我和一位开发者一起玩《行尸走肉:背叛》,他们背后捅了我一刀

虽然《Among Us》并没有发明社交推理类型,但它无疑是这款游戏的普及并几近完善了它。这就是为什么多年来许多游戏试图模仿和借鉴其成功的原因,从《鹅鹅鸭》这样的独立游戏到世界上最受欢迎的游戏之一《堡垒之夜》 ,也就不足为奇了。试图挑战 Innersloth 热门游戏的最新游戏是《行尸走肉:背叛》 ,由Project Winter 的开发商 Other Ocean Interactive 开发。

我很好奇,在后“Among Us”世界中,一款获得许可的社交欺骗游戏会是什么样子,因此我抓住了与开发者一起玩Betrayal游戏的机会。我发现这是一款多人推理游戏,它比同类游戏更优先考虑角色,并为体验带来更多动作。最重要的是,它感觉就像是一款真正的《行尸走肉》游戏,幸存者的胜算非常小。

搭建舞台

《行尸走肉:背叛》中的比赛最多支持 8 名玩家,他们应该共同努力在自己的安全区内确定一个目标,然后离开地图而不屈服于入侵的行尸走肉部落。每个人都有一个独特的角色,比如必须保护其他玩家的保镖,否则他们的统计数据会在游戏的其余部分中被更快耗尽,或者可以制作步行者皮肤套装的裁缝。两名被称为“叛徒”的玩家正试图破坏该目标的完成,尽管如果他们受到怀疑,他们可能会被驱逐出安全区。

当谈到为什么这个群体中的两名成员背叛了其他人并让他们加入僵尸部落时,首席设计师 Kate Olguin 告诉 Digital Trends,《Other Ocean》将让玩家自行解释。 “我们想让它更加开放,因为与其他《行尸走肉》游戏不同,这款游戏是多人游戏,意味着你自己创造叙事,”她说。 “在《行尸走肉》中,人们互相背叛的原因有很多,在这款游戏中,人们互相背叛的原因也有很多。”

在《行尸走肉:背叛》中,一名玩家逃离僵尸群。

这在游戏中得到了体现,叛徒角色的描述告诉玩家他们“可以是任何人”,比如为另一个社区工作的破坏者或只想独处的人。奥尔金还建议那些希望进行角色扮演的人应该看看叛徒在那场比赛中的目标,并从那里进一步构思故事。虽然我在《行尸走肉:背叛》期间没有扮演叛徒,但我确实感受到了在我的比赛中遇到心怀不满的冒名顶替者的后果。

紧张的比赛

在我的比赛中,我是一名裁缝,必须帮助我的团队收集车轮和其他资源来修理马车。我决定紧紧跟随奥尔金,她正在和我们一起比赛,因为我知道她知道最好的生存方法。手里拿着长矛,我和奥尔金以及其他一些玩家一起冒险前往雪莱站,在那里我们看到了一些重要的资源。我们首先在车站外面遇到了一小群僵尸并与他们战斗,尽管我发现动作有点僵硬。大多数时候,最好完全避免遭遇。

我们成功获得了一些我们需要的资源并返回了大本营。在我们决定不驱逐我们发现有点可疑的玩家后,我们冒险回去获取更多资源。第二次旅行进行得相当顺利,尽管我们不得不赶回营地,因为下起了大雨,耗尽了我们的健康。然而,当我们回来时,我的团队发现有人偷走了我们提供给马车的大部分资源,让我们回到了原点。

在此之后,我们都更加怀疑彼此,所以当奥尔金和我冒险回去并发现另一名戴着牛仔帽的玩家似乎在篡改我们可以从中收集资源的地方之一时,我们对他产生了极大的怀疑。由于他对自己所做的事情没有一个很好的借口,我决定攻击这名玩家,让他们处于倒地状态,以应对即将到来的僵尸大军。从那时起,当我们返回大本营时,事情变得更糟,越来越多的僵尸袭击了我们,而那里没有取得任何进展。

《行尸走肉:背叛》中的安全区。

尽管如此,奥尔金在回来的路上告诉我,“我相信你”。当她背叛我时,这让我更加失望。当我们从南门再次进入大本营时,其中一名叛徒触发了大门堵塞,而我当时所在的位置也可以想象我也可以激活它。现在,由于这一点以及我如何让其他玩家死去,奥尔金对我非常怀疑,奥尔金攻击了我,而僵尸大军击倒了我。死亡后,我可以控制僵尸攻击活着的玩家,但比赛并没有持续多久。

此时死去的人实际上都不是叛徒,所以两个叛徒利用这些僵尸入侵安全区的混乱来击倒剩余的玩家并赢得了比赛。这场比赛的起起落落确实提供了我喜欢的社交欺骗游戏的动态张力,即使角色系统和动作焦点并没有让我惊叹。我的游戏似乎相当有利于叛徒,但这种感觉可能会在我花更多时间玩游戏后消失。

地图上不断出现的僵尸群给《Among Us》这样的游戏带来了更大的压力,并赋予《Betrayal》独特的《行尸走肉》风格。我不确定这款社交欺骗游戏是否具有足够的启示性,能够在主流时代精神中取代《Among Us》 ,但是《行尸走肉》的粉丝们如果想要一款紧张而又有趣的多人游戏来与朋友们一起玩,应该会从这款社交游戏中获得乐趣。欺骗特许经营权。

PC 版《行尸走肉:背叛》正在开发中,内测将于 8 月 10 日开始。


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