The Last of Us Part I是顽皮狗从头开始对 PS3 经典的重建,最初听起来可能是有史以来最不必要的重制之一,因为相当现代的游戏重制版可用于 PS4 并且向后兼容PS5。但这次翻拍确实有一些重要的优点,这些优点远远超出了其引人注目的但并没有令人印象深刻的视觉升级。也就是说, 《最后生还者》第 1 部分正在变得更加平易近人和所有类型的玩家都可以使用。
在游戏的夏季游戏节首次亮相之后, PlayStation 博客文章宣称顽皮狗“现代化的游戏玩法、改进的控制和扩展的可访问性选项”。虽然重制对于很多玩家来说似乎是不必要的,但这些改进将有助于确保比以往任何时候都更多的人能够第一次体验到历史上的经典。
平易近人
作为以可访问性为重点的网站,我可以玩吗?当翻拍的存在首次泄露时,在一篇社论中指出, 《最后生还者》翻拍的最佳潜力之一是它将让更多人能够比以往任何时候都更容易接触到经典。
“但我认为这对于顽皮狗来说可能是一个难得的机会,可以在保留《最后生还者》第 2 部分中的可访问性功能的同时重制原始游戏,”Ben Bayliss 写道。 “这样,由于无法访问而被排除在享受原始游戏之外的残疾玩家将能够体验它,而不必担心它无法玩。”
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“……对于顽皮狗来说,这可能是一个难得的机会,可以在重制原始游戏的同时保留《最后生还者》第 2 部分中的可访问性功能。” https://t.co/B9dPjklSsi
—我可以玩吗? (@CanIPlayThat) 2022 年 6 月 9 日
《最后生还者》是一次真正美妙的体验,我们同意,只有比以往更多的人能够玩到过去十年中最好的游戏之一并与之联系,这才是一件好事。 The Last of Us Part I可以扩展来自The Last of Us Part II的出色的视觉、听觉和以游戏为中心的可访问性选项,使残疾人能够以 2013 年原版根本不可能的方式享受其前身。
例如,高对比度显示模式以某种方式呈现游戏,使有视觉障碍的人更容易辨认物体是什么。遍历和战斗音频提示以及高度可定制的字幕确保聋人仍然可以清楚地了解游戏中发生的一切。玩家甚至可以自定义他们受到的伤害、隐身时敌人的感知程度、资源的稀缺程度或常见程度等等,以使游戏变得尽可能简单或艰难。
为玩家提供进行这些调整的工具意味着所有技能水平的玩家都更容易消化整个体验。这些变化将重新定义《最后生还者》的体验,而不是任何故事和叙事变化。如果The Last Us Part I继续进行这些更改,那么它可以向开发人员表明,可访问性选项与重制更现代游戏的巨大视觉变化一样重要,甚至更重要。
最重要的变化
《最后生还者》的故事做得非常好,以至于翻拍版并不需要对其进行太多更改或扩展,仍然可以令人惊叹。 PS3 和 PS4 上的视觉效果也已经很不错了,所以重制版的发光效果不如《最终幻想 VII 重制版》那样令人印象深刻。因此, 《最后生还者》是一款奇怪的重制游戏,但也将使其成为一个很好的案例研究,展示添加可访问性选项如何使重制受益。
通常,重制版和重制版是根据视觉改进的显着程度来判断的。但我们现在已经到了重制已经看起来很棒的 PS3 和 PS4 游戏的地步,并且视觉变化不像以前那样令人敬畏,因为它们在控制台世代之间的权力飞跃更加显着。因此,更多的焦点将放在他们的游戏调整上。

对于视频游戏重制和重制来说,这并不是一个完全陌生的概念。许多困难的复古游戏在现代系统上重新发布时会获得倒带或保存状态功能。这些是可访问性选项,确保更多人可以体验经典。我们希望在《最后生还者》第一部分中看到的更深入的视觉、听觉和难度集中的《最后生还者第二部分》可访问性选项只是一个更彻底的版本。
PS3 和 PS4 代的许多游戏缺乏有用的辅助功能选项。这是一个非常有益的改进领域,因此开发人员在重制这些世代的游戏时应该注意这一点。辅助功能选项将永远是扩大视频游戏受众范围并让更多人享受精彩游戏的东西。因此, 《最后生还者》第一部分为游戏行业提供了重新思考重新制作游戏的真正含义的时刻。
最后生还者第一部分将于 9 月 2 日登陆 PS5。