9 月 6 日,PlayStation 准备打破陈规。经过多年加强对针对老年受众的成熟冒险游戏的关注后,其大型假期发布了更适合家庭的游戏: Astro Bot 。这款 3D 平台游戏定位为 PS5 免费游戏《Astro's Playroom》的成熟续作,是一款老派的魅力游戏,感觉是为儿童和心态年轻的人量身定制的。它在设计上更接近任天堂游戏,如《超级马里奥兄弟奇迹》,而不是索尼近年来优先考虑的电影动作游戏。
尽管对于 PlayStation 的新粉丝来说,Astro Bot 可能会让人感到惊讶,但在索尼整个游戏生涯的背景下,Astro Bot具有很大的意义。该公司因《古惑狼》等吉祥物驱动的平台游戏而声名鹊起,让像我这样的整整一代孩子成为了 PlayStation 的终身拥有者。索尼的第一方游戏与这些受众一起成长,但在此过程中越来越多地落后于年轻玩家。今年九月,这种情况将会发生改变,它可能会为 PlayStation 带来一个诱人的新时代。
在今年的夏季游戏节上,我对即将到来的时刻有了更好的感觉,在那里我演示了Astro Bot的几个级别,并与 Asobi 工作室负责人 Nicolas Doucet 进行了交谈。 Astro Bot 提供了精确的平台、令人难以置信的壮观艺术指导以及可与任天堂最佳创意相媲美的创意十足的能力,这已经足够有前途了。更令人兴奋的是,这感觉像是老观众和年轻观众之间缺失的一环。这正是 PS5 目前所需要的游戏,以弥合各代 PlayStation 粉丝之间日益扩大的差距。
节奏和旋律
从技术上讲, Astro Bot是 Astro 系列的第三款游戏,但对于很多玩家来说,它也可能是第一款。 《Astro Bot: Rescue Mission》是一款出色但未被重视的平台游戏,它充分利用了 PlayStation VR 的优势。 Astro 的 Playroom也被定位为一个技术展示厅,在四个小时的时间里简要介绍了 PS5 DualSense 的所有功能。 Astro Bot 的范围比这两款游戏都要大得多。它将包含 80 个阶段、总共 300 个可供收集的机器人、具有挑战性的奖励阶段等等。 Doucet 告诉我,休闲游戏可能需要 12 到 15 个小时,这使其成为该系列迄今为止最完整的体验。这就是为什么 Team Asobi 以干净的Astro Bot作为其标题;这是一种声明,就像一支乐队在其职业生涯十年后制作了一张同名专辑一样。
在我的演示过程中,我会玩五个(或六个)世界中第一个世界中的几个关卡。进入后,我立即想起为什么这个系列如此特别。当我飞过充满粉红色火烈鸟的天空时,第一阶段开始,倾斜我的DualSense 控制器来驾驶飞船。从那里,我降落在一片有足够空间跑动的草地上,重新熟悉 Astro 标志性的悬停跳跃,并在其互动环境中发现一些散落的秘密收藏品。当我坐在宁静的池塘里并释放带电旋转攻击时,我周围的树叶会在迷你龙卷风中单独漂浮。
Doucet 强调,互动魅力是Astro Bot成功的一大因素。 “我们想到的是玩玩具的乐趣,”他告诉数字趋势。当我在我演奏的线性舞台上摸索时,我能感觉到这一点。当我在螺旋形状的灌木丛旁边旋转攻击时,它会做出优雅的螺旋式旋转反应。后来,我用拳头打翻了一堆罐头,看到液体洒得到处都是(这是图形密集的壮举之一,展示了 Team Asobi 如何利用 PS5 的强大功能,即使采用轻松的卡通艺术风格)。击中眼前的每一个物体并看看会发生什么真是一种乐趣。
这种玩具般的吸引力渗透到了平台跳跃和可收藏的狩猎钩中。和之前的游戏一样,我发现自己使用悬停鞋跨越宽阔的间隙并炸毁下方的敌人。在我的演示过程中,我会看到该核心以很多有趣的方式被扭曲。为了获得一件收藏品,我需要穿过一个由非常易碎的玻璃制成的圆形平台。当我越过它时,碎片就断了,这意味着当我跑回来时,我需要确保给自己留出一条路。一个隐藏的拼图块(每个主阶段中可以找到三个拼图块)被锁定在巧妙的 DualSense 拼图后面。当我在地面上发现一堆可疑标记的方块时,我需要走过它们,注意哪个方块会导致我的 DualSense 在我走过它时振动,并将爆炸悬停在它上面以获取秘密。我玩的每个阶段都充满了这样的发现。
在演示后的一次详细采访中,Doucet 深入解释了为什么 Astro 公式感觉如此铁定。他自始至终都回到了玩具设计理念,但也强调了公式中更“严肃”的部分:线性关卡中的超精确平台,其结构类似于游乐设施。考虑到我所参加的赛段的质量,阿索比队将其归结为一门科学,这并不奇怪。
“谈话中总会提到关卡的节奏和旋律,”杜塞特说。 “这是关于拥有正确的心跳,这样你就不会感到无聊,但你也不会不知所措。无论是太多的东西扔给你还是太多的视觉细节。当你截图时,纸上的视觉细节很好,但当你玩游戏并需要知道你的路径时,你能立即看到你应该去哪里真的很重要……还有跑来跑去的旋律跳,跳,跳,硬币,硬币,拳击。你的大脑会接收到这种旋律,感觉很好。”
在我玩的两个挑战阶段中,我尤其能感受到这些设计支柱,其中一个隐藏在世界一张地图上,我需要点击一颗路过的彗星。虽然我玩的主要关卡比较轻松,任何年龄段的玩家都可以玩,但这些额外的关卡提供了艰难的平台挑战,将测试类型老手的技能(Doucet 说它们最初更容易,但团队为这些玩家打开了表盘)。其中一个让我向快速移动的障碍物扔一个减慢时间的物体,比如旋转的平台和一排带电的锯齿形尖刺。它们像钉子一样坚韧,没有检查站可以帮助,但通关却令人难以置信的满足,因为精确的跳跃总是意味着成功和失败完全在我的掌控之中。
Doucet 表示,对于寻求元挑战的传统平台游戏迷来说,完全可以在不使用悬停跳跃的情况下完成整个游戏。这就是 Team Asobi 这次精心打造的平台挑战的方式。
保持新鲜感
演示这样的平台游戏的困难在于,早期的关卡总是给人留下深刻的印象。这就是像《卡比与被遗忘的土地》这样的游戏往往会快速释放令人兴奋的新能力和惊喜的地方。我在《Astro Bot》的前三个关卡中看到了同样的设计理念,每个关卡都有自己独特的力量,完全改变了我的游戏方式。在一个关卡中,我抓住了斗牛犬背包,它可以让我穿过薄弱的墙壁,在空中冲刺,并收集周围的垃圾,形成一个巨大的球,我可以向平台上的移动目标投掷。
另一种力量给了我一双青蛙拳击手套。这些不仅仅是用来打击敌人,左右扳机控制相应的手。我还可以用它们抓住物体并从物体上荡开,还可以通过抓住特定点并将控制杆向后拉来将自己变成弹弓。我发现的每一种力量都带有令人愉快的惊喜,具有多种用途。尽管你可能会认为Astro Bot最终会在几个世界后用完这些发现,但 Doucet 表示,该团队是围绕这个陷阱进行设计的。
“在这个关卡中,你必须使用斗牛犬助推器,”杜塞特在展示整个世界时说道。 “这种能力将会在第四星系中回归,但这将是一个完全不同的用例。当我们开发电源时,我们有许多用例。假设您有五个。我们将在第一级中大量使用前两个,在第三级中使用一点,然后第三个将作为介绍。我们将在另一个级别中使用第三个、第四个和第五个。尽管是相同的强化,但背景却截然不同。”
Boss 战也有助于打破这种流程。我在这里击倒的一个大坏蛋是一只巨大的乌贼,每条触手都戴着拳击手套。当然,我需要避免一些攻击,并最终利用我的青蛙力量将每只触手的手套一个接一个地打下来。不过,这并不是一场反复的战斗;而是一场反复的战斗。它具有多个阶段,几乎就像音乐作品中的乐章一样。我干掉了一些召唤出来的敌人,躲开从地面上来的拳头,当它移动到一个新的竞技场时,我做了一些摆动平台游戏,最后将自己弹射到它的脸上,发出了强大的一击。
这一切都比你典型的平台游戏老板在各个阶段循环的感觉更有活力。这要归功于交错的设计理念,阿索比团队稍微重叠了乌贼的攻击,使其感觉更具反应性。当乌贼召唤出一堆小敌人让我打败时,它不会等我打败最后一个就进入下一阶段。相反,当还剩下一个时,它就开始改变。这些细节玩家可能无法体会,但可以在生动的游戏中感受到。
策展在这里也至关重要。虽然《Astro Bot》是该系列中最大的游戏,但团队在为其创建关卡时表现出了克制。如果关卡感觉变得陈旧,它们最终会被扔到剪辑室的地板上。
“这是一场大型游戏,但我们从来不只受规模的驱动,”杜塞特说。 “我们宁愿玩一个 12 小时的游戏,每个关卡都感觉独特,而且密度恰到好处。这就像当你去吃饭时,你有非常可爱的东西,你想要更多一点,但这已经足够了,而不是感觉吃饱了……我们削减了一些水平,只是因为我们觉得它们没有任何问题就其本身而言,但它们感觉就像我几个小时前的另一种经历。我们不需要它。我们最好把它拿出来,这样我们就可以把所有的时间都花在让剩下的更富有上。”
架起几代人的桥梁
当我玩游戏时,令我印象深刻的是Astro Bot非常适合年轻和年长的观众。玩具般的互动和简化的控制可以让孩子们明白,但成年人仍然有很多挑战需要解决,秘密需要收集。该清单包括每个关卡中的隐藏机器人,其中包括 150 多个以 PlayStation 角色为主题的机器人。一关让我从《瑞奇与叮当:裂痕分离》中拯救瑞奇和铆钉。另一张的主角是可爱的克雷多斯,他在发现的主世界地图上飞向他自己的小战神主题星系。
如何为每个级别选择角色有一个巧妙的技巧。主要舞台往往会展示孩子们可能知道的更新、更知名的 PlayStation 吉祥物。然而,更具挑战性的奖金级别会大幅削减,奖励那些能够击败这些挑战的老玩家。年轻玩家越优秀,他们就越能体验到 PlayStation 的历史。
“30 年的历史实际上是一代人的历史,”杜塞特说。 “很多青少年时期伴随着 PlayStation 长大的人可能自己也有孩子。我们可以用游戏作为一代人的桥梁。事后看来,当然,这将会发生,但我们得到了很多与他们的女儿或儿子一起比赛的人的故事,这是他们的第一个白金奖杯。我们必须处于那一刻;这是两代人之间的接触。也许父母仍在玩,但时间少了一些,但他们想向孩子介绍游戏。他们通过一个承载整个历史的角色来做到这一点。”
杜塞特将让几代人团结在一起的愿望称为“崇高的事业”,我倾向于同意。作为一个渴望主题丰富的艺术的成年人,我喜欢玩《最后生还者第二部》这样的游戏,但我希望年幼的孩子也能拥有与我在 PlayStation 上成长过程中一样的有趣体验。他们需要像《小龙斯派罗》这样的游戏来激发他们的想象力并让他们对游戏感到兴奋。如果你停止为这些玩家打造体验,你最终会得到一群老年玩家,随着成年人的责任蚕食他们的游戏时间,他们会慢慢萎缩。
Astro Bot给人一种有趣的提醒,提醒我们永远不应该把孩子抛在后面。基于我玩过的有希望的水平,阿索比队在这样做的同时也没有疏远老玩家。如果整个游戏的乐趣程度能达到第一世界中隐藏的惊喜的一半,那么这种多代人的方法可能会将Astro Bot变成 PlayStation 最受欢迎的系列。
Astro Bot将于 9 月 6 日在 PlayStation 5 上推出。