我将使用《博德之门 3》的指南,你也应该使用

我知道我并不是唯一一个在过去被计算机角色扮演游戏(CRPG) 的复杂性吓倒的人。像《神界:原罪 2》这样的游戏一直让我着迷,因为这些游戏的体验是如此深刻和灵活,但其系统和机制却始终让我望而却步。我只是太害怕了,但这需要尽快改变。

随着《博德之门 3》即将全面发售,我意识到我无法再抗拒了。如果我想享受这款即将成为里程碑式的 CRPG 的乐趣,那么我就需要克服入门忧虑,才能找到其中的乐趣。距离发售只剩几天了,我做出了一个决定,我认为这个决定最终会让我进入像这样密集的 CRPG:我将在冒险过程中阅读一些指南。我鼓励你也这样做。

引导我的手

很长一段时间以来,一些游戏圈子里一直存在一种精英主义心态,认为以任何方式使用指南或查找有关游戏的信息都会在某种程度上玷污游戏体验的神圣性。事实上,这与事实相差甚远。当然,如果你查找每个答案而不尝试自己解决,额外的帮助可能会破坏基于解决方案的益智游戏,但指南也可以增强玩家的体验。有些人可能会在解决深奥谜语、与机制不明的老板战斗或连续数小时解锁隐藏武器的过程中找到乐趣。但并非所有人都这样。

当我决定是否放弃《博德之门3》中的骄傲时,一个重要的设计理念指导了我的决定:它愿意让我失败。 CRPG,包括开发商 Larian 在此之前制作的游戏,都是建立在经典的纸笔《龙与地下城》规则集的基础上的。虽然它们在一定程度上进行了现代化,但一个明确的重点是尽可能多地保留开放式的性质——包括你可以构建一个对完成游戏来说很糟糕甚至站不住脚的角色。

对于某些人来说,这无疑是一个卖点,但对于像我这样没有时间或耐心的人来说,在一场战役进行了五个小时后,我创造了一个我不喜欢的角色,可能需要重新开始,指南可以确保我避免这些陷阱。这意味着我能够进入我期待体验的游戏部分,这对于传闻长达 100 小时的冒险至关重要。

一名法师拿着一个燃烧的物体。

即使在准备游戏时,查看职业指南也帮助我更有信心进入《博德之门 3》。从一开始就有 12 个职业可供选择,这 12 个职业中总共有 46 个子职业。仅此一点就可以让我在考虑如何分配我的能力点、要关注哪些武器等等之前,我就陷入了选择瘫痪。感谢一些早期的指南,我至少可以为自己设置一个我知道会起作用的构建。即使我最终没有像我想象的那样喜欢它,一旦我弄清楚我真正喜欢什么,我就可以切换到另一个推荐的版本。我可以做出决定,因为我知道我不喜欢某些角色不是我的错,因为我塑造它们的方式。

对于像我这样正在接触这款游戏并寻找深刻且反应性故事的人来说,在早期的几个小时里,指南可能至关重要。是的,我也确实很期待战斗,但我相信很多新玩家都会被《博德之门 3》所承诺的让他们随心所欲地玩耍所吸引,其规模是我们在游戏中几乎从未见过的。特别是对于那些以前从未接触过硬核 CRPG 的人来说,一点帮助可以防止我们在了解我们最初尝试这款游戏的全部原因之前就退出游戏。

在任何游戏中使用指南都没有什么可耻的——我这么说并不是因为它们是我写的。游戏为出于各种原因玩游戏的不同人提供不同的体验。使用导游并不会降低这些体验;相反,它会降低你的体验。它只是帮助玩家获得他们想要的东西。

《Baluder's Gate 3》 PC 版《Baluder's Gate 3》将于 8 月 3 日发售,PS5 版将于 9 月 6 日发售。


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