我尝试了 3 个 Remnant 2 的课程并且已经有了一个明确的最爱

当开始一款新的《魂》游戏时,我总是立即面临一个成败决定:我的职业选择。没有什么比玩 Elden Ring 之类的游戏 20 小时后发现我选择的课程根本不符合我的游戏风格更糟糕的了。所以我很高兴我已经用Remnant 2解决了这个问题,Remnant 2 是Remnant 即将上映的续集:灰烬重生

在今年的游戏开发者大会上,我亲身体验了射击游戏,尝试了三个课程,试图击落一个超级强硬的老板。虽然我最初努力在我的前两个角色中发挥作用,但当我尝试续集的新 Handler 类时,我最终会用我的敌人擦地板。不过,这可能有点不准确:我可爱、致命的狗伙伴承担了大部分繁重的工作。这段经历让我对《魂游》这款射击游戏更加感兴趣,因为对原版职业系统的重大改革已经让我产生了共鸣。

新原型

与其前身一样, Remnant 2是一款第三人称射击游戏,从类魂类游戏中汲取灵感。你在雾蒙蒙的门的另一边有高难度、篝火般的检查站、躲避卷和巨大的老板。不过,不同之处在于,重点是枪战而不是近距离肉搏战。 Remnant 2延续了所有这些,但这次的重大变化在于它处理角色类别的方式。虽然每个原型仍然围绕一组特定的武器构建,但它们装载了更多的技能和额外津贴,这些技能和额外津贴通过一个进步系统逐渐解锁。

当我开始演示更平衡的 Gunslinger 类时,我亲眼目睹了这一点。自然地,当我从半空中弹出飞行的敌人时,这让我主要专注于准确的手枪射击。在尝试我的 Gunslinger 的特殊能力时,我会得到一些游戏新系统的介绍,这是一种类似于守望先锋的卡西迪的多次射击“扇动锤子”类型的动作。这也有一点细微差别。按下左保险杠会将其瞄准附近的敌人,但我也可以在松开之前按住按钮自己瞄准射击。

Remnant 2 中的三个角色向 Boss 射击。

Gunslinger 很好地介绍了基础知识,突出了这里射击的感觉。我的射击有很大的力量和重量,感觉就像他们在杀死敌人时绝对消灭了敌人。当然,这并不意味着我的演示是小菜一碟。我发现自己很快就被敌人包围了,当我试图以精确的精确度将他们干掉并用缓慢的回避翻滚躲避他们的攻击时,我受到了巨大的伤害。

锁定战斗流程后,我成功地找到了演示的首领:一个丑陋的漂浮在圆形石头竞技场中心的脑袋。我必须躲开它的触手攻击,绕过酸坑,并在它一个接一个地击倒平台时跳下平台——同时避开它产生的额外敌人并将弱点钉在它的嘴里。它看起来和感觉上都像是《毁灭战士永恒》中的东西。

在几次失败之后,我决定改变现状,转向更强大的近距离原型(让我想起命运的泰坦)。这次我取得了更大的成功,用他的自动霰弹枪对着它的脸开了一枪。他的被动振作也帮助我活了下来,让我在半健康状态下从濒死状态中苏醒过来。考虑到我正在对付飞行的敌人,他的近距离猛击能力不太适合我的需要。

就在那时,我找到了我最好的新朋友。

人类最好的朋友

Handler 更像是一个支持类,在合作游戏中特别有用。他的主要武器套件围绕连发手枪和速射机枪展开,但真正与众不同的是他毛茸茸的伙伴。 Handler 的两侧是一只狗,当然,您可以抚摸它。

Remnant 2 将有一个 Handler 类,它配备了一个宠物狗伴侣https://t.co/Y8mt4FdIQh pic.twitter.com/iZe9MBPz9Q

——你能抚摸狗吗? (@CanYouPetTheDog) 2023 年 3 月 15 日

我的犬友会彻底改变我的游戏风格。其一,我可以按下左保险杠来攻击敌人。这将使我能够更好地管理遭遇战,因为它可以为我对抗一些敌人。我也可以命令它嚎叫,把敌人吸引过来,让我喘口气。虽然它可能会在战斗中倒下,但我的小狗在我的演示期间从未死过,所以它看起来有相当大的生命值。最后一点,如果我倒下,我的狗可以通过给我一颗恢复健康的龙心来使我复活。这个小伙伴有什么不会的?

当我回到已经踢了我十几次屁股的老板那里时,我会把所有这些技能放在一起。有了更好的方法来管理较小的敌人,我可以将我的火力集中在中心的大坏蛋上,如果它成功地击中了我,我就会重新站起来。这是一种更宽容的游戏风格,也很适合我:我在第一次尝试 Handler 时就击败了野兽。

改进后的职业系统感觉像是续集的正确方向,让最初的选择感觉更有影响力。这不仅仅是关于你得到什么枪支,而是所有的津贴如何与你的策略协同作用。感觉更像是一个英雄射手,为 Remnant 公式带来了一些Outriders 。这让我更有信心,一旦完整游戏发布,我就能真正迎接挑战。我和我的狗将成为一场不可阻挡的屠杀龙卷风,我们在做这件事时会看起来很可爱。

Remnant 2计划于今年某个时候面向 PS5、Xbox Series X/S 和 PC 推出。


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