每当想到恐怖游戏时,我总是会想起我第一次通过 YouTube 播放观看原版生化危机重拍。小时候,我什至害怕接触恐怖游戏,所以我决定用旧的 Wii Opera 互联网浏览器频道看别人在电视上玩游戏。我记得看过所有愚蠢的过场动画,嘲笑威斯克的陈旧交付( “吉尔,不!” ),并认为游戏并不那么可怕。 “也许我真的可以玩这个,”我开始思考。
然后我看到了那个可怕的场景,它完美地介绍了《生化危机》的所有内容。吉尔穿过斯宾塞大厦的空心大厅。游戏安静到你只听到脚步声的地步。突然变黑了;我只看到那扇门,伴随着它缓慢打开的怪异声音。我转过一个弯,突然,我与一个不死怪物面对面。
不用说,我立即打开主菜单,继续玩马里奥。
尽管我有多害怕,但这对我和我与电子游戏的关系来说都是一个关键时刻。这不仅仅是我意识到自己喜欢恐怖游戏的那一刻;从那时起,我开始明白沉浸感对媒体的重要性,以及它如何让电子游戏产生一种其他艺术形式无法复制的感觉。
沉浸在游戏中
在生化危机之前,我从来没有完全理解沉浸在电子游戏中的概念。我的游戏历史包括街机游戏、平台游戏、格斗游戏、格斗游戏和 Sega Genesis、Dreamcast 和 Nintendo GameCube 上的射击游戏。我不是一个“阅读游戏”的孩子(我以前称之为角色扮演游戏和文字冒险游戏);我想参与其中并开始与 Sonic 一起跑步。但涉足恐怖类型让我意识到电子游戏不仅仅是简单的乐趣。
如果您曾经玩过恐怖游戏,那么您可能熟悉该类型的总体设计理念。开发人员和导演希望你沉浸在他们可怕的世界中,这样你的思维就会随着你所控制的角色而扭曲。如果没有这个因素,游戏将很难让你感到害怕或不安。当这个身临其境的想法得到正确处理时,它可以将您的体验推向新的高度。
你有没有注意到有多少恐怖游戏围绕着在黑暗、阴暗的环境中移动时寻找物体?那是因为你被置于恐怖电影角色的角色中。你是一只被困的老鼠,在大海捞针中寻找针,以帮助你逃离任何向你前进的可憎之物。正是这种理念使PT ,一个取消的寂静岭重启的演示,如此令人难忘和可怕。
制作一款真正身临其境的恐怖游戏有几个因素。视觉效果、强大的声音设计和真正具有威胁性的怪物都可以朝着这个想法发展。像《生化危机》和《寂静岭》系列最早的游戏就是这方面的教科书例子。他们将玩家置于幽闭恐怖的环境中,无论那种窒息感来自灰蒙蒙的雾气还是燃烧的城市。在这些游戏中,你不断受到未知的压力,并因此陷入战斗或逃跑的心态。不死生物可怕的呻吟声和未知袭击者的脚步声伴随着白噪音或令人难以忘怀的音乐进一步营造了氛围,营造出一个让您急于逃离的恐怖世界。
恐怖进化
很少有游戏会像这些游戏那样强迫你真正设身处地为角色着想,而且随着技术的发展,这种类型只会变得更好。真正推动这种进化的两个恐怖游戏是Alien Isolation和最近发布的 The Last of Us Part I。前者把你扔进一艘荒凉的船上,在那里你不断被迫解决问题,同时被异形追赶。这是一种紧张的体验,让您感觉自己正在与角色一起被猎杀。
另一方面,《最后生还者》重制版利用了许多现代科技的优势——包括 PlayStation 5 独有的功能。丰富的 3D 音频和触觉反馈有助于进一步让玩家置身于 Joel 的境地,让每一次 Clicker 遭遇更可怕。当你悄悄地绕过一群对声音敏感的怪物时,你几乎会感到自己屏住了呼吸。
我没有意识到游戏能够将我带到那样的另一个地方,但是恐怖类型帮助我看到了它。我很快了解到,沉浸感并不是恐怖游戏独有的想法。当我继续玩 RPG 游戏时,他们让我觉得我是他们幻想世界的一部分。我了解到,我喜欢这种安静的体验,以至于当我缩到椅子上时,我可以听到自己的呼吸声和经典游戏的低落声。虽然我在更多的游戏中找到了这种体验,但我仍然发现没有什么比一款出色的恐怖游戏更能做到这一点了。