Steam Next Fest 即将到来,您可能会在视频游戏演示中大饱眼福。活动期间,您可以免费尝试许多有前途的独立游戏,当我们发现其中的瑰宝时,我们将向您提供一些建议。不过,如果您需要一个起点,那么《忍者神龟:战术击杀》就是您的最佳选择。
海龟们的最新冒险与他们之前开始的任何冒险都不一样。这不是某种形式的格斗游戏,而是《I Am Your Beast》开发商 Strange Scaffold 开发的一款回合制策略游戏。从表面上看,战术类型可能听起来不太适合我们的爬行动物朋友,但它的效果却出奇的好。这要归功于该类型的新玩法,让玩家在一个回合中可以做更多事情。这是一款快节奏的战术游戏,在精神上与海龟队的街机时代有着某种你可能看不到的联系。
在 Steam 上长达一小时的演示中,玩家先完成一个教程,然后经历四个阶段。每个游戏都让玩家控制不同的兄弟,展示他们独特的动作组合。当我在网格周围移动我的乌龟并攻击忍者时,这一切似乎都是早期课程的标准,但我很快就开始发现它的不同之处。其一,我的周围环境并不是一成不变的。当我在回合中击败敌人时,地图的一块将会消失,而新的一块将会打开。当转换发生时,我需要让自己远离红色区域,否则我会被地图击倒。

从这个角度来看, 《Tactical Takedown》几乎感觉就像是一款经典的格斗游戏。我正在与充满敌人的屏幕战斗,并前进到下一个战场。当我发现自己所处的舞台让我沿着一条街道移动时,这种联系对我来说就变得尤其遥远,这与你在《忍者神龟:碎纸机的复仇》中看到的场景没有太大不同。当然,我什至可以捡起流浪的披萨盒来治愈自己,就像在拳击比赛中一样。这是一种巧妙的类型转变,让全新的海龟游戏扎根于历史。
其繁忙的战术系统进一步强化了这一点。在大多数这样的策略游戏中,我通常每回合只能获得几个动作点。我可以移动和攻击,甚至可以使用物品,但然后我的敌人就轮到我了。战术击倒打破了这个想法,每回合给我多达六个动作。我可以用任何我想要的方式花费它们,无论我用它们来跳跃、攻击敌人,还是给自己一些额外的好处。当我的回合结束时,我可以完成很多事情,即使在回合制项目中也能保留经典海龟游戏的快节奏动作。
每个英雄都利用他们的动作的灵活性。多纳泰罗的游戏风格就是将敌人排成一排,然后用他的棍子一次击打两个敌人。在他的回合中,我用我的动作跳到两个敌人并排站立的任何地方,一口气干掉他们,然后跳到其他地方。拉斐尔更注重在激烈的战斗中发挥作用,使用斜线为他提供大量的躲避能力。米开朗基罗更注重机动性,因为他可以跳过远处的敌人,并在经过时用双截棍攻击他们。每个英雄的支付都略有不同,但如果玩得好,可以在一个回合中消灭多个敌人。

一旦我掌握了它的窍门并可以自信地将动作组合在一起,我几乎感觉自己正在玩实时动作游戏。我特别在屋顶的一个舞台上陷入了困境,我不断地在站在屋顶边缘的敌人面前跳跃,将他们踢开,然后跳到另一个舞台。运气好的话,我可以在快速思考的几秒钟内彻底消灭四个敌人。这就是我对《忍者神龟》游戏的期望,而这正是这款游戏所提供的。
从某些方面来说, 《Tactical Takedown》几乎让人感觉回到了久违的授权游戏时代。这是对从超级任天堂到 Game Boy Advance 时代的 IP 的实验性尝试,早在公司更加严格地保护其宝贵的特许经营权之前。近年来,版权所有者似乎正在放松这种铁腕控制,像《创:催化剂》和 《迪士尼幻觉岛》这样的游戏给我们带来了来自当今一些最有才华的独立开发商的惊喜宝石。虽然《Strange Scaffold》并不是纸面上处理海龟的最明显的选择(该团队的最后一个项目包括一款关于一个怪物通过观看人们点击按钮而发怒的游戏,以及一款关于连环杀人跟踪者对受害者进行血腥仪式的恐怖游戏),但该工作室的创造力为这款被改编为死亡的系列创造了奇迹。 《Tactical Takedown》感觉注定会成为《海龟》粉丝们的狂热经典,他们想要一些新的东西,而不是另一个迎合街机怀旧情绪的复古经典。
《忍者神龟:战术击杀》的 Steam Next Fest 试玩版现已推出,截止日期为 3 月 3 日。完整版游戏将于今年晚些时候在 PC 上推出。