周末,育碧公布了《星球大战亡命之徒》的系统要求,该游戏定于 8 月 30 日发布。这是一个功能丰富的 PC 版本,支持DLSS 3.5以及最新版本的 XeSS 和FSR 3作为独特的长宽比。但系统要求不仅仅是列出一些组件然后就到此为止。它们实际上很有用。
与大多数现代 AAA 版本一样,育碧提供了四个级别的系统要求。与大多数现代 AAA 版本一样,每个级别都有与其相关的分辨率、帧速率和质量设置。关键的变化是系统要求还列出了升级器的设置。在《心灵杀手 2》等游戏中 或者即将推出的《黑神话:悟空》 ,我们得到了一系列硬件建议,但很难知道 DLSS 和 FSR 等工具在性能评估方面发挥的作用有多大。

《星球大战亡命之徒》消除了猜测,并在此过程中根据游戏中可用的功能提供了一组更加现实的要求。到 2024 年,这并不像根据开发人员的建议检查您的 CPU 和 GPU 那么简单。 DLSS 等工具完全改变了性能动态,因此很高兴看到 Ubisoft 和开发商 Massive Entertainment 在游戏发布之前对性能提出了清晰的看法。
系统要求中还添加了一些我以前从未见过的内容。该游戏需要 16GB RAM,但系统要求指定它需要采用双通道配置。我想不出最后一个平台使用了双通道内存以外的任何东西,但这仍然是一个重要的说明。即使到了 2024 年,将 RAM 安装到不正确的插槽中仍然是最常见的 PC 组装错误之一。
此外,系统要求还提到了 Intel Arc A750,它满足最低要求。很高兴看到英特尔包含在内,但系统要求特别指出该卡需要打开可调整大小的 BAR (ReBAR)。正如您在我们的英特尔 Arc A770 和 A750 评测中所读到的,ReBAR 显着影响英特尔 GPU 的性能。与双通道内存标注的情况一样,如果您满足要求,但没有看到预期的性能,则本说明可以指导您正确的方向。
最终,这些更大的系统要求表是为了在游戏发布之前设定适当的期望,尤其是当游戏像《星球大战:亡命之徒》那样包含大量 PC 技术时。列出升级质量并记录 RAM 配置,可以更清楚地了解开发人员如何达到其建议的要求,希望我们在未来的游戏中看到更多这样的情况。