我已经很喜欢《Volgarr the Viking 2》了(尽管我无法击败它的演示版)

《维京人伏尔加 2》的关键美术。
数字日食

今年我没能在 Guerilla Collective 上击败《Volgarr the Viking 2》的困难演示版,因此我更加欣赏 Digital Eclipse 即将推出的游戏。

在夏季游戏节游戏日或游击队集体等活动中玩未发布游戏的演示可能会带来压力。那是因为,我通常会在熟悉游戏的开发人员面前尝试一些我以前从未玩过的东西。通常,如果可能的话,我喜欢击败我在此类预览活动中玩的演示。当我在洛杉矶 Guerilla Collective 的屋顶活动上玩《Volgarr the Viking 2》时,我知道这将是一项艰巨的任务。

《Volgarr the Viking 2》是一款 2013 年复古平台游戏的续作,该游戏以难度极高而闻名。它不会错过任何一个节奏来保持这种困难感,尽管它的设计仍然感觉相当公平。我在《Volgarr the Viking 2》和其他游戏(例如Pinball SpireGrit and Valor – 1949)中度过的时间有限,这意味着我无法掌握它,也无法完成 Digital Eclipse 的演示带到游击队集体。我知道一旦Volgarr the Viking 2今年 8 月推出,我就会改变这一点。

伏尔加回归

与前作一样, Volgarr the Viking 2 是一款北欧主题平台游戏,拥有精美的像素艺术。 《Guerilla Collective》演示版的雪地关卡充满了骷髅、尖刺和其他怪异生物。对于玩过像《Rastan》《Act Raiser》这样具有更大角色的复古平台游戏的人来说,这款续作会立即感到熟悉,但这并没有让它变得不那么困难。我可以跳跃、闪避翻滚、挥剑攻击、投掷长矛进行攻击或创建临时平台,而我必须尝试仅使用这些工具来通过关卡。

哦,我也会在两击中死去,就像《鬼魂与妖精》那样。战斗是基本的,但每当我试图冲过去时,我都会受到我没有考虑到的敌人攻击模式的惩罚。 Volgarr the Viking 2奖励研究其关卡,以便找到通过关卡的最佳路径。正因为如此,我在玩它的演示时从未停止过乐趣。

维京人伏尔加 2 的雪层。
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这个关卡感觉设计得相当合理,每次死亡都是了解敌人模式或关卡障碍的另一个机会。 《维京人伏尔加 2》还避免了敌人的廉价射击或无底坑的可怕信仰跳跃。在通关过程中,我确实轻松地掌握了前几次跳跃和骷髅敌人的遭遇。

我还用矛来发现一些秘密,比如把矛扔进敌人的盾牌上,然后从盾牌上跳下来。我什至发现了一个隐藏的箱子, Digital Eclipse开发者说没有其他玩过演示版的人发现过,并且还发现了一个可以在我的跳跃中添加火焰攻击作为奖励的道具。我很高兴能够深入了解整个游戏并发现它的所有秘密。

惩罚,但鼓励

我没有数过我在玩《维京人伏尔加2》时死了多少次,但确实不少。尽管如此,尽管我总是被送到关卡的开头,但每次死亡后我通常都会走得更远。我什至击倒了一个巨大的恶心生物,它试图在我认为是关卡中点杀死伏尔加。不过,在那之后我确实死了,并发现了游戏的另一个功能。当玩家死亡次数过多时,他们实际上会成为僵尸版本的伏尔加,不会受到攻击伤害,只会死在无底洞中。

《维京人伏尔加 2》中一名维京人砍倒了一棵树。
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这是一个受欢迎的功能,它给了我希望,即使是不熟悉这些故意艰难的复古风格平台游戏的玩家也能够通关游戏。 Digital Eclipse 还承诺提供诸如练习模式和完整游戏的无限继续等功能。不过,铁杆玩家不必担心;玩家还可以通过摧毁检查站等措施,让《维京人伏尔加 2》对自己更加严厉,如果他们死了,他们可能会在检查站重生。

虽然我确实认为如果我有更多时间的话我可以击败《Volgarr the Viking 2》的演示版,但特别困难的部分有很多无底洞,而且一些人在我身后聚集想要玩游戏,这意味着我无法。虽然我有点失望,因为我无法击败它并给观看我玩的 Digital Eclipse 开发人员留下深刻的印象,但我知道我会拿起完整的游戏并看到这个级别。

《维京人伏尔加 2》将于 8 月 6 日登陆 PC、PlayStation 4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S 和 Nintendo Switch。


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