在 2024 年游戏奖上,Hazelight 发布了工作室的《It Takes Two》的后续作品《Split Fiction》 。这款结合了科幻和奇幻的合作游戏将再次以 EA 的 Originals 标签发行。它于 2025 年 3 月 6 日推出,适用于 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。
与 Hazelight 之前的游戏一样, Split Fiction是一款专门围绕合作游戏打造的叙事冒险游戏。该剧讲述了两位有抱负的作家澪和佐伊(以导演约瑟夫·法雷斯的女儿的名字命名)加入一家出版公司的故事,该公司可以将他们的作品变为现实。一个是科幻作家,另一个则专门从事奇幻小说,因此两个世界都在风格冲突中栩栩如生。它在结构上与《It Takes Two》类似,但具有更壮观的制作价值和大量令人惊讶的支线任务。购买该游戏的副本将授予该所有者一张好友通行证,该通行证将允许其他人也下载该游戏。
在它揭晓之前,我与 Fares 坐下来,他带我进行了一次不拘一格的《Split Fiction》之旅。广泛的演示展示了游戏的跨类型合作动作,这再次赋予每个玩家在每个章节中完全不同的能力。考虑到其三年半的开发周期和雄心勃勃的技术,与“It Takes Two”相比,这是一个令人印象深刻的进步。 Hazelight 成功的秘诀是什么?
“我们他妈的没有搞砸,”Fares 告诉 Digital Trends。
两个世界的故事
在我坐下来正确介绍《分裂小说》之前,令人耳目一新的无过滤器票价就释放了他标志性的咒骂。他让我做好了心理准备,迎接即将到来的震撼,并肯定玩家们一定会喜欢这款游戏。他上次告诉我这是在《It Takes Two 》发行前的一次采访中。该游戏随后荣获2021 年游戏奖年度游戏奖。这一次,我知道不能掉以轻心。
在快速过场动画设置前提后,我们都进入了一个科幻世界,在分屏视图中学习一些基本的运动教程。显而易见的是, 《分裂小说》的动作戏比《需要两个》更重。除了一些标准的跳跃之外,我们还像在《泰坦天降》中一样在墙壁上奔跑,并躲避来自遥远宇宙飞船的爆炸。动作快速而精确,建立在 Hazelight 上一款游戏的坚实基础上,但稍微提高了强度。
在完整的游戏中,每一章都会在科幻世界和奇幻世界之间跳跃。再次以It Takes Two的公式为基础,每个级别都包含每个玩家自己的特定能力。在其中,法雷斯扮演的角色获得了一个抓钩,可以让他摆动到表面并拉动物体。我有能力通过近战攻击和相移到粉红色表面的墙壁上来切割物体。这就导致了这样一个序列:我在房间的天花板上,而费雷斯在我下面的地板上。我砍掉了一些柱子,将它们击倒,并在下面为他创造了一条平台路径。这是一个令人费解的序列,迫使我们协调,因为我的左边是他的右边,反之亦然。
在另一个科幻关卡中,我们都控制着两个无人机球。他可以磁化表面,就像《银河战士》中萨姆斯的蜘蛛变形球升级一样。我的球可以分解成一群纳米无人机,让我可以躲到他的球无法到达的表面下。后来在一个幻想主题的关卡中,我能够变成一只巨大的猴子,它可以用一个扳机爬上藤蔓并粉碎岩石,用另一个扳机变成一只游泳的水獭。 Fares 的角色会变成完全不同的动物,因此我们需要共同努力才能通过关卡。
虽然这个游戏流程可能听起来与《It Takes Two》类似,但 Hazelight 这次采取了更大的创意摇摆。主要区别在于每个级别都包含可选的支线任务,每个支线任务需要 5 到 10 分钟才能完成。这些不仅仅是你可以找到的不寻常的额外平台挑战;每一个都引入了一种全新的机制,有时甚至是艺术风格,这是主故事中其他地方没有的。完全可以跳过的副内容需要投入大量的创意精力,但 Fares 认为这体现了工作室的精神。
“Hazelight 充满自由。我们是没有拴绳的狗;我们简直要疯了,”法雷斯说道。 “我们知道游戏是什么。我们有一个故事板和我们想要做的事情。但随后我们会举行一些会议,我们会疯狂地制作不同的原型,看看我们能做什么。它可以是任何东西。我们说‘这很酷,这很酷,这很酷’,然后我们就把它融入到游戏中。”
费雷斯带领我完成了会议中的几个支线任务。其中之一是,我们都在农场里控制猪。当我按下正确的扳机时,我的猪会放出彩虹并向前推进。另一个让我们进入类似SSX的滑雪迷你游戏,我们竞争看谁能获得最高分。最令人惊讶的是,我们进入了日记页面,在那里我们既可以控制二维铅笔涂鸦,又可以用双节棍击退坏人。我看到的每一个都完全不同,这使得演示会话完全不可预测。
黑兹莱特甚至为了自己的利益而想出了太多的想法。 Fares 告诉我,在我们的会议前两周就削减了一个关卡,因为团队无法对其进行足够的完善。这就是 Hazelight 的门槛有多高。这种质量承诺在演示中也很明显,最终展示了一些令人瞠目结舌的技术展示,玩家必须等待亲自观看。 Fares 表示,这一雄心壮志也不会以技术成本为代价,他确认这款游戏在发布时将以每秒 60 帧的速度流畅运行。
最后,我和 Fares 坐下来讨论这款游戏是如何诞生的。在《It Takes Two》之后,团队首先提出了《Split Fiction 》结局的想法并从那里开始工作,然后立即开始了该项目的工作。在两次发布之间,Hazelight 的员工人数从 60 人增加到 80 人。然而,令 Fares 困惑的是,在 Hazelight 为《Split Fiction》埋头苦干的三年半时间里,没有其他开发商尝试制作自己版本的《It Takes Two》 。
“考虑到我们正在做的数字,我感到惊讶的是,没有更多的游戏正在这样做,”Fares 说。 “以前没有人像我们一样这样做。你可能会说,对于《魂类》游戏,很多人都在玩,而且做得很好。但我认为更多的人应该做这样的游戏,因为人们显然想玩它——即使他们做得不如我们好,那就去做吧! ……我并不是说我们是 FromSoftware,但从某种意义上说,我们创造了自己的子流派。”
Fares 听起来真诚地被他自己的问题难住了,最后他问我为什么我认为没有人在制作类似《Hazelight》的作品,尽管《It Takes Two》卖出了2000 万份。我认为这可能只是时间问题。考虑到游戏开发的时间有多长,大型工作室可能需要四年时间才能真正抓住趋势。这就是为什么我们直到 2020 年的《不朽:芬尼斯崛起》才看到像《塞尔达传说:荒野之息》那样的大预算开放世界游戏。 Fares 表示同意,他一如既往地相信像《Split Fiction》这样的游戏并不总是规则的例外。
“我们并不是要努力适应市场;而是要努力适应市场。”我们创造市场,”Fares 说道。
《Split Fiction》将于 2025 年 3 月 6 日推出,适用于 PS5、Xbox Series X/S 和 PC。