我在 iPad 上玩了《生化危机村庄》,它让我大吃一惊

Steam Deck只是一个谣言(被称为 Steam Pal)时,我曾抱有相当的怀疑态度。并不是我不喜欢掌上电脑的想法;而是我不喜欢掌上电脑。这感觉只是一个短期解决方案。当时,我认为我们很快就会迎来手机和平板电脑能够本地运行 PC 游戏的时代,这使得像 Steam Deck 这样的设备感觉像是一种昂贵的权宜之计。从那时起,我就被 Valve 的掌机所吸引,但我的预言可能会比我预期的更早实现。

苹果本月发布了一个重磅消息,称两款当代游戏《刺客信条幻影》和《生化危机 4》将可以在 iPad 和 iPhone 15 Pro 上本地运行,此外还有《死亡搁浅》《生化危机村庄》等老游戏。如果苹果能够在其设备上与游戏机和个人电脑同时推出新游戏,这一公告就有可能从根本上改变手持游戏市场。也就是说,如果这些游戏真的运行良好的话。

与 Steam Deck 的情况一样,当我坐下来在 iPad Pro 上演示《生化危机村庄》时,我的脑海中浮现出一丝健康的怀疑态度。当然,它可以运行,但是运行得怎么样呢?经过 30 分钟的摆弄设置后,我对答案感到震惊。

这简直就是一个奇迹。

启动后,我会立即跳入Village的显示菜单并开始翻转开关。 iPad 版本本质上是 PC 端口,这意味着它为玩家提供了大量的优化选项。我首先将帧速率在 30、60 甚至 120 帧/秒 (fps) 之间切换。奇迹般的是,我玩的小切片能够毫无问题地处理这些高帧速率。游戏机的性能正如我所期望的那样流畅。 伊森·温特斯在《生化危机村庄》中射杀了狼人。

虽然这令人印象深刻,但真正的测试来自于看看我能在多大程度上提高图形保真度并仍然保持流畅的性能。我开始很简单,逐渐提高纹理质量。即使在高设置和详细纹理下,我仍然没有牺牲帧。我会开始更深入地挖掘,切换各种环境照明设置。正如我所做的那样,设置菜单中的图表准确地显示了我正在使用的可用 RAM 数量以及分配的位置。即使接近 10 RAM,仍然一帆风顺。这感觉不可能——我在 iPad 上运行《生化危机村庄》 ,它的表现和我的 PlayStation 5 上一样好。

那么,有什么技巧呢?这就是苹果公司的 MetalFX ,它被证明是一个强大的工具。尽管苹果公司通过高水平的技术演讲来宣传其理论力量,但眼见为实。在尝试了显示设置后,我关闭了 MetalFX 放大功能。差别是立竿见影的。帧速率和图像质量下降到了我在平板电脑上运行的现代游戏所期望的水平。

《生化危机》的屏幕移动控件出现在 iPad 上。
卡普空

很明显,Capcom 竭尽全力为其 RE 引擎针对 Apple 设备进行优化。这对于技术要求更高的《生化危机 4》来说尤其是个好兆头,该游戏将于今年晚些时候在 iPad 和 iPhone 15 Pro 机型上发布。我可以很容易地看到有人完全在平板电脑上玩这两款游戏,而且没有错过太多。

当然,仍然有一些问题无法在一场比赛中快速得到解答。 iPad 电池在高设置下能坚持多久以及苹果是否能在 iPhone 15 Pro 上保持相同的质量还有待观察。它还需要吸引更多愿意在苹果设备上与主机版本一起推出游戏的开发者,而不是移植他们两年前的游戏。不过,如果不出意外的话, 《生化危机村庄》可以作为一个相当惊人的概念证明。我不知道现实会怎样,但我对承诺很满意。

《生化危机:村庄》将于 10 月 30 日在 iPhone 15 Pro 和 M1 及更新的 iPad 机型上推出。


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