
我们看到了它的到来,但我们仍然不高兴。根据最近的泄露,想要玩Starfield 的游戏玩家可能会因为拥有 Nvidia 或 Intel显卡而感到不高兴。越来越多的迹象表明即将推出的 Bethesda 游戏将只支持 AMD 的升级技术FidelityFX 超分辨率 2.0 。这样的假设已经流传了一段时间,并且对游戏文件的查看似乎已经证实了这些假设,除非在接近发布日期时出现任何意外的发现。
Sebastian Castellanos 在 Twitter 上挖掘了 PC 上的Starfield预加载文件,没有任何迹象表明支持Nvidia 的 DLSS或英特尔的 XeSS升级技术。自从 AMD 宣布与 Bethesda(尤其是Starfield)建立“独家合作伙伴关系”以来,我们就已经看到了这一点。从那以后,游戏工作室以及 GPU 和 CPU 制造商都对此事保持沉默,令人担忧。虽然这可能并不令人意外,但如果事实证明这是真的,仍然会令人失望。
目前,这些文件似乎只是确认了对 AMD 自己的 FSR 2.0 的支持。虽然 FSR 2.0 相对于之前的版本绝对是一个改进,但它仍然无法与 DLSS 相比,DLSS 由 Nvidia 自己的硬件(Tensor 核心)支持。这尤其适用于 DLSS 3,它生成整个帧而不仅仅是像素,并且可以大幅提高帧速率。它并不完美,但令人印象深刻。正如我们对 600 美元RTX 4070的评测所述,启用 DLSS 使其在光线追踪打开的情况下,在 4K 版《赛博朋克 2077》中达到每秒 73 帧 (fps)。它的性能远远优于未启用 DLSS 3 的 1,200 美元 RTX 4080。
一个重要的免责声明是,您不需要 AMD 显卡来运行 FSR 2.0。与 Nvidia 的 DLSS 不同,FSR 2.0 可以在所有 GPU 上运行,无论是 AMD、Nvidia 还是 Intel。虽然这让失望的情绪减轻了一些,但我们很难不认为许多拥有RTX 40 系列Nvidia 顶级 GPU 的用户可能希望在《Starfield》这样要求较高的游戏中启用 DLSS 3。不幸的是,他们可能做不到。
更糟糕的是, Starfield包含对所有三个升级程序的支持应该不难。如果游戏能够支持 FSR 2.0,那么几乎没有理由不能支持 DLSS 和 XeSS。 Nvidia 甚至尝试通过 Nvidia Streamline 为游戏开发人员简化 DLSS 的实施。当然,它增加了一些额外的工作,但这几乎肯定是可能的。
假设Starfield确实不支持 DLSS 和 XeSS,这可能完全取决于 AMD 和 Bethesda 之间的独家合作关系。然而,很难确定AMD可能会从中获得什么——毕竟,拥有其他供应商GPU的用户仍然可以使用FSR 2.0,因此没有理由仅仅因为Starfield而更换为AMD GPU。我们希望其他升级程序可能仍会出现在游戏文件中的某个位置或稍后添加。