您最喜欢的视频游戏不需要重制

《血源》中的英雄昂首挺胸。
来自软件

当您像我一样观看视频游戏展示时,您会开始注意到聊天中的一些模式。对某些游戏的随意请求会像滚雪球一样变成表情包。如果你今年六月观看过任何直播,你可能会看到《空洞骑士:丝绸之歌》的新闻,即使这没有多大意义。虽然《侠盗猎车手 6》仍然是粉丝的王者,但我最近注意到了一个竞争对手: 《血源》

多年来,FromSoftware 2015 年 PlayStation 4 经典游戏的粉丝们一直在乞求有关该游戏的任何消息。其中一些要求是合理的,但也有一些是合理的。考虑到其血统,对 PC 端口、每秒 60 帧 (fps) 更新或续集的请求似乎很公平。但在上个月的 PlayStation State of Play 上,当我看到索尼的 YouTube 聊天中充斥着《血源》重制版或重制版的呼声时,我的极限被推到了极限。

作为一名职业乐趣杀手,我来这里是为了戳破一些泡沫:不, 《血源》不需要重拍。我什至可以说,你最喜欢的游戏中很少有这样的。

重制超载

为了让《血源》蜂巢得到应有的回报,重制或重制的要求并不是没有道理的。我们目前正经历视频游戏行业的双底繁荣。几乎所有主要发行商都在某种程度上重温他们的经典作品,无论是史克威尔艾尼克斯的《最终幻想 7》 、EA 的《死亡空间》还是索尼的《最后生还者》 。就连任天堂也全力追随这一趋势,对《超级马里奥角色扮演游戏》《马里奥大战大金刚》等进行了修改。如果你喜欢《血源》 ,我可以理解为什么你可能希望索尼给予它一些迟来的爱。

更荒谬的是,一款已有九年历史的 PS4 游戏迫切需要在现代平台升级之外重新审视。以今天的标准来看, 《血源》仍然感觉像是一款完美的现代游戏。时至今日,它的外观和性能仍然很棒;它所存在的任何缺陷在最近的 FromSoftware 游戏(如《Elden Ring》)中仍然大量存在。除了将帧速率加倍之外,FromSoftware 几乎无法像 Bluepoint 对《恶魔之魂》 (一款从清理中受益的较为粗糙的 PS3 游戏)进行出色的现代化改造那样对其进行修饰。

一名猎人面对杏仁核。
来自软件

如果很难获得原版的副本,那么重拍的争论会感觉更合理,但《血源》也不存在这个问题。这是一款现成的游戏,您现在可以在 PlayStation Store 上以 20 美元的价格购买(或者在我撰写本文时以 10 美元的价格出售)。如果您已经订阅,您甚至可以在 PS Plus Extra 上玩它。一个简单的 PC 移植会受到欢迎,但在 2024 年,这样的游戏再双跌是没有意义的。

但这并没有阻止出版商这样做。

当我开始这篇文章时与《血源》粉丝交谈时,这并不是真正令我沮丧的事情。相反,对此类项目的请求反映了视频游戏行业的更广泛状况,该行业如今正试图通过怀旧从玩家身上榨取尽可能多的钱。虽然看到一款被遗忘或特别过时的游戏被重新设计可能会令人兴奋,但发行商目前对让任何东西起死回生的痴迷——即使没有必要——正在建立一种令人疲惫的文化,贬低了游戏公司声称庆祝的游戏的价值。

看看 2024 年的发行日历,你会发现它以重制版和重制版为主,其中许多都是令人头疼的。这种情况从一月份开始,对 《最后生还者第二部》进行了完全不必要的(甚至是有害的)重制,并持续了过去六个月。 《女神异闻录 3》《兄弟:两个儿子的故事》、 《马里奥大战大金刚》等游戏已在今年上半年推出,而且还会有更多游戏推出。 《直到黎明》《寂静岭 2》《合金装备 3》 ,甚至《史诗米奇》今年都会重温。有些项目是有意义的,比如Riven的重新构想。其他人则更难证明其合理性。

马里奥在《纸片马里奥:千年之门》中撞到了一只冈巴。
任天堂

《纸片马里奥:千年之门》为例。任天堂今年对 GameCube 经典游戏进行了“重制”,并没有做太多移植版无法做到的事情。除了添加教程和刷新已经很扎实的美术之外,感觉和在 GameCube 上的差不多。有些人甚至认为这是一个较差的版本,因为回合制战斗速度较慢,并且 GameCube 上的 60 fps 下降到 Switch 上的 30 fps。虽然我很享受玩它的时光,但我忍不住问自己,为什么任天堂不能将原作添加到 Switch Online 目录中,而不是向粉丝收取全价重温费用。

其他即将推出的项目让我更加怀疑。 Konami 的《潜龙谍影 Delta》将重制经典的《潜龙谍影 3:食蛇者》 ,但制作原作的富有远见的游戏制作人小岛秀夫将不再掌舵。 Bloober Team 即将推出的《寂静岭 2》重制版的卖点也同样奇怪,因为它看起来平滑了 PS1 时代定义原版的所有不平衡元素。

目前整个行业的信息似乎是旧游戏是需要修复的坏玩具。一切都必须看起来、听起来和玩得更好,而不是接受旧游戏的缺点或设计决策。有时这会产生积极的影响; 《最后生还者第 1 部分》附带了一套至关重要的辅助功​​能。然而,如今的许多翻拍作品往往让人感觉更像是充分利用流行 IP 的价值。我们之所以推出《女神异闻录 3 重装版》是因为原作得益于修改,还是 Atlus 在努力开发《女神异闻录 6》时找到了从粉丝那里赚钱的方法? (就其价值而言, 《Reload》让我觉得它是《女神异闻录 3 Portable》的创造性进步,而《女神异闻录 3 Portable》是一款你现在可以在现代平台上购买的游戏)。

《女神异闻录 3:重装上阵》中的角色挥舞着剑。
阿特拉斯

这就是我对《血源》狂热感到沮丧的地方。翻拍不再像是一种艺术保护行为,而更像是利用怀旧情绪的精心策划的商业举措。我玩过的最近的重制游戏很少让人感觉他们正在与他们正在重制的游戏进行对话,或者思考将它们带回现代背景意味着什么。 《最终幻想 7 重制版》Capcom 的《生化危机》重制版都走得更远,但即使是像《死亡空间》这样做得很好的项目,我也不能说同样的话。重制《血源》如何以重玩它无法做到的方式加深我们对这款游戏的理解和欣赏?

有时我情不自禁地觉得重制版已经成为满足玩家实际需求的折衷方案:一种购买和玩旧游戏的简单、合法的方式。为什么我无法在 Steam 上购买原版《寂静岭 2》 ?为什么直到上个月才可以合法玩《纸片马里奥:千年之门》?难道我们不能把《血源》放到 PC 上并保留它最初的辉煌吗?每当粉丝们相信这种营销手段时,我们就感觉离真正的保存解决方案越来越远了。

所以不,我不想继续玩具有更好图形或现代控制的相同经典游戏。只要能够随时访问我喜欢的游戏,我就会很高兴。那是过分的要求?


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