆中留下自己的印记。这一切都让电子游戏的机械本质感觉更人性化,因为在短暂的冒险中我与咪咪身体相连。她越是揭开她自己的记忆,我就越是坚定地挖掘自己的过去,发现我在那个被压抑了很长时间的决定性的科德角假期中留下了什么。也许我故意屏蔽了一些痛苦的东西。也许我正在埋葬塑造我童年的美好事物。正如我从咪咪的故事中了解到的那样,记住这两点都很重要。

Dordogne现已在 PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 和 PC 上推出。它也可以在 PC、游戏机和云端的Xbox Game Pass上使用。


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