我对 Mac 游戏的最后希望是 iPhone 15 Pro

多年来,我一直在不耐烦地等待 Mac 最终成为一台出色的游戏电脑,每次我抱有希望时,它们似乎都会因失望而破灭。然而,这是第一次,我们感觉自己即将迎来真正有意义的变革——而这一切都要归功于 iPhone。

我观看了苹果 9 月份的活动,看到该公司声称其新的A17 Pro 芯片将把 iPhone 15 Pro 变成一个微型游戏机, 《刺客信条幻影》《死亡搁浅》等大牌游戏将跃入该设备。我想,这一切都很好,但是 Mac 呢?

Craig Ferguson 在 WWDC 上介绍 Mac Gaming。
苹果

事实证明,苹果的计划不仅仅局限于 iPhone。在最近接受 IGN 采访时,该媒体记者询问 Apple 平台架构副总裁 Tim Millet,最近发布的游戏是否会登陆 Mac。

小米的答案是? “开发商将与我们合作做到这一点。”

这对 Mac 游戏玩家来说是非常鼓舞人心的,因为它表明苹果正在采取积极主动的做法。过去,该公司一直处于一种“构建它,他们就会来”的被动方式。自 2020 年推出 Apple 芯片、Mac 性能飞速发展以来,我们每年都在等待游戏开发者加入,但这从未实现。现在,也许这种情况可能会改变。

我们以前见过这个

如何在 Mac 上玩《堡垒之夜》
丹·贝克/数字趋势

IGN 的采访者还采访了苹果 GPU 软件高级总监 Jeremy Sandmel。 Sandmel 表示:“Capcom 去年推出了 Mac 版《生化危机:村庄》 ,今年又推出了手机版。从根本上实现这一目标的因素之一就是 Apple 芯片、iPhone 芯片和 iPad 芯片架构的统一。”

他们继续说道:“所以你可以看到他们能够完全按照你刚才的建议去做,即将同一款游戏带到 iPhone 和 Mac 上。这是相同的渲染、相同的渲染质量,以及他们在游戏 PC 和游戏机上玩的游戏。”桑德梅尔接着称其为“一个大的统一平台,一个图形和游戏平台”。

适用于 macOS Sonoma 的游戏模式。
苹果

在我看来,这要么是非常令人鼓舞的,要么是令人担忧的,这实际上取决于苹果硬件的能力,以及该公司对让开发者不受限制地实现他们的愿景的承诺。

你看,我们之前已经见证过这种“统一平台”方法:它被称为Apple Arcade 。在那里,游戏可以在从最小的 iPhone 到最强大的 Mac Pro 的所有设备上运行,但这会产生一个问题。一切都必须能够在最低公分母上运行,这意味着在 Mac 上你会得到模糊的图形和专为触摸而设计的大界面。统一的方法拖累了 Mac 的发展

苹果从这个错误中吸取了教训吗?我当然希望如此。也许随着 iPhone 芯片变得越来越强大,Mac 用户必须忍受的限制将会减少。如果提供的游戏感觉像移动端口,那么任何 PC 游戏玩家都不会转向 Mac。

呼喊着改变

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丹·贝克/数字趋势

过去,Mac 游戏的问题一直是一种先有鸡还是先有蛋的难题。开发者尚未将他们的游戏移植到 Mac 上,因为潜在受众比 Windows PC 上少得多,但游戏玩家也不会购买 Mac,因为没有足够的 AAA 游戏可供享受。每个问题都相互影响,每一份最佳 Mac 游戏列表中都没有出现大量精彩的名字。

如果苹果积极与开发商(大牌开发商)合作,将他们的游戏移植到苹果的台式机和笔记本电脑上,这可能会强烈激励游戏玩家尝试 Mac。反过来,这可能会刺激更多开发者考虑在苹果平台上推出他们的产品。

未来几年将是至关重要的。苹果正在发出各种正确的声音,与 Capcom 等著名工作室合作,使 Mac 成为更具吸引力的游戏目的地。现在,它需要扩大网络,为自己的设备带来尽可能多的精彩游戏。

随着苹果芯片的不断发展和功能逐年增强,硬件性能也随之提高。这意味着软件是拼图中缺失的一块。如果苹果能够解决这个问题,它最终可能会将 Mac 转变为我多年来一直想要的游戏平台。


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